[业界新闻] 杉果日报:国产FPS《光明记忆》Boss战曝光;索尼嘲讽微软乱收购

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2021-06-14T03:48:12+00:00

1.虚幻4国产FPS《光明记忆:无限》新宣传片公开,大量Boss战场景曝光
2.意犹未尽,再来一次?微软今晚召开加长版Xbox发布会,阵容相当豪华
3.索尼:我们更喜欢将人才纳入第一方工作室内,而非为了新鲜感疯狂收购工作室
4.日本成Xbox玩家增长最快市场,XSS市场表现出色
5.Massive《阿凡达:潘多拉边界》打动迪士尼,促成《星球大战》新作开发
6.《喋血复仇》需全程联网,DLC可与好友共享
7.Steam5万+好评游戏上架杉果!《猎人:荒野的召唤》-66%好价,端起猎枪探索荒野!

1.虚幻4国产FPS《光明记忆:无限》新宣传片公开,大量Boss战场景曝光

在今天凌晨的Play For All 2021活动上,外媒GameSpot展示了国内飞燕群岛工作室的FPS游戏《光明记忆:无限》的最新宣传片,包含大量Boss战与载具追逐战场面,相当刺激。

从视频中我们可以发现,女主角需要面对身高如楼房一般且外貌具有中华特色的各式Boss,在场地内灵活移动躲避攻击,并使用能量剑等武器打出连击。


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2.意犹未尽,再来一次?微软今晚召开加长版Xbox发布会,阵容相当豪华

E3 2021已经落下帷幕,不过目前看来微软还是意犹未尽。今天凌晨,Xbox官方推特宣布将在北京时间6月18日(明天)凌晨1点举行“Xbox游戏发布会加长版”,并公布了本次展会的参展工作室:

343 Industries
Double Fine
Ninja Theory
Obsidian
Playground Games
Rare
World's Edge

本次发布会将不含有Bethesda及旗下工作室,是名副其实的“Xbox展会”。期待微软为我们带来更多《光环:无限》《脑航员2》《地狱之刃2》《天外世界2》《宣誓》《极限竞速:地平线5》《盗贼之海》《帝国时代4》等Xbox/PC游戏的消息!


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3.索尼:我们更喜欢将人才纳入第一方工作室内,而非为了新鲜感疯狂收购工作室

近日,PlayStation工作室老板Hermen Hulst在接受外媒Eurogamer采访时表示,索尼更喜欢寻找人才并提供与自己第一方工作室相同的服务和设施,而非为了新鲜感疯狂收购工作室。

“PlayStation第一方工作室正在成长。无论工作室的规模和类型具体如何,我们的团队都一直在发掘令人难以置信的全新体验。”Hermen Hulst说,“我们的重点是寻找人才,给他们提供与我们第一方工作室相同的服务和设施,或者直接将他们纳入原有第一方工作室……来让开发者不受限制地进行创作。”


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Hermen Hulst随后补充道:“开发新IP实在是太棒了!我们一直在为PlayStation玩家社群提供全新的体验,而非为了保持新鲜感疯狂收购工作室。我也很荣幸能够与Jason、Dave和他们的团队(新工作室Deviation)合作。”

此前Xbox高管Phil Spencer菲尔·斯宾塞嘲讽了“其他公司”把几年前的游戏搬上PC收割粉丝,而这次Hermen Hulst针锋相对的还嘴可以说是让索粉大快人心。

吃瓜中的果娘:打!打起来!你们竞争越激烈,玩家越能玩到更好的游戏!


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4.日本成Xbox玩家增长最快市场,XSS市场表现出色

据IGN报道,日本目前已成为Xbox玩家增长最快的市场,Xbox series X/S主机现在在日本市场拥有很高的占有率,越来越多日本的开发商及独立游戏开发者也参与到为Xbox平台开发游戏的工作中。

对于Xbox近一年以来在日本市场的快速增长,Xbox亚洲区负责人Jeremy Hinton表示:“这一快速的增长率来自于原来基本上不玩Xbox游戏的国家,可以确信的是,日本玩家对Xbox游戏的需求发生了变化。”根据Xbox官方掌握的新账号注册信息,在日本增长的Xbox series X/S用户一部分为拥有Xbox360主机的玩家,因为Xbox360当年在日本取得了相当好的成绩;还有一部分来自于从未购买过Xbox主机的玩家。


