Tim_Jung
2021-08-09T00:53:17+00:00
前言
2021年我愿意把它称为做是银河恶魔城游戏的丰收之年。年初终焉的百合花,最近的GRIME,9月的暗影火炬城,10月的银河战士等等 。GRIME发售之前并没有获得多少的关注,然而它的突然出现就像是一把横空出世的绝世好剑,光芒四射。本作笔者花了30左右小时通关,做了部分的收集,GRIME这款游戏确实有很多东西可以和大家来聊。
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带有自身特色魂like的战斗系统
在战斗系统加入体力条限制,玩法和盐与避难所相似,典型的魂LIKE动作游戏的标志,当然在这个玩法上它有着自己的特色,特色是围绕着主人公的黑洞头来整活,核心技能是:吸收和拉拽。吸收的操作类似弹反,敌人攻击瞬间按下对应按键即可,判定相当宽松。初期的敌人我称之他们为 结构疏松的石头人,主人公利用黑洞头的吸收能力,直接把轻松的它们的攻击部位拽下来。特别是在打某些精英怪的时候 比如像颌蟹 吸收能把这个大家伙的钳子生生的掰下来这种感觉极为解压,欲罢不能。黑洞吸收除了能吸收攻击还能造成大量伤害,并获得天息值(回血资源),就连天赋技能,也是吸收特定怪物一定次数而获得的。吸收能力过于强大,随着游戏的推进 敌人多数攻击就无法吸收了在打BOSS 完形信徒的的时候 它全身闪耀出黄金的光泽,相比之前疏松的石头人是紧密的完整体,它的物理攻击无法吸收,这里使用吸收取而代之的效果只是弹反敌人的攻击。游戏中后期很多敌人需要 双弹反操作。弹反一次攻击之后,敌人会马上进行一次反击,需要弹反两次才会产生一个较大的僵直,算是游戏在弹反上有别与其他动作游戏之处吧。
完形信徒BOSS战:[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1n64y1B7yX?p=6[/flash]
在游戏中后期怪物血条分成2颜色,红血条部分可以吸收,灰色血条部分只能弹反,打完完形信徒 之后会获得拉拽能力,用右摇杆进行拉拽操作,除了平台跳跃中可以拉拽,在战斗中敌人闪黄点可以使用拉拽。让敌人产生僵直。拉拽在中后期成为核心技能,甚至可以在特质中点出 增加拉拽之后3秒内的伤害,增加玩家点爆发能力。
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GRIME的战斗方式是大家熟悉的魂LIKE模式,轻重攻击和能量条,独特的加入黑洞头的设定给人眼前一亮,由于吸收或者弹反的收益过于强大,也一定程度限制了游戏的玩法,面对攻击最优解就是弹反或者吸收(躲不掉的另算),这让翻滚癌玩家叫苦不迭。
有了独具特色的动作元素,与之匹配的优秀的怪物设计肯定少不了:怪物种类多,虽然只有7场BOSS战,但是设计了相当多的大型精英战,摆在其他游戏里就是一场BOSS战,在造型上更是展现出作者天马行空的想象,并且攻击方式多样,在攻击节奏上,攻击频率变化,快慢攻击的变化,让弹反 和吸收增加不少难度。当然有些看似难打的怪,一旦你掌握了最优解,会异常的轻松。顺带说一句游戏不光在视觉上给予了玩家足够的刺激,游戏的BGM也可谓大师级别。
开始吐槽
除了游戏独特的战斗系统之外,还有很多优秀的设计,这些设计虽说很优秀但是不完美,反而那些的瑕疵膈应的玩家很难受!
