EndlzDesire
2021-08-06T05:35:52+00:00
特别还是走索尼这种影视演出风格的,一分钱一分人力就是一分表现力,这是实打实的
所以也别纠结啥美术主导还是策划技术主导,谁主导都一样,一个本土中小团队硬要干国际大型团队干的事,这本来就不靠谱
做这种3A你根本没法另辟蹊径,以小博大,就算虚幻引擎能给你提供一个完整技术实现框架,里面丰富的API能让你不用养几十个技术大佬自己写
光是制作那恐怖的素材资源就需要不下百人的团队,人物,动物,场景,道具模型,如果怪物数量多,每一个独特的种类都需要定做单独的骨骼系统,还要自己K或者动捕一套动画库,一个角色少说也要几十个基础动画(当然类人型的有重复不用完全重做)
如果你要对标战神4这种级别,你的动画就要既有美感又要自然合理,没经验的推翻重做再正常不过了,这还没说这些模型上还要制作高清基础底色贴图,垂直矢量贴图,反射和阴影贴图,动态贴图,还有绑定的粒子动画效果等等。。。。
所以你能看到战胜4后面有一堆换皮怪,这太正常不过了,人家圣莫妮卡都做不过来了,我们的黑神话还要在这些角色上再做一套操控系统,还要各具特色,行吧,你们一个人能当十个做3A十几年的老外用
对了,这还没提表情动捕呢,你不是要大片,影视化效果吗,那一堆过场分镜是少不了的,这也是要单独设计的,这个一个人是绝对做不来的,需要一个小团队,脚本,剪辑,配音,动捕,分镜,文案,音效,音乐这能一个人做我是真服
还有专业的3A级别的音效是一个巨大的素材体系,一个影片的音效是静态的,而游戏的音效是动态的,互动的,要根据场景动作的相关数据去匹配运算,不然太假,要有特色得定制录制音效,这就又需要一个团队去把这事办了,不然你那堆怪物是上太空打架呢
行吧,说了这么多我们还没来到真正得核心,游戏玩法设计,地图机制脚本设计,这些地方要大改,以上大概率全部都要跟着调。。。。。
这些门槛足以让任何国产3A逐梦者变成画饼大师,毕竟实现不了得梦想只能画饼了
那么硬是要做这种第三人称动作大作向的,然后还能有盼头还是有学习方向的,但现阶段往索尼那种大片游戏走是真的完全不靠谱
1.老贼非常值得学习,人物基本都是面瘫,动作略显生硬但简单有力,音效粗糙但足够抓耳,最后打boss用激昂的背景音乐巧妙地掩盖一切,这不,花大钱和工时的地方能省都省了,用精巧的地图设计和机制美术设定抓住玩家的眼球,不是3A胜似3A
2.虽然死亡搁浅毁誉参半,但岛哥哥精是真精,把资源都花在刀刃上,在岛哥哥的设定的世界观里,开放世界里一个动物都没有,地貌材质全一个风格,没有昼夜动态光影,BT大部分时间是看不见的,基本没几个怪,都是人,玩家还不会出戏,大作范B格十足
疯狂蹭索尼,要明星要引擎,把精力花在设定,游戏设计和人物动捕上,硬是把一个2.5A的游戏搞成3A,而且只用了3年
总之现阶段这种打着3A旗号的国产团队基本都很难看好,很多人在国产3A里面带着大国崛起的情绪,未免过于急功近利,小团队真要做3A最现实的还是先做外包,给大厂搞搞充值,积累完整项目经验,这样会靠谱很多,也会更有B数
所以也别纠结啥美术主导还是策划技术主导,谁主导都一样,一个本土中小团队硬要干国际大型团队干的事,这本来就不靠谱
做这种3A你根本没法另辟蹊径,以小博大,就算虚幻引擎能给你提供一个完整技术实现框架,里面丰富的API能让你不用养几十个技术大佬自己写
光是制作那恐怖的素材资源就需要不下百人的团队,人物,动物,场景,道具模型,如果怪物数量多,每一个独特的种类都需要定做单独的骨骼系统,还要自己K或者动捕一套动画库,一个角色少说也要几十个基础动画(当然类人型的有重复不用完全重做)
如果你要对标战神4这种级别,你的动画就要既有美感又要自然合理,没经验的推翻重做再正常不过了,这还没说这些模型上还要制作高清基础底色贴图,垂直矢量贴图,反射和阴影贴图,动态贴图,还有绑定的粒子动画效果等等。。。。
所以你能看到战胜4后面有一堆换皮怪,这太正常不过了,人家圣莫妮卡都做不过来了,我们的黑神话还要在这些角色上再做一套操控系统,还要各具特色,行吧,你们一个人能当十个做3A十几年的老外用
对了,这还没提表情动捕呢,你不是要大片,影视化效果吗,那一堆过场分镜是少不了的,这也是要单独设计的,这个一个人是绝对做不来的,需要一个小团队,脚本,剪辑,配音,动捕,分镜,文案,音效,音乐这能一个人做我是真服
还有专业的3A级别的音效是一个巨大的素材体系,一个影片的音效是静态的,而游戏的音效是动态的,互动的,要根据场景动作的相关数据去匹配运算,不然太假,要有特色得定制录制音效,这就又需要一个团队去把这事办了,不然你那堆怪物是上太空打架呢
行吧,说了这么多我们还没来到真正得核心,游戏玩法设计,地图机制脚本设计,这些地方要大改,以上大概率全部都要跟着调。。。。。
这些门槛足以让任何国产3A逐梦者变成画饼大师,毕竟实现不了得梦想只能画饼了
那么硬是要做这种第三人称动作大作向的,然后还能有盼头还是有学习方向的,但现阶段往索尼那种大片游戏走是真的完全不靠谱
1.老贼非常值得学习,人物基本都是面瘫,动作略显生硬但简单有力,音效粗糙但足够抓耳,最后打boss用激昂的背景音乐巧妙地掩盖一切,这不,花大钱和工时的地方能省都省了,用精巧的地图设计和机制美术设定抓住玩家的眼球,不是3A胜似3A
2.虽然死亡搁浅毁誉参半,但岛哥哥精是真精,把资源都花在刀刃上,在岛哥哥的设定的世界观里,开放世界里一个动物都没有,地貌材质全一个风格,没有昼夜动态光影,BT大部分时间是看不见的,基本没几个怪,都是人,玩家还不会出戏,大作范B格十足
疯狂蹭索尼,要明星要引擎,把精力花在设定,游戏设计和人物动捕上,硬是把一个2.5A的游戏搞成3A,而且只用了3年
总之现阶段这种打着3A旗号的国产团队基本都很难看好,很多人在国产3A里面带着大国崛起的情绪,未免过于急功近利,小团队真要做3A最现实的还是先做外包,给大厂搞搞充值,积累完整项目经验,这样会靠谱很多,也会更有B数