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在具体机型的选择上,同欧美市场不一样的是,性能更弱,体积更小的XSS主机更受日本玩家的欢迎。Hinton对此表示,他们日后会增加XSS的产量以应对这种需求。除此之外,日本开发者对Xbox主机的兴趣也在增加,不少开发商和独立游戏开发者对Xbox系统的兴趣比以往任何时候要高,微软方面认为Xbox在日本市场的未来发展值得期待。


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5.Massive《阿凡达:潘多拉边界》打动迪士尼,促成《星球大战》新作开发

E3 2021育碧发布会上公布的由Massive工作室开发的新作《阿凡达:潘多拉边界》可以说是本届E3上的众多惊喜之一,一经亮相就打动了不少玩家。不过,令人意想不到的是,在这款游戏正式亮相与玩家们见面之前,它就已经先打动了迪士尼的高层,并让迪士尼下定决心与Massive展开《星球大战》游戏的合作。


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迪士尼游戏高级副总裁Sean Shoptaw在接受IGN采访时表示,在2019年迪士尼完成对福克斯的收购之后,他们与Massive工作室第一次就《阿凡达》游戏的开发展开了讨论。这一次会议也成为了之后《星球大战》游戏合作项目的基石,Massive在会议中对《星球大战》IP表现出了极大的创作热情,而迪士尼也需要一个《星球大战》的游戏,二者之间的进一步合作似乎就像水到渠成一般。Shoptaw告诉IGN,迪士尼内部在看到《阿凡达:潘多拉边界》的演示后就对Massive工作室的能力充满信心。


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至于为什么选择开放世界作为打造《星球大战》新作的思路,Shoptaw解释称,《星球大战》系列中一直缺少这种风格的游戏,迪士尼需要这种游戏,Massive也认可这一方向,双方在此议题上相处很好。“我们知道粉丝们所要求的和长期以来想要的东西。”Shoptaw这样说。

《阿凡达:潘多拉边界》将于2022年发售,登陆PC,PS5及Xbox Series X/S平台。有关Massive的开放世界《星球大战》新作,目前并没有太多的情报,不过根据先前育碧官方给出的情报,这款新作与《阿凡达:潘多拉边界》的开发会同时进行,也许再过不久,我们就能看到这款《星球大战》新作的更多消息。


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6.《喋血复仇》需全程联网,DLC可与好友共享

在E3 2021上期间,《喋血复仇》为玩家们带来了新的预告片及不少关于本作的新情报,现在,更多有关本作的消息也已经浮出了水面。

首先要提到的是,《喋血复仇》进入游戏需要全程联网,即便玩家只是想和AI一起游玩单人模式需要联网。游戏的开发商Turtle Rock表示他们正在寻找未来支持离线游玩的方法,但在游戏发售时,玩家想要游玩本作必须要全程联网......额,就不能直接说联网是为了首发反盗版么?

另外,本作的DLC支持好友联机时的共享。如果一位玩家购买了DLC,那么这名玩家的所有好友都可以直接加入包含DLC的战局,无需自己购买DLC。

《喋血复仇》将于10月12日发售,登陆Xbox One,Xbox series X/S,PS4、PS5及PC平台。


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7.Steam5万+好评游戏上架杉果!《猎人:荒野的召唤》-66%好价,端起猎枪探索荒野!

果娘心心念念的《猎人:荒野的召唤(theHunter: Call of the Wild™)》终于登陆杉果商城啦!本作在Steam斩获86%特别好评(64555)的傲人战绩,且在杉果商城给出限时-66%Off的好价折扣,对拟真狩猎游戏感兴趣的小伙伴们快跟着果娘一起冲吧~


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《猎人:荒野的召唤》将为你带来前所未有的狩猎体验。投身一望无际的广袤世界,与各类生机勃勃的动植物为伴:从栩栩如生、威风凛凛的飞禽走兽到枝繁叶茂、遮天蔽日的参天大树,游戏里应有尽有。

你并非匆匆过客,而是与这个世界息息相关,请将这一点牢记在心。当你经过长途跋涉终于透过灌木丛第一次得见赤鹿的雄伟身姿后……在那一瞬间,您一定会感到血脉偾张。所谓林深时见鹿,不过如此!


