Dioletion
2021-11-11T15:29:38+00:00
其实我个人觉得,当初玩黑魂和血源为什么会觉得地图设计的很牛逼,一定程度上是因为操控的角色基本没有膝盖,
导致在很多游戏里能轻而易举跳上去的地方在魂里你得绕很多路
以往我为了一个道具亮光点,我会绞尽脑汁找到达的路,沿途我会感受到宫崎的恶意,各种敌人和陷阱设置,还有其优秀的地图设计
但是,我这里只说装膝盖后可能出现的问题,很大可能你精心设置的道具拾取点,我很轻易就过去了,我没那个探索的心思了,这部分的缺失我觉得作为我来说还是挺影响游戏体验的
那得看他有没有设计跳跃配套的内容,要是把马里奥高难关卡往里一塞你反而会砸键盘
[s:ac:咦][s:ac:咦][s:ac:咦]迷惑发言 难道有跳跃的游戏就不能通过地图设置路径引导了?超级跳跃已部署?
玩过的表示野外通过马的二段跳也有上不去的地方,更别说城里那点跳跃高度,有了跳难道人家不会做高点,或者别的设计? 该绕的还是得绕,这游戏地图设计本来就是亮点你都想得到的人家会不知道?[s:ac:哭笑]
原来打个滚过不去的地方 现在可以跳了 那稍微做高点 效果不就不一样了
有个跳就不能引导了只能说明设计师水平差,设置个跳不过去的有啥难度?我精心设计的点你轻松就跳过去了。。。想得美啊,距离拉远点不就完事了
真正无视地面设计的是魔兽的飞
不会跳有不会跳的做法,运动能力强也有运动能力强的设计方案,你看老任家的某水管工和超银,难道不一样是神作吗。只狼还有钩爪呢,关卡设计的不好?老头环定位是魂系还敢加入跳跃,只能说是在设计上肯定有了新突破了,完全不用担心那些有的没的。
玩下只狼就行了,有跳有钩爪,但是地图还是非常有探索性
加了个跳跃而已,以前不想让你过去的地方放个台阶就行,现在不想让你过去的地方放个高一点的台阶就行,问题不大
看设计吧。
魂一雅帆琳,魂二龙巢索道,能不能跳照样让人崩溃[s:pg:哭]
坏 少一种移动方式更容易穷举岔路 全搜集更难了
二段跳再加个平台跳跃关就无情
重点还是地图路线的设计,最近推血缘,你就算给我跳我也不知道我在哪
[quote][pid=566845548,29482209,1]Reply[/pid] Post by [uid=37381482]zsh19950ok[/uid] (2021-11-18 00:29):
这一代骑马可以卖耀西吗?[/quote]可以跟耀西一起死[s:ac:哭笑]
[s:ac:茶]到王城你就知道,拿不到的道具还是拿不到,除非会三段跳
对于祖宗之法不可变的那部分人不是好事,对于想好好玩游戏的人应该是期待[s:ac:哭笑]