JuiceJohnson
2021-03-08T04:25:57+00:00
进入赌场之前,最起码要先了解规则和赔率,想清楚再下注,不然很容易赔个血本无归。
先自我介绍一下,我是某不知名机构菜鸟研究员,主要研究电子,新能源,医药行业,年前买了点三七互娱,买了很少很少,0.5成仓都没有那种。
买了之后就忘了,这几天打开账户一看![s:ac:瞎]TM竟然还在,居然把这件事忘了。坛里也有不少老哥买了,简单地屡了下三七的问题,表达一下我自己的观点(不作为投资建议):三七互娱21年难有出彩表现,但目前股价过于悲观。
21年游戏产业几个重大政策变化:1.游戏版号漏洞问题依旧重大,几乎没有一家游戏公司不存在套版号、申报版本与实际运营版本不一致等问题。2020年6月份曾经做了一次网络游戏专项审查,致使2014年至今运营的游戏从30000多款降到了5000多款。2021年3月份会开启下一轮审查。
2.21年将会实行全面属地化管理:目前所有游戏版号的审核压力都在新闻出版署,仅有北京、上海、广东、海南、浙江属地化,本地可以审核但审批权在中央;2021年会全面由地方新闻出版局审核,完成后去新闻出版署“要号”即可。可以极大地降低申报的周期和时间。
而最关心的游戏版号问题,2021年预计会与2020年保持一致,大约在1500款左右(国内1380+海外120)
总得来说,郭嘉对游戏行业21年还是整治为主,严防死控,给漏洞“打补丁”。
其次再说游戏产业,疫情原因导致游戏产业2020年增长20%+,营收2800亿(2400亿国内+400亿国外),但游戏玩家总量为6.6亿,保持较低增幅。21年假设疫情影响大幅降低的情况下,游戏行业营收增速是有压力的,至少来说,不可能维持去年那样的增速。在没有新的载体的情况下,网络游戏是呈现一个向下的趋势,目前游戏行业积蓄一个突破口:如收费到免费,页游到手游,手游到以后的云游戏等等。
最后说回三七这种买量本身的经营模式,是否还能见效?作用远没有之前的作用大。
1.网信办发布有关个人隐私的文件,黑五类流量市场被挤压,大部分的正常流量已经被大厂垄断了。
2.今年买量的成本至少提高20%,买量只剩下正规渠道。
3.流量方进行作弊的手段更强,量没有之前那么真实,用户实际的ROI其实是会降低的。
4.以头条为例,之前的ARPG流量成本在10-50元,两年后已经变成了100元。
5.用户对游戏买量已经达到临界点,更多的是口碑相传。
目前无法判断会不会使三七买量造成降维打击,但影响肯定会比较大的。一季度老游戏热度降低+业绩亏损也说明企业走到了一个十字路口,考验管理层的决策能力。
综上,今年也算是三七转型的第一年,预期不会太高,至少前高肯定是痴人说梦,股价出现波动也在所难免。但股价过于悲观的时候可以捡一点来玩,例如真得到了21块,赚一点就可以考虑撤退了。如果真要做价值投资,就要考虑信仰与选择的问题了。[s:ac:凌乱]
先自我介绍一下,我是某不知名机构菜鸟研究员,主要研究电子,新能源,医药行业,年前买了点三七互娱,买了很少很少,0.5成仓都没有那种。
买了之后就忘了,这几天打开账户一看![s:ac:瞎]TM竟然还在,居然把这件事忘了。坛里也有不少老哥买了,简单地屡了下三七的问题,表达一下我自己的观点(不作为投资建议):三七互娱21年难有出彩表现,但目前股价过于悲观。
21年游戏产业几个重大政策变化:1.游戏版号漏洞问题依旧重大,几乎没有一家游戏公司不存在套版号、申报版本与实际运营版本不一致等问题。2020年6月份曾经做了一次网络游戏专项审查,致使2014年至今运营的游戏从30000多款降到了5000多款。2021年3月份会开启下一轮审查。
2.21年将会实行全面属地化管理:目前所有游戏版号的审核压力都在新闻出版署,仅有北京、上海、广东、海南、浙江属地化,本地可以审核但审批权在中央;2021年会全面由地方新闻出版局审核,完成后去新闻出版署“要号”即可。可以极大地降低申报的周期和时间。
而最关心的游戏版号问题,2021年预计会与2020年保持一致,大约在1500款左右(国内1380+海外120)
总得来说,郭嘉对游戏行业21年还是整治为主,严防死控,给漏洞“打补丁”。
其次再说游戏产业,疫情原因导致游戏产业2020年增长20%+,营收2800亿(2400亿国内+400亿国外),但游戏玩家总量为6.6亿,保持较低增幅。21年假设疫情影响大幅降低的情况下,游戏行业营收增速是有压力的,至少来说,不可能维持去年那样的增速。在没有新的载体的情况下,网络游戏是呈现一个向下的趋势,目前游戏行业积蓄一个突破口:如收费到免费,页游到手游,手游到以后的云游戏等等。
最后说回三七这种买量本身的经营模式,是否还能见效?作用远没有之前的作用大。
1.网信办发布有关个人隐私的文件,黑五类流量市场被挤压,大部分的正常流量已经被大厂垄断了。
2.今年买量的成本至少提高20%,买量只剩下正规渠道。
3.流量方进行作弊的手段更强,量没有之前那么真实,用户实际的ROI其实是会降低的。
4.以头条为例,之前的ARPG流量成本在10-50元,两年后已经变成了100元。
5.用户对游戏买量已经达到临界点,更多的是口碑相传。
目前无法判断会不会使三七买量造成降维打击,但影响肯定会比较大的。一季度老游戏热度降低+业绩亏损也说明企业走到了一个十字路口,考验管理层的决策能力。
综上,今年也算是三七转型的第一年,预期不会太高,至少前高肯定是痴人说梦,股价出现波动也在所难免。但股价过于悲观的时候可以捡一点来玩,例如真得到了21块,赚一点就可以考虑撤退了。如果真要做价值投资,就要考虑信仰与选择的问题了。[s:ac:凌乱]