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《猎人:荒野的召唤》为你准备了多种狩猎选择,从步枪到弓箭应有尽有。每种枪械还配备了多种不同的弹药用来对付体型各异的猎物们。在狩猎过程中,辨别风向、仿生哨、诱捕气味、地点选择和枪法同样重要。你必须寻找最佳的狩猎地点,以求一击致命。

游戏还包含多人模式以供游玩。你可以与他人合作或互相比拼,也可以参加游戏内定期举行的不同狩猎活动。《猎人:荒野的召唤》也在持续推出各种免费与付费内容,例如新地图、新武器和新动物,希望为玩家带来更加丰富与拟真的游戏体验。

[url]https://www.sonkwo.hk/sku/13599[/url]


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IG Potat

[s:ac:茶]笑了,索尼第一方老人上人了
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Knightmare411

要说日本成为增长最快的,那确实是。
原本能卖一百台360,现在卖了一千台xsx,那能说是增长1000%
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Death_Linguine

人才是靠高尔夫升职的尼尔前辈吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Trx

微软可不是乱收购,这是扩大版图,徐徐图之,星空不是说xsx独占吗?我一直认为现在xgp和大收购策略,就是逐渐垄断开发团队,到时候游戏品质,数量上来了,图穷匕见好吧
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nyxilion

光明记忆还没出呢,为数不多的愿望单难产游戏之一[s:ac:哭笑]
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twelve

先不论真实性
索尼急了,gk变多了,就说明微软的战略正确了[s:ac:茶]
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Shimeshka

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BradyShine

我就想知道 这回素材干净吗 别又被人挖出拿别人东西改改就用了
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Tvoy_Batya

杉果终于知道怎样在nga发帖才回有人回复了[s:ac:哭笑]
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Benstrats

索尼急了[s:ac:哭笑]
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SolarXI

[quote][pid=525181050,27240645,1]Reply[/pid] Post by [uid=12997447]Lxy1995126[/uid] (2021-06-17 13:23):
杉果终于知道怎样在nga发帖才回有人回复了[s:ac:哭笑][/quote]抓住了流量密码[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Projectalpha21

[quote][pid=525181050,27240645,1]Reply[/pid] Post by [uid=12997447]Lxy1995126[/uid] (2021-06-17 13:23):

杉果终于知道怎样在nga发帖才回有人回复了[s:ac:哭笑][/quote][s:ac:闪光]索尼流量密码的神
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ranfairy54

[s:ac:喘]是我最爱的主机大战。我就喜欢看这种厂商间互呛的场面,多刺激,尤其是原来老任那边雷吉这个大嘴巴也在的时候。结果过去几年总是三大第一方代表集体握手这种表面和气的场景。就要他们打起来,才能提高各自质量。
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THOTH

[quote][pid=525179127,27240645,1]Reply[/pid] Post by [uid=41777752]DeKriegsmarine[/uid] (2021-06-17 13:16):

光明记忆还没出呢,为数不多的愿望单难产游戏之一[s:ac:哭笑][/quote]第一批预购地狱猎人的鄙人现在的观点是只要不跑路,就是好同志[s:ac:哭笑]

一看赚不到钱光速撤EA从此不更新,简直麻了
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Leo.

Reply to [pid=525179424,27240645,1]Reply[/pid] Post by [uid=35734867]缄默的黑白[/uid] (2021-06-17 13:17)要按这个逻辑,微软先嘲讽索尼游戏上pc,也说明索尼的战略正确了啊[s:ac:哭笑]
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wes

怎么吸引回帖属实是给你整明白了[s:ac:哭笑]
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Dynoserous

战略不一样,没啥可比的
索尼又不需要什么争取每个月都有新第一方上xgp
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iLycious

索软大战,掌握流量密码[s:ac:哭笑]
还让ssive做星战游戏吗?意思是重生组错付了[s:ac:哭笑]迪士尼是真不懂游戏,找se做妇联银护,找ssive组做星战
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Wool

[s:ac:哭笑]歪曲新闻有一套.
微软和索尼没说的话,媒体替他们说了.