另类的天赋树设计:游戏吸收特定怪若干次之后即可获得对应的特质,同时也相当给游戏增加一些收集元素。这些特质本质就是角色的天赋树。使用有限的狩猎点来激活你想要的特质,旧瓶装新酒。但是总的来说特质种类偏少,洗特质需要 技能球,技能球游戏获取繁琐,数量有限,这样导致无法频繁更换特质,使得玩法的多样性大收限制。 热情流,弹反流,拉拽流,这些我们本可以预想的玩法,由于技能球数量的限制, 无法做到丝滑切换。
既爱又恨的武器系统。不得不说游戏制作者在武器设计上是煞费苦心的。武器种类丰富,每把武器都有一个自己独有的特技。部分强力武器需要游戏深度探索才能获取,大大增加了游戏的探索欲望。一切看起来都很美好直到我通关才我发现我能够使用的武器只有寥寥几把。
为什么呢? 武器有着苛刻的装备要球,需要XX,XX,XX 升级到特定点数才能装备。游戏没法洗点,也就是我初期堆了力量(这里力量游戏里不叫做力量)发现敏捷武器更好一些,想更换武器使用,完全没办法,只能一条路走到黑,然后力量武器多为重武器,重武器打小怪能打僵直。而打BOSS战,出手慢,又不法削韧打出僵直,几乎就是废铁。导致我游戏通关,还在使用初始武器。 明明有一包包的武器,却被苛刻的条件限制无法使用。这种感觉就是明明有好几个秀色可餐的老婆而每天只能和她们聊聊天。 目前游戏又没有多周目设定,看来这些宝贝只能永远烂在包包里了,多周目涉及到很多数据的变动,这游戏的制作人连护甲数值都没有。
平台跳跃是一把双刃剑:本作的平台跳跃内容是占了很大的篇幅。 利用双段跳加上拉拽确实做出很多飘逸的平台跳跃设计,乐趣也就止步于此。 以蔚蓝这款纯平台跳跃游戏来说
除了角色本身的跳跃能力之外,环境的互动也是极为重要,多样的环境互动元素加上游戏角色的能力才能铸就出一款出色的平台跳跃游戏,而本作作者除了战斗就是主打平台跳跃的,而在能互动的环境要素设计上有限,全程玩来玩去就那么几种玩法, 却在游戏流程中大把大把大把的加入了平台元素,由于缺少变化,从一开始的新奇很快变成的了厌倦。甚至在BOSS战中也生硬的加入了平台跳跃元素。并且大后期场景几乎只靠平台跳跃部分来凑数, 成也平台跳跃败也是平台跳跃。
后期平台跳跃演示 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1yP4y1x7VA[/flash]
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游戏有着复杂的有深度的地图设计,并且在利用2.5D视觉特点加入了非常多的隐藏元素,甚至隐藏中套着隐藏,喜欢探索的玩家直呼过瘾。对于喜欢舔地图的玩家恨不得一块墙一块墙的敲。同时把平台跳跃和探索紧密结合起来,前方诱人的未知的宝物,让玩家乐此不疲。 在地图设计给我的感觉是 有着浓浓的黑暗之魂初代的烙印。特别是中后期的多层电梯,以及电梯下的夹层 是那么的熟悉。地图做的有深度够复杂,带来的缺点就是赶路超级麻烦,部分洞穴设计的过于黑暗,并且隐藏各种致命陷阱, 角色前期回复能力有限 再加上篝火之间路程漫长,最要命的是在找到信标之前没有地图显示,纯靠记忆,就连大家最为熟悉的篝火之间的传送都没有, 在一次次死亡面前 玩家血压飙升,口吐芬芳 地图设计极为阴间。面对玩家压力,制作者做出了部分妥协,虽然没有前期开放篝火点的传送,但是新增加了多个神经根的传送点。总的来说游戏探索相当硬核,回复能力有限,无地图,强力的小怪,一次次的落命必不可少。
PS:为什么这游戏没有设计跑?答案是它设计了慢走,用于多处道具的收集。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/14/biQb6-53j0K2oT3cSsg-g0.jpg[/img]购买建议
GRIME 就像是一把横空出世的绝世好剑。剑刃光芒四射,锋利无比,然后它的剑柄却没有经过任何打磨,把剑客的手磨得的都是血。不是抖M,不是银河恶魔城类型游戏爱好者,不推荐现阶段购买本作, 虽然这款游戏有上百个购买它的理由,但是弃坑只需要一个就够了。再等等吧。
本次评测的视频版 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1iP4y1s7y1[/flash]
武器有个特色是要么是生物的部位(比如初始小斧头),要么是物品比如力量大石碑或者仆从针
生物部位的武器其实蛮惊艳的,就是不同招数有形态变化,比如小斧头重击是手指张开呈爪状,十分惊艳
