为什么总有人说巫师3的内核是jrpg?

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Sokh

[quote][pid=441563983,22783951,1]Reply[/pid] Post by [uid=41193004]八翼大天使小鹿[/uid] (2020-08-01 16:34):

??你知道啥叫crpg吗[/quote]不知道,我是来搞笑的,不管您说啥,您说得对。
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gloriousshipwreck

非要跟每个人都杠一边吗
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nautic

我觉得黑魂才是jrpg,说巫师是jrpg的脑子肯定有问题[s:a2:doge]
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Chickoneee

没有人这么说
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MAGZZ

啥叫内核?
剧情来说的话巫师3作为本质上的同人作品,剧情上大量neta原著的情节,萨普科夫斯基的原著可是正儿八经的欧美奇幻文学啊[s:a2:中枪]
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! Ray

那你去原贴对线啊,能把巫师3说成JRPG的那可真是少见,反正大伙没见过
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ken_97

隔空打靶实属xx
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notabbyj27

我见过最多的是日式说法是像galgame。从没人说是jrpg.
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Mano Bro

我还真见过,nga有个人信誓旦旦地说“凡是游戏玩得多点的人,都知道巫师3的内核是jrpg”之类的话。
好几个月前看见的了。
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beefer

[quote][pid=441543113,22783951,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=34676692]Kalisse[/uid] (2020-08-01 14:
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beefer

我记得稽核有期节目说过,美式rpg重点在扮演自己,自由,自己想怎么选就怎么选;日式rpg重点在于体验一个已经写好的剧本,体验其他人的故事。
巫师3这个游戏其实你不是扮演自己,而是在看杰洛特的故事,有很多选择你不会按照自己的想法来,你会下意识的带入杰洛特这个猎魔人的想法来作出判断,这跟美式rpg的扮演自己冲突
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ShpookJay

巫师三是吸取了一些jrpg的优点,但说内核是jrpg可太可笑了,你顶多说不算传统美式RPG。
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Sokh

取水用水,之前泥潭老哥发的。巫师3内核不是jrpg,而是crpg

主角杰逍遥为了寻找他挚爱的少女希灵儿,离开了凯尔莫罕村。在路上遇到了性格泼辣的叶月如和温柔水灵的特阿奴的帮助。经过重重探寻,杰逍遥终于查清了带走希灵儿的是一伙精灵族的人。这个精灵族分为白精灵族和黑精灵族,黑精灵族的首领狂猎教主心狠手辣,不但派出手下抓捕希灵儿,还毒杀了白精灵的首领,妄图大权独揽。而希灵儿的身世也浮出水面,原来她是有着强大力量的长者之血的后人,命中注定要拯救世界。而精灵族的法师阿瓦罗娇