Regina
2020-06-20T02:52:14+00:00
先抛砖引玉一下,以下是我个人观点
首先给游戏评测下个简单的定义:游戏评测是对游戏的评判和测试,其目标对象是玩家群体,具有一定的引导功能。
对于这类的文章,我一般希望它有以下两个基本特点:相对客观,文章简练。
作为一个媒体,保持尽量的客观性是行业基本操守。一个人在媒体中发表整篇观点,那就是代表媒体本身的态度与观点。在写具有导购性质文章中充斥着满篇个人说辞,这简直就是业余的不能再业余的表现。所以当一个编辑要发表自己观点时,一般都会进行个人署名,与文章本身区分开。游戏评测当然无法避免完全主观,我个人认为把客观陈述和个人观点尽量划分开写,能很大提升可读性。
评测文章尽量不要写得长篇大论。现在很多游戏评测文章都和高中作文差不多,运用各种修辞手法,文章突出的就是一个长。我个人习惯性是直接找文章重点,比如画面、音乐、玩法、游玩体验等。陈述游戏内容时,图文并茂是最好的,也可以用一些参照物,当然不是那种“xxx的诞生让xxx显得可笑”的参照物运用,最后再写一点个人感受。
我个人曾经是没有看过北京媒体的游戏评测,当看到它的tlou2的评测时,感觉这家媒体是真的滑稽可笑以至于不相信他们是做媒体的。“画面好,哪里好?故事佳,哪里体现了?玩法进步,又进步在哪里?”作为一篇游戏评测,这些都应该表达清楚,而不是好到应该起立鼓掌。
作为一个游戏评测者,又应该具备哪些基本职业素养呢?大量的游戏经验,丰富的行业阅历。但我觉得还有一点十分重要,那就是宽厚的包容性,不对游戏有歧视和偏见。
首先给游戏评测下个简单的定义:游戏评测是对游戏的评判和测试,其目标对象是玩家群体,具有一定的引导功能。
对于这类的文章,我一般希望它有以下两个基本特点:相对客观,文章简练。
作为一个媒体,保持尽量的客观性是行业基本操守。一个人在媒体中发表整篇观点,那就是代表媒体本身的态度与观点。在写具有导购性质文章中充斥着满篇个人说辞,这简直就是业余的不能再业余的表现。所以当一个编辑要发表自己观点时,一般都会进行个人署名,与文章本身区分开。游戏评测当然无法避免完全主观,我个人认为把客观陈述和个人观点尽量划分开写,能很大提升可读性。
评测文章尽量不要写得长篇大论。现在很多游戏评测文章都和高中作文差不多,运用各种修辞手法,文章突出的就是一个长。我个人习惯性是直接找文章重点,比如画面、音乐、玩法、游玩体验等。陈述游戏内容时,图文并茂是最好的,也可以用一些参照物,当然不是那种“xxx的诞生让xxx显得可笑”的参照物运用,最后再写一点个人感受。
我个人曾经是没有看过北京媒体的游戏评测,当看到它的tlou2的评测时,感觉这家媒体是真的滑稽可笑以至于不相信他们是做媒体的。“画面好,哪里好?故事佳,哪里体现了?玩法进步,又进步在哪里?”作为一篇游戏评测,这些都应该表达清楚,而不是好到应该起立鼓掌。
作为一个游戏评测者,又应该具备哪些基本职业素养呢?大量的游戏经验,丰富的行业阅历。但我觉得还有一点十分重要,那就是宽厚的包容性,不对游戏有歧视和偏见。