Kafooie
2021-08-10T14:44:59+00:00
在B站简单看了下关于计算机图形学、微软开发DX API、光栅光追渲染管线的科普,很难想象人是怎么用二进制描绘出这么复杂的多边形和光影的。还是3D立体成像。感觉学不好数学和这类工作是完全绝缘的
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日常生活中你要深究原理的话比这晦涩的不少
[s:ac:哭笑]大学学这门课的时候其实教的是c++,好像和别人学的不一样。
是向量,高中空间直角坐标系学过吧,实际上就是这玩意,在配上光学什么其他的物理知识[s:ac:哭笑]
[GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/EXVvro[/url]
这课讲的特别好,看着可有意思了 虽然对大多数人来说并没有什么卵用
其实有老前辈给你设计好很多东西了,比如说现成的渲染引擎,要是没有这种东西那才是真要老命[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=542864686,28140279,1]Reply[/pid] Post by [uid=63138648]云暮天青[/uid] (2021-08-19 23:01):
需要对于《线性代数》有很深刻的认识。[/quote]几何代数[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕]