KONG
2021-06-13T08:17:57+00:00
协同放置是一个猫国,REALM GRINDER类型的放置游戏。个人以为这种放置游戏,在数据增长设计合理的基础上,一定是要有很丰富的内容,足够的深度才能好玩。猫国算是比较典型的,然后REALM GRINDER一层转生比一层转生难,需要构筑合理的BUILD才能进入下一层,为了打成BD还得要去完成成就和挑战获得前置,就非常优秀。
而这款协同放置,我玩了三四天总结一下,机制上面第一层是金币(转生清零获得钻石),第二层是钻石(超越清零获得神话和祭品),第三层是神话(超越清零获得粒子和难得素),第四层是粒子。第五层是蚂蚁,第六层是超立方。每一层的机制都会有些变动,而不是重复的更改一下名字,例如难得素是用来开研究的,研究出的科技只有在最后期会部分清零,部分科技永久保存;而蚂蚁又是相对独立的一个机制。
这些机制都会在进入下一层后逐步开放上一层的自动升级和自动开建筑,大大减少重复乏味的过程。
除了横向的机制之外,还有些纵向的例如成就,挑战,符文,护身符来增加收益,另外里面的商店不存在氪金机制,也是游戏内获取的。
在最后开始进入超立方之后,会出现一个腐化的选项,就是调整难度来增加收益,预计也能大大的增加游戏的可玩性(我才刚开始接触)。
目前这个游戏网上找不到啥人玩,百度了一下也没几个相关的信息,就来发帖推荐一下,目前的中文汉化版是这个网址,大家快来呀。 [url]http://idlegame.gitee.io/synergism/[/url]
腐化界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/22/bwQ2o-cpoxZcT3cSsg-et.jpg[/img]
成就界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/22/bwQ2o-7lyrZhT3cSsg-cw.jpg[/img]
挑战界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/22/bwQ2o-2w2jZeT3cSsg-gl.jpg[/img]
感谢27楼提供的线索,发现以下代码可用
synergism2021
:unsmith:
:antismith:
Khafra
2million
add
而这款协同放置,我玩了三四天总结一下,机制上面第一层是金币(转生清零获得钻石),第二层是钻石(超越清零获得神话和祭品),第三层是神话(超越清零获得粒子和难得素),第四层是粒子。第五层是蚂蚁,第六层是超立方。每一层的机制都会有些变动,而不是重复的更改一下名字,例如难得素是用来开研究的,研究出的科技只有在最后期会部分清零,部分科技永久保存;而蚂蚁又是相对独立的一个机制。
这些机制都会在进入下一层后逐步开放上一层的自动升级和自动开建筑,大大减少重复乏味的过程。
除了横向的机制之外,还有些纵向的例如成就,挑战,符文,护身符来增加收益,另外里面的商店不存在氪金机制,也是游戏内获取的。
在最后开始进入超立方之后,会出现一个腐化的选项,就是调整难度来增加收益,预计也能大大的增加游戏的可玩性(我才刚开始接触)。
目前这个游戏网上找不到啥人玩,百度了一下也没几个相关的信息,就来发帖推荐一下,目前的中文汉化版是这个网址,大家快来呀。 [url]http://idlegame.gitee.io/synergism/[/url]
腐化界面
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挑战界面
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