RandomRagazzo
2021-01-23T04:19:11+00:00
我感觉现在有些手游简直巴不得玩家一整天都在他们的游戏上,玩那些机械乏味的内容,名曰为“肝”。
这是手游公司的内部考察指标吗?
比如这些内容让玩家每天的在线时间长,说明你这个项目组或者ch给力,达到指标,奖金有望。那个组搞的玩法玩家平均在线时长比以前的少5分钟,说明不太行,等着挨批吧。
我一直想吐槽国内很多手游感觉就要在魔灵like这条路上吊死了。仔细想想如果上面的假设是真的,那魔灵like(即使不是回合制)简直完美契合游戏公司内的考察制度。
这种压力最终传导给玩家,仿佛日常内容玩的不是游戏而是在上班。
玩家们真的不会腻吗?现在国产手游美术和技术倒是越来越高了,但是这几年核心玩法一直没变。
我觉得这是继续混吃等死等待降维打击。
然后原神一天15分钟下线被喷长草没东西玩[s:ac:哭笑]
以前也很在意啊,从网游出现就在意了[s:ac:哭笑]
玩的越久感情越深,投入越多,沉没成本越高,就越舍不得离开,就越容易充钱
在线的人充不充钱不一定,不在线的人一定不会充钱
这和不少老婆经常要老公交公粮一样的 你就没精力欲望去沾花惹草了
[quote][pid=489123608,25322553,1]Reply[/pid] Post by [uid=60727932]Areis3[/uid] (2021-01-29 12:32):
玩的越久感情越深,投入越多,沉没成本越高,就越舍不得离开,就越容易充钱
在线的人充不充钱不一定,不在线的人一定不会充钱[/quote]可当你这类游戏玩多了,你一眼就能看出一个新手游的核心是什么,然后发现和以前玩的区别不大,你还是会在一天中和过去一样的时间点上清日常,真不会腻?
Reply to [pid=489125725,25322553,1]Reply[/pid] Post by [uid=41718470]风花雪月斩[/uid] (2021-01-29 12:40)
吸引你进来玩的第一印象是画风和设定,让你不卸载游戏的是核心玩法,能留住你的永远是能肝的东西,不然再好玩,没东西玩,没地方使劲咋办
FGO自从某个时间点开始,活动里也是充满了大量的0AP、1AP副本。说好的每天上线十分钟就可以下线呢?
反正一天内要大量刷材料的游戏,而不能扫荡的我都不能接受
[quote][pid=489127076,25322553,1]Reply[/pid] Post by [uid=60727932]Areis3[/uid] (2021-01-29 12:45):
吸引你进来玩的第一印象是画风和设定,让你不卸载游戏的是核心玩法,能留住你的永远是能肝的东西,不然再好玩,没东西玩,没地方使劲咋办[/quote]我前天yys签到1500,对这类核心机制感到疲倦,看来是我自己对国产手游腻了
你要找的游戏是不是
魔兽世界[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
这个问题主要是韩游带来的 那边竞争过于激烈 不把玩家挂在自家游戏上人就跑别的游戏了
老板又不玩游戏,总得找点能说明‘游戏很成功’的指标吧,
久而久之就这样了,向资本负责而非玩家
好像是上市财报还是什么的要求的数据好多,什么用户年龄结构游戏时长什么的