TheCrisisOne
2022-01-19T09:31:09+00:00
确实有一些游戏支线做得很成功,好的支线可以跟剧情联系补充世界观设定人物性格还可以埋下伏笔
现在是个游戏就填一大堆支线,除了欺负强迫症之外就是注水强行增加总时长
这两类游戏都有哪些典型代表
你花500买个游戏打十多个小时通关了 总有人会觉得亏
所有人都知道花里胡哨的包装吊用没有,但是不影响商品依然要尽可能的包装精美
可以没用,不能没有,这就叫“诚意”[s:ac:哭笑]
一本道游戏中途卡进程了只能硬刷等级/装备,来点支线给玩家点理由去做这样的事。
[quote][pid=583539496,30384762,1]Reply[/pid] Post by [uid=25987709] 普通学生。[/uid] (2022-01-22 17:50):
ff7re和ff15?[s:ac:哭笑][/quote]15没玩过,不过7re真的可以吐槽下
神罗战士居然被整成了万能帮手,搞得跟游击士一样
原版5个小时的剧情强行搞出30个小时,或许是原版太优秀剧情太紧凑了吧
支线能侧面描写补充世界观和剧情细节,多多益善而且一般又不强制你做[s:ac:汗]
支线多多少少都能补充一点世界观的吧,得多烂的支线才能连这点功能都没?[s:ac:擦汗]
因为有的人就觉得摁凑出来的时长也比没时长好[s:ac:哭笑]
我玩RPG除非有很极品或者必须的道具,不然决不支线,我就不喜欢支线、迷宫,以及自由度太高的,最好就一条线,一个剧情走到底。
为了凑游戏时长呀[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
现在的大作很多都是开放世界 不整点任务就太过空洞了
[quote][pid=583605697,30384762,1]Reply[/pid] Post by [uid=63652461]清风话[/uid] (2022-01-22 23:18):
15没玩过,不过7re真的可以吐槽下
神罗战士居然被整成了万能帮手,搞得跟游击士一样
原版5个小时的剧情强行搞出30个小时,或许是原版太优秀剧情太紧凑了吧[/quote]不是,就本篇完结之后,克劳德不还是在干那些吗[s:ac:哭笑]
这个要看的,我玩对马岛白金了,而地平线支线一个都没碰。这俩游戏其实很像,但对马岛的整体体验比地平线好太多了。