双城之战用到的制作技术

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rebornsart

2021-11-15T14:50:16+00:00

这技术真的很牛逼的 你看再多日漫也找不到同款[s:ac:哭笑]你以为背景是3d 实际是手绘的 人物表情也是手绘的 连特效都是手绘的 画断画师的手系列,[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/16/-cckxQj9v-kduK1rT3cSsg-q9.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/16/-cckxQj9v-2hmbZiT3cSg9-230.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/16/-cckxQj9v-k87zZjT3cSg9-230.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/16/-cckxQj9v-60snZiT3cSg9-230.jpg.medium.jpg[/img]前企鹅主美的视频[[英雄联盟]揭秘K/DA动画制作技术 - Fortiche Prod-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/hKIyxs[/url]
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所以是三渲二
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每一帧都是钱啊[s:ac:哭笑]
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L1K3-A-B4AUS

blender很适合做这种,但是应该不全是blender制作的
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技术吊打日漫这是肯定的,美术不搬出攻壳机动队阿基拉动画版黑客帝国等等神仙也几乎吊打全部日漫,唯一存在争议的就是剧情,双城的剧情不敢说多好多有深度,但明显还是比进击的巨人前三季这种吹上天的日漫强太多了
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Reply to [pid=566562280,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=42978959]大花棉裤叉[/uid] (2021-11-16 22:59)

我只能给你一个表情[s:ac:汗]
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没钱怎么搞,现在日本动画还不如泡沫时期的R18,就是没钱
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[quote][pid=566562783,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=62830778]手一妙个家[/uid] (2021-11-16 23:02):

我只能给你一个表情[s:ac:汗][/quote]但是讲的这个就是三渲二啊[s:ac:哭笑] 3d人物模型加2d渲染[s:ac:哭笑]
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Fuzekyyy

[quote][pid=566562136,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=37667170]他们的德好脆哒[/uid] (2021-11-16 22:58):

技术吊打日漫这是肯定的,美术不搬出攻壳机动队阿基拉动画版黑客帝国等等神仙也几乎吊打全部日漫,唯一存在争议的就是剧情,双城的剧情不敢说多好多有深度,但明显还是比进击的巨人前三季这种吹上天的日漫强太多了[/quote]艹,美术看成技术了,编辑,技术之前巨人有讲3d辅助,确实差,但美术不至于只能搬出这些,近几年就有映像研、乒乓、阿松、一拳、太空丹迪,最近的还有星战啊

讲道理,真正吊打的应该是比较的常规镜头语言,2d动画受限于成本在这里肯定有天然的劣势,而3d就可以和电影电视剧一样,不过正是这样的缺陷也丰富了日本动画的表达方式,比如借用图像来“比喻”,如《乒乓》中反复出现的象征着月本诚的机器人、物语系列出现的各种实拍,再比如各种各样的笔触,如大平晋也像铅笔一样的画面、吉成钢那种好像厚涂一样的的画面。

日本2d动画和3d动画的差异很像漫画和电影电视剧的差异,各有长处吧……
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uis

[quote][pid=566563260,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=42978959]大花棉裤叉[/uid] (2021-11-16 23:04):

但是讲的这个就是三渲二啊[s:ac:哭笑] 3d人物模型加2d渲染[s:ac:哭笑][/quote]只能这个表情了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
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fankolo

如果按照分析的说法,效果不差太多价格比顶级3d院线便宜,那么这个技术就很有行业价值
前提是能推广
能改变生产的永远不是顶端那一小撮高科技,而是性价比高能借鉴的日用品
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Arlenka

日本3d动画方面确实发展的不咋样,eva终结尾那段打斗,虽然说是故意做成特摄片那种感觉,但是就是很僵硬[s:ac:哭笑]

但是现在天天吹双城吊打日漫的都魔怔了,双城之战和日漫季番是两种商业模式,一个慢工出细活要做5 6年,一个是量大管饱,每季度稳定出新,偶尔有精品
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Pandadoxical

[quote][pid=566563260,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=42978959]大花棉裤叉[/uid] (2021-11-16 23:04):

但是讲的这个就是三渲二啊[s:ac:哭笑] 3d人物模型加2d渲染[s:ac:哭笑][/quote]你这根本是听来个名词就随便用,三渲二跟这个不是一回事。
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fankolo

Reply to [pid=566568568,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=34698912]Irlans[/uid] (2021-11-16 23:31)其实双城的模式也没有那么不可复制[s:ac:哭笑]
虽然说做了6年,但这6年这个工作室并不是全职做动画的,还兼做拳头旗下的其他cg和宣传片,像什么kda和s赛宣传片啥的,我觉得我都是很花时间的
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rebornsart

Reply to [pid=566570102,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=24816947]gg363[/uid] (2021-11-16 23:39)S8后的kda和s赛宣传片[s:ac:哭笑]不是那个工作室做的[s:ac:哭笑]
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Krovoglot

[quote][pid=566563260,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=42978959]大花棉裤叉[/uid] (2021-11-16 23:04):

但是讲的这个就是三渲二啊[s:ac:哭笑] 3d人物模型加2d渲染[s:ac:哭笑][/quote]按照这个博主的说法,三渲二本身没有很严格的定义。当然我不懂,我就单纯看看这些技术博主讲 没有分辨能力的
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fankolo

Reply to [pid=566570783,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=41432263]御坂御坂御坂酱[/uid] (2021-11-16 23:42)可是我wiki上查到的就是啊[s:ac:哭笑]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/16/-cckxQj9v-4um8ZgT3cSu0-sd.jpg.thumb.jpg[/img]
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Reply to [pid=566571933,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=24816947]gg363[/uid] (2021-11-16 23:48) 你看完视频就知道了[s:ac:哭笑][url]https://www.bilibili.com/video/BV1Ry4y1H7Lg?share_source=copy_web[/url]
[url]https://www.bilibili.com/video/BV15T4y1P742?share_source=copy_web[/url]
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offline dude

这肯定吊打大部份日漫啊,LOL一季投的钱和时间,够别人拍三季外加个剧场版了。不过有一说一,我感觉日本动漫也变抠了,除了知名大厂出品,其他就比ppt好点…..
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fankolo

Reply to [pid=566572446,29466951,1]Reply[/pid] Post by [uid=41432263]御坂御坂御坂酱[/uid] (2021-11-16 23:51)看完了,但这个说的是kda 2.0啊[s:ac:哭笑]