但可惜这就是武器系统唯一的优点了,其他内容我愿称之为恶魔城最粪设计,本作武器系统可玩性比莉莉丝那套被无数人婊打击感的技能系统差了几条街(极度不平衡加没法洗点)--当然boss战设计是真的出色,这就是整个游戏让人又爱又恨的一个缩影
五场BOSS战什么鬼,七场啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
[quote][pid=541210268,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=43234471]两只蓝鲸[/uid] (2021-08-14 09:35):
五场BOSS战什么鬼,七场啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img][/quote]打错字了[s:ac:晕]
[quote][pid=541209161,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-14 09:29):
武器有个特色是要么是生物的部位(比如初始小斧头),要么是物品比如力量大石碑或者仆从针
生物部位的武器其实蛮惊艳的,就是不同招数有形态变化,比如小斧头重击是手指张开呈爪状,十分惊艳
但可惜这就是武器系统唯一的优点了,其他内容我愿称之为恶魔城最粪设计,本作武器系统可玩性比莉莉丝那套被无数人婊打击感的技能系统差了几条街(极度不平衡加没法洗点)--当然boss战设计是真的出色,这就是整个游戏让人又爱又恨的一个缩影[/quote]有把完形者大剑 特级可以躲技能 躲成功可以回旋攻击很炫酷 不过躲攻击延迟蛮大的 有点难用
大剑锤子能打出的硬直,小鸡腿也能,而且耗精力还少,动作还比重武器快,我是真不知道那些力量重武器有什么优势
其实不错玩可以拿来垫档, 整体有点找虐的但仍然值得试试, 虽然游戏有持续更新但有些问题看来无法靠更新解决
敏捷武器太强势甚至半敏的也很强主要是耗精问题, 力量武器怎样都不能像怪猎那样一下抵三刀, 那我敏武补一刀不就完事了还有多余精力可以闪可以冲
还有从刻形宫殿开始有大量跳平台, 一失误就要重立足点重来甚至死掉从火点走很多地方甚至要用自杀探路法
到苍白天空更阴间全是跳平台一只怪都没有就这样一路跳到王前的火点
劣等混合物在最近一次更新终于变成不是时限怪, 我就不明白可以把道具抓过来怎样也算是影响体验的技能怎么就放在会消失的头目身上
但从初版只有一个神经传送点大概能推测出制作组的设计心态
[quote][pid=541308910,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=42380689]royou744[/uid] (2021-08-14 16:41):
其实不错玩可以拿来垫档, 整体有点找虐的但仍然值得试试, 虽然游戏有持续更新但有些问题看来无法靠更新解决
敏捷武器太强势甚至半敏的也很强主要是耗精问题, 力量武器怎样都不能像怪猎那样一下抵三刀, 那我敏武补一刀不就完事了还有多余精力可以闪可以冲
还有从刻形宫殿开始有大量跳平台, 一失误就要重立足点重来甚至死掉从火点走很多地方甚至要用自杀探路法
到苍白天空更阴间全是跳平台一只怪都没有就这样一路跳到王前的火点
劣等混合物在最近一次更新终于变成不是时限怪, 我就不明白可以把道具抓过来怎样也算是影响体验[/quote]昏暗沙漠和YR洞的内容其实挺敷衍的,但不是主线必经之路也就忍了
但边境、纪念碑城和苍白三连敷衍——无怪无精英无呼吸怪加起来只有1个BOSS,这简直不是敷衍能解释的了,准确的说就是未完工
此外花园作为核心任务点不放个BOSS也有点说不过去
整个游戏排除掉那些阴间跑图在神经根、贪食者巢穴和宫殿的质量达到巅峰,然后开始大跳水[s:ac:哭笑],这确实不是更新能解决的。。等于有至少1/3的游戏要重做
[quote][pid=541313672,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-14 17:03):
昏暗沙漠和YR洞的内容其实挺敷衍的,但不是主线必经之路也就忍了
但边境、纪念碑城和苍白三连敷衍——无怪无精英无呼吸怪加起来只有1个BOSS,这简直不是敷衍能解释的了,准确的说就是未完工
此外花园作为核心任务点不放个BOSS也有点说不过去
