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2022-01-08T08:10:44+00:00
最近ff14节奏好像比较大,一看是职业不平衡的问题冲的最多。虽然很久没玩狒狒,但这类mmorpg游戏已经跟不上时代了,无论是魔兽还是狒狒职业平衡的问题从来就不好整,虽然ff随时可以换职业但装备什么的还是得自己去积累。
这点ff14真可以向原神学习,把职业拆分成角色,一来角色设计可以更简单,更容易让新人上手;二来可以有更多的玩法设计,不断推陈出新给玩家新鲜感;第三不用耗费大量时间去做吃力不讨好的职业平衡,哪怕那个角色设计超模了只要大家都能获得,大家只会为得到强力角色而兴奋;第四也可以更好吸引玩家氪金,只要设计好氪金深度即可。
其实除了职业设计外其他很多营运思路ff也需要向原神学习,原神已经用成绩在全世界证明了以后游戏发展方向,ff14也到了改变的时候了。
这点ff14真可以向原神学习,把职业拆分成角色,一来角色设计可以更简单,更容易让新人上手;二来可以有更多的玩法设计,不断推陈出新给玩家新鲜感;第三不用耗费大量时间去做吃力不讨好的职业平衡,哪怕那个角色设计超模了只要大家都能获得,大家只会为得到强力角色而兴奋;第四也可以更好吸引玩家氪金,只要设计好氪金深度即可。
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