Montae
2021-07-31T23:58:23+00:00
上学时玩王者荣耀的,工作后就不玩了?未成年群体不是游戏营收增长的最大驱动?
拿未成年人当营收驱动 那说明这个行业确实需要挨刀了
报表都告诉你了 未成年就占6%
还问为什么?
我念书时候一个月买张点卡60 就没钱了
上大学以后 我不爽就直接卖点卡打g团 消费力能一样?
你上学时候玩的除了魔兽世界还在运营,其他哪款游戏还在运营?
我相信有,但是吸金能力是不是还是当年那么强?大部分情况下,能几年之后能运营就算不错了
[quote][pid=538227423,27909417,1]Reply[/pid] Post by [uid=61622092]暴虐中小学生[/uid] (2021-08-04 08:02):
报表都告诉你了 未成年就占6%
还问为什么?
我念书时候一个月买张点卡60 就没钱了
上大学以后 我不爽就直接卖点卡打g团 消费力能一样?[/quote]成年人占的94%里多少是未成年就开始玩的?小时候不玩游戏长大了有消费能力了就去给游戏公司送钱的占多少?
未成年人对钱的观念根本不成熟,越过家长赚未成年人钱的行业真的该管
学生虽然没有社畜有钱,但是舍得花。
社畜不是不想花,而且压力太大。
[quote][pid=538227257,27909417,1]Reply[/pid] Post by [uid=1789094]startff[/uid] (2021-08-04 08:01):
拿未成年人当营收驱动 那说明这个行业确实需要挨刀了[/quote]儿童读物,玩具,动画片全部挨刀吧。
[quote][pid=538227738,27909417,1]Reply[/pid] Post by [uid=62058458]slovebarca[/uid] (2021-08-04 08:05):
成年人占的94%里多少是未成年就开始玩的?小时候不玩游戏长大了有消费能力了就去给游戏公司送钱的占多少?[/quote]不要去假设这种东西了,你说的这种情况你自己都没法论证。反而来反问我?
你要是有数据就给数据打我脸。
不然就别在那假设。
[quote][pid=538227916,27909417,1]Reply[/pid] Post by [uid=18927134]狼王利抓[/uid] (2021-08-04 08:06):
儿童读物,玩具,动画片全部挨刀吧。[/quote]你说的这些是未成年人花钱还是家长花钱?
[quote][pid=538227916,27909417,1]Reply[/pid] Post by [uid=18927134]狼王利抓[/uid] (2021-08-04 08:06):
儿童读物,玩具,动画片全部挨刀吧。[/quote]跟我抬杠有啥用 你去问问家长愿意给孩子钱打游戏还是买玩具吧
未成年人能有多大消费力,绝大多数都没啥钱,当初玩魔兽的时候不就是买买点卡打工吗,现在在让我进去玩,我绝对做金主,都是碎片时间了,爽就完事。
不要小看延续性消费力。
我举个最典型的例子 摩尔庄园,08年出的小学生社交游戏,属于泥潭根本没人看得起的低龄游戏。这两年手游化之后,开发公司吉比特靠这个单品一度重进中国手游公司前五。
[quote][pid=538228860,27909417,1]Reply[/pid] Post by [uid=35100385]a27895714[/uid] (2021-08-04 08:12):
你说的这些是未成年人花钱还是家长花钱?[/quote]说的好像游戏不是家长掏钱一样[s:ac:汗]