现阶段国产3A这种几十人搞几百人的事是真不靠谱

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EndlzDesire

2021-08-06T05:35:52+00:00

特别还是走索尼这种影视演出风格的,一分钱一分人力就是一分表现力,这是实打实的

所以也别纠结啥美术主导还是策划技术主导,谁主导都一样,一个本土中小团队硬要干国际大型团队干的事,这本来就不靠谱

做这种3A你根本没法另辟蹊径,以小博大,就算虚幻引擎能给你提供一个完整技术实现框架,里面丰富的API能让你不用养几十个技术大佬自己写

光是制作那恐怖的素材资源就需要不下百人的团队,人物,动物,场景,道具模型,如果怪物数量多,每一个独特的种类都需要定做单独的骨骼系统,还要自己K或者动捕一套动画库,一个角色少说也要几十个基础动画(当然类人型的有重复不用完全重做)

如果你要对标战神4这种级别,你的动画就要既有美感又要自然合理,没经验的推翻重做再正常不过了,这还没说这些模型上还要制作高清基础底色贴图,垂直矢量贴图,反射和阴影贴图,动态贴图,还有绑定的粒子动画效果等等。。。。

所以你能看到战胜4后面有一堆换皮怪,这太正常不过了,人家圣莫妮卡都做不过来了,我们的黑神话还要在这些角色上再做一套操控系统,还要各具特色,行吧,你们一个人能当十个做3A十几年的老外用

对了,这还没提表情动捕呢,你不是要大片,影视化效果吗,那一堆过场分镜是少不了的,这也是要单独设计的,这个一个人是绝对做不来的,需要一个小团队,脚本,剪辑,配音,动捕,分镜,文案,音效,音乐这能一个人做我是真服

还有专业的3A级别的音效是一个巨大的素材体系,一个影片的音效是静态的,而游戏的音效是动态的,互动的,要根据场景动作的相关数据去匹配运算,不然太假,要有特色得定制录制音效,这就又需要一个团队去把这事办了,不然你那堆怪物是上太空打架呢

行吧,说了这么多我们还没来到真正得核心,游戏玩法设计,地图机制脚本设计,这些地方要大改,以上大概率全部都要跟着调。。。。。

这些门槛足以让任何国产3A逐梦者变成画饼大师,毕竟实现不了得梦想只能画饼了


那么硬是要做这种第三人称动作大作向的,然后还能有盼头还是有学习方向的,但现阶段往索尼那种大片游戏走是真的完全不靠谱

1.老贼非常值得学习,人物基本都是面瘫,动作略显生硬但简单有力,音效粗糙但足够抓耳,最后打boss用激昂的背景音乐巧妙地掩盖一切,这不,花大钱和工时的地方能省都省了,用精巧的地图设计和机制美术设定抓住玩家的眼球,不是3A胜似3A

2.虽然死亡搁浅毁誉参半,但岛哥哥精是真精,把资源都花在刀刃上,在岛哥哥的设定的世界观里,开放世界里一个动物都没有,地貌材质全一个风格,没有昼夜动态光影,BT大部分时间是看不见的,基本没几个怪,都是人,玩家还不会出戏,大作范B格十足

疯狂蹭索尼,要明星要引擎,把精力花在设定,游戏设计和人物动捕上,硬是把一个2.5A的游戏搞成3A,而且只用了3年


总之现阶段这种打着3A旗号的国产团队基本都很难看好,很多人在国产3A里面带着大国崛起的情绪,未免过于急功近利,小团队真要做3A最现实的还是先做外包,给大厂搞搞充值,积累完整项目经验,这样会靠谱很多,也会更有B数
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PersianRez4

没办法啊
做1a2a会被骂骗钱的[s:ac:抠鼻]
不一口气吃出个3a怎么能填满那一部分人的嘴哦[s:ac:哭笑]
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GTG_R3apen

但是你不做我不做 就永远做不出来了 就和流浪地球一样 虽然国内缺乏工业化流程 但是第一个吃螃蟹的人能出现才是最激励人心的
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corazón