整个游戏排除掉那些阴间跑图在神经根、贪食者巢穴和宫殿的质量达到巅峰,然后开始大跳水[s:ac:哭笑],这确实不是更新能解决的。。等于有至少1/3的游戏要重做[/quote]你可真够抖m,巴不得跑图关多一点
[quote][pid=541333046,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=63371997]仅剩孤傲的心[/uid] (2021-08-14 18:23):
你可真够抖m,巴不得跑图关多一点[/quote]这几张跑图确实阴间,玩的时候我也是边玩边骂的,但是战斗内容和舔图的隐藏要素也多,地图之间的连接路线也丰富[s:ac:哭笑]
玩了大概15个小时弃坑
看似丰富的武器跟技能实际上选了方向就很难更换了
信标的设计跟传送的稀缺导致前期的地图探索十分令人烦躁
今年到目前为止还是莉莉丝整体体验最佳, 最近甚至更新了NG+跟BOSS挑战
[quote][pid=542363039,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=62309614]jeffreysehh[/uid] (2021-08-18 11:23):
玩了大概15个小时弃坑
看似丰富的武器跟技能实际上选了方向就很难更换了
信标的设计跟传送的稀缺导致前期的地图探索十分令人烦躁
今年到目前为止还是莉莉丝整体体验最佳, 最近甚至更新了NG+跟BOSS挑战[/quote]我感觉莉莉丝的画面和音乐是这类游戏里最好的那一档了,grime就是画风有些猎奇而已,字体等很多东西感觉风格有点不协调,汉化也感觉比较随意,莉莉丝真的就是各方面都做得比较好的[s:ac:哭笑]
[quote][pid=542363039,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=62309614]jeffreysehh[/uid] (2021-08-18 11:23):
玩了大概15个小时弃坑
看似丰富的武器跟技能实际上选了方向就很难更换了
信标的设计跟传送的稀缺导致前期的地图探索十分令人烦躁
今年到目前为止还是莉莉丝整体体验最佳, 最近甚至更新了NG+跟BOSS挑战[/quote]没办法洗点 我想玩敏捷武器的 又没多周目 我的收集的武器完全没用武之地
玩了几个图发现找到的武器想装备上试试都不知道要熬到啥时候,用的还是最初的武器我就不想玩了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=542556967,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=5934099]lq129[/uid] (2021-08-18 22:52):
玩了几个图发现找到的武器想装备上试试都不知道要熬到啥时候,用的还是最初的武器我就不想玩了[s:ac:哭笑][/quote]你可以生敏捷。力量武器不太行
[quote][pid=542600619,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=34006029]Mkguy[/uid] (2021-08-19 06:44):
你可以生敏捷。力量武器不太行[/quote]已经迟了[s:ac:哭笑]
我二周目点的主灵巧副共振,前期就小斧头凑活用用,毕竟有吸收和弹反,不太依赖武器硬拼。拿到鞭子之后,就靠甩鞭子了。boss战的话,地面就甩鞭子,空中小匕首3连。而且共振对某些特质也有加成。
[quote][pid=542633655,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=16746864]coldonzzz[/uid] (2021-08-19 09:44):
我二周目点的主灵巧副共振,前期就小斧头凑活用用,毕竟有吸收和弹反,不太依赖武器硬拼。拿到鞭子之后,就靠甩鞭子了。boss战的话,地面就甩鞭子,空中小匕首3连。而且共振对某些特质也有加成。[/quote]新补丁开二周目了?
Reply to [pid=542835917,28057666,1]Reply[/pid] Post by [uid=34006029]Mkguy[/uid] (2021-08-19 20:56)老哥莫揍我,我说的只是精神二周目。