malikеth
2024-10-02T17:41:53+00:00
久闻寂静岭大名,但是比我年纪还大的老版本实在是不打玩了,看了些实况和剧情,今天试了试重制版,总有种说不出来的感觉。
首先是互动点,必须要靠近且用特定角度对准才能互动,一开始我以为是我手柄坏了按了半天。现如今大多数游戏应该是靠近且视角大致对准就行吧
其次是音乐和音效,恐怖游戏的音乐和音效可是重头戏。这游戏给我感觉音效喧宾夺主,尤其是小镇里起风的部分,本来主角就跑得慢,还得在小镇里搜图找东西,一路上的风声大的离谱,简直就是噪音。
最后就是便秘般的解密了,恐怖游戏里放解密本来挺好的,但是这个村东说要去村西,村西又东西放村东了得跑回村东的解密,一般来说都会在路途上配上战斗或者剧情或者独特氛围感之类的吧。这游戏不仅要一边忍受噪音般的背景音一边跑路,还既没有紧张刺激的战斗也没有吓人恐怖的氛围感(我的沉浸感被这巨吵无比的风声给干的稀碎)。解密也很是便秘感,全看你有没有对上脑电波。
先给子弹但是不给枪?还以为是漏了枪没找到,满地图找,砸了所有的车玻璃尤其是警车,然后开了些空柜子啥都没有,最后才告诉我,啊,得在下一个地图才给枪。我直接浪费了半小时时间。
寂静岭的恐怖氛围感还是很适合老游戏的,但是恐怖游戏也发展了这么多年了,新瓶装旧酒反而没那味啊,恐怖感的表达真的感觉落后时代了
首先是互动点,必须要靠近且用特定角度对准才能互动,一开始我以为是我手柄坏了按了半天。现如今大多数游戏应该是靠近且视角大致对准就行吧
其次是音乐和音效,恐怖游戏的音乐和音效可是重头戏。这游戏给我感觉音效喧宾夺主,尤其是小镇里起风的部分,本来主角就跑得慢,还得在小镇里搜图找东西,一路上的风声大的离谱,简直就是噪音。
最后就是便秘般的解密了,恐怖游戏里放解密本来挺好的,但是这个村东说要去村西,村西又东西放村东了得跑回村东的解密,一般来说都会在路途上配上战斗或者剧情或者独特氛围感之类的吧。这游戏不仅要一边忍受噪音般的背景音一边跑路,还既没有紧张刺激的战斗也没有吓人恐怖的氛围感(我的沉浸感被这巨吵无比的风声给干的稀碎)。解密也很是便秘感,全看你有没有对上脑电波。
先给子弹但是不给枪?还以为是漏了枪没找到,满地图找,砸了所有的车玻璃尤其是警车,然后开了些空柜子啥都没有,最后才告诉我,啊,得在下一个地图才给枪。我直接浪费了半小时时间。
寂静岭的恐怖氛围感还是很适合老游戏的,但是恐怖游戏也发展了这么多年了,新瓶装旧酒反而没那味啊,恐怖感的表达真的感觉落后时代了