R星动画副总监评价赛博朋克2077

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2020-12-10T00:50:07+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/13/biQ5-jfxpK1iT1kSg4-8e.jpeg[/img]
翻译:在我们看来 赛博朋克2077敢于创新 是值得肯定的 他们只是缺乏经验 我觉得这游戏很不错 挺酷的 不应给予太多批评与负面评价 没人一开始就是天才 我们也是这样过来的。

说实话,就我自己的游玩体验,这是个很出色的普通游戏,没革命性突破,但是你很好玩。我是pc党,没有主机那样遇到严重恶性bug与画质欺诈。顶级中配,字幕关闭后剧情沉浸感拉满,唯一不舒服的就是战斗设计有些太弱智了。事实上,我自己对2077的扣分点就是过量宣发,现在成品端上来成了差距过大,宣传点成了大饼,如果后续cdpr能持续修补加优质dlc,在我这里可能就算满分了[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg03.png[/img]
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CTC22

PS版实机演示欺诈 作为玩家这个怎么也不能给他洗

不然以后厂商都这么玩假的实机 谁还敢预购
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DrMaliiceV2

拿点宣发的钱在提高游戏稳定性和主机优化上现在也不会被喷[s:ac:茶]
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Yahoy

我就问你 现在CEO都没有出来给ps4的用户道歉 感觉这都不是事 patch 马上就来 你门就不能等几天。
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这老哥的评价说实话给人一种很凄凉的感觉[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]。现在没有几个大厂愿意数年磨一剑制作3A了,这世代好几个欧美rpg拉跨,风险太大,几年做完结果口碑炸裂全部木大,来个两次可能公司凉了。感觉现在愿意好好做单机的都成了独苗
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[quote][pid=476161547,24617914,1]Reply[/pid] Post by [uid=20203683]永恒的馒头君[/uid] (2020-12-13 09:01):
PS版实机演示欺诈 作为玩家这个怎么也不能给他洗
不然以后厂商都这么玩假的实机 谁还敢预购[/quote]是啊,这次我看了对比视频惊呆了,明明基于本世代开发的,结果在ps和xbox上究极拉跨,虚假宣传不过分好吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
这也再次告诉我们不要轻易预购
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Lakey_

[quote][pid=476162317,24617914,1]Reply[/pid] Post by [uid=25707810]南极小鹅[/uid] (2020-12-13 09:06):

这老哥的评价说实话给人一种很凄凉的感觉[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]。现在没有几个大厂愿意数年磨一剑制作3A了,这世代好几个欧美rpg拉跨,风险太大,几年做完结果口碑炸裂全部木大,来个两次可能公司凉了。感觉现在愿意好好做单机的都成了独苗[/quote]最怕的是以后gacha系统成为所有游戏的标配。
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《情商》[s:ac:哭笑]
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JCBarrett

[quote][pid=476162317,24617914,1]Reply[/pid] Post by [uid=25707810]南极小鹅[/uid] (2020-12-13 09:06):

这老哥的评价说实话给人一种很凄凉的感觉[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]。现在没有几个大厂愿意数年磨一剑制作3A了,这世代好几个欧美rpg拉跨,风险太大,几年做完结果口碑炸裂全部木大,来个两次可能公司凉了。感觉现在愿意好好做单机的都成了独苗[/quote]其实生软,ubi和r星,b社几个传统的大厂都在制作新的3A,现在对于大厂来说3A是个不得不做的东西。因为现在小厂做出的作品创意新颖百家争鸣,指望你做小游戏和他们竞争是不现实的,唯有做出一锤定音的大作才能保障收入与声望。不过也不用那么悲观,从近几年ubi的刺客信条系列就不难发现,只要你大概明白玩家想要什么,做的质量别太差都有人买单稳赚不赔…EA那几天是野心太大什么都想要拉到裤裆了
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GoTeMzZ

优化差我不生气的,生气的是四月跳票说是为了优化主机,实机预告也很美好,我信了[s:ac:呆]
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ImNotGay

[s:ac:哭笑]无人深空当初暴雷促成了steam宣传页面只准用实际画面宣传
2077能在主机上达成这个成就吗
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mUTE

个人感觉差不多,优化还有待改进吧,还有就是宣发过度。

这几年宣发过度导致发售后玩家争议很大甚至口碑暴跌的游戏真不少,
总觉得宣发支出堪比开发支出不是什么好事,但很多家都这么做,只能说是市场选择吧。
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Dopi

[quote][pid=476167811,24617914,1]Reply[/pid] Post by [uid=8763803]asbeersloth[/uid] (2020-12-13 09:36):

[s:ac:哭笑]无人深空当初暴雷促成了steam宣传页面只准用实际画面宣传
2077能在主机上达成这个成就吗[/quote][s:ac:哭笑]要是2077有无人深空那么励志就好了
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PersistedVader

比起日本游戏制作者,欧美的制作者对玩法仿佛有种天然的满足感。
不去追求游戏玩法的深度,而是热衷于扩展游戏内容的广度。
而沙盒游戏(亦或是开放世界)像是块蛋糕。你不需要花费时间和精力去创造新的玩法,核心gameplay玩法不必要太复杂,你需要的只是尽全力扩展游戏内容。模式成熟,只要内容做到尽善尽美,就会有玩家买账。
但并不是所有玩家都有那耐心去花费上百个小时体验整个“世界”的全部内容。核心玩法的陈旧不会让这种游戏火太久。
这么看来,野吹天下第一。[s:ac:瞎]
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Lantern

和我观点差不多 蠢驴步伐迈太大了。想做的东西太多了,就一个世界构筑感觉耗费了他们全部的精力,导致很多细节差强人意,完全不符合发售前的高期待。
而且最搞笑的是,你花大精力构建都夜之城,不是能在大部分玩家主机或电脑上体现的。
当初玩巫师3,随着剧情探索,慢慢开始探索一块块未知区域和整个游戏系统。但2077突然就爆炸式的信息轰炸玩家,玩家很容易就迷茫,当你开始梳理这些细节时候,发现很多东西宛如鸡肋。
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vinzi-yt

能不能问问他文件夹新建好了吗
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Macchiato

[s:ac:瞎]这是变着法子黑吧[s:ac:喘]
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ᴮʳᶦᵒᶜʰᵉ

“ 没人一开始就是天才 我们也是这样过来的。”

老凡尔赛了
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Puttnut

[quote][pid=476170315,24617914,1]Reply[/pid] Post by [uid=62656780]ALLmuli丶[/uid] (2020-12-13 09:49):

比起日本游戏制作者,欧美的制作者对玩法仿佛有种天然的满足感。
不去追求游戏玩法的深度,而是热衷于扩展游戏内容的广度。
而沙盒游戏(亦或是开放世界)像是块蛋糕。你不需要花费时间和精力去创造新的玩法,核心gameplay玩法不必要太复杂,你需要的只是尽全力扩展游戏内容。模式成熟,只要内容做到尽善尽美,就会有玩家买账。
但并不是所有玩家都有那耐心去花费上百个小时体验整个“世界”的全部内容。核心玩法的陈旧不会让这种游戏火太久。
这么看来,野吹天下第一。[s:ac:瞎][/quote]然后你就会发现还能火挺久的,欧美人还就挺喜欢这种游戏(

反正我是不知道这种堆料游戏好玩在哪,如果一个游戏上手2小时让我觉得无聊,10小时也没发现吸引我的点,那它堆料到100小时1000小时也不会让我觉得有什么可玩的价值。
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ThroatTickler

翻译:比我们差远了