我是没搞懂盯着3A这个标签有啥意思,就是要一口吃成个胖子吗,团队真有本事你做个小体量的独立游戏,做的好一样叫好又叫座.到时候你出个二代照着更高的标准做就行了.踏踏实实的,一步一个脚印.
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Catching You

都不说赚钱,一个连保本都难的产品,愿意投资的人有多少?
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ExPac

虽然现在cdpr臭了,但是人家是怎么起家的,巫师1-3是怎么做到现在这个水平,这些确实还是有参考价值的
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UHliterofCOLA

现在国际上做3a的公司里,有成立年龄10年以下的嘛?
小岛工作室算半个(或者一个?),还有其他嘛?
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EndlzDesire

Reply to [pid=538955313,27946252,1]Reply[/pid] Post by [uid=60614910]腾讯视频饭碗[/uid] (2021-08-06 13:40)问题是做不出,流浪地球是动用了大半个国内的特效公司,而且做影视特效和游戏是两个流程,并不通用
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plejdstrand

国产3A现在还没有什么成功的案例,所以说经验太少。大多数的经验是通过代工的来的。

我们起步晚,所以最好是放平心态,我自己早就把期待值拉得很低了,这样说不到倒是有惊喜。
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YungZakk

Reply to [pid=538959903,27946252,1]Reply[/pid] Post by [uid=42693377]人形自走因果率武器[/uid] (2021-08-06 13:56)小岛离开科乐美的时候,工作室的人基本上都和他一起走了,某种意义上算是工作室换了个工作地点而言[s:ac:哭笑]并不能算新工作室
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QuangsterMonster

没办法,这么多投资就请的起这么多人。而且就靠目前这些人还大概率亏本呢。原神那种氪金模式才养得起5 6百人的团队。
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EndlzDesire

Reply to [pid=538959903,27946252,1]Reply[/pid] Post by [uid=42693377]人形自走因果率武器[/uid] (2021-08-06 13:56)岛哥哥这么多年经验又是在日本有人材,又有索尼鼎力支持,要啥给啥,自家团队80人加多方协助做搁浅也做了三年,黑神话这素材量注定难产
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Damian

3A是烧钱烧出来的,光试错就能让你的成本比成熟体系的下的同级别3A成本翻一番。

说实话,不从基础的单机游戏一点一点做起来,想直接做3A简直跟做梦一样。
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GTG_R3apen

[quote][pid=538960100,27946252,1]Reply[/pid] Post by [uid=38477371]simonroam[/uid] (2021-08-06 13:57):

问题是做不出,流浪地球是动用了大半个国内的特效公司,而且做影视特效和游戏是两个流程,并不通用[/quote]并不是做不出 中国也无数给国外3a做部分工作的工作室 能力上并不逊色 只是大厂根本没有做3a的心思而是把精力放在骗氪上了
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Verne

国内哪有人真想做3a,都是骗钱的节奏,做游戏的不比你懂需要多少人,不加人不就是为了骗钱嘛。
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Piff

黑神话外包有几百人
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EndlzDesire

Reply to [pid=538963554,27946252,1]Reply[/pid] Post by [uid=60614910]腾讯视频饭碗[/uid] (2021-08-06 14:10)建模美术确实有很多,所以能看到很多国产预告很棒,但做完整外包的还是太少了,当然这种机会也不多
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Charlzowo

[s:ac:哭笑]我觉得还是要先走出国产武侠仙侠游戏的怪圈吧

人物都长一副电视剧脸,看着像白人,出招动作缺帧,每一招都要跟个贼帅的POSE导致动作极不连贯

[s:ac:哭笑]花里胡哨的东西别整这么多,平平淡淡才是真,可玩性上来了口碑自然会好
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GTG_R3apen

[quote][pid=538964519,27946252,1]Reply[/pid] Post by [uid=38477371]simonroam[/uid] (2021-08-06 14:13):

建模美术确实有很多,所以能看到很多国产预告很棒,但做完整外包的还是太少了,当然这种机会也不多[/quote]我觉得做个七八年都算不错的了 就怕赶工做出来一坨屎
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Orgalorg

项目难不难是开发者的事.作为玩家有成品了,买一份支持就是了.

旁观者天天唱衰有什么意思.


3A资金大头在打广告上. 这方面 国产游戏有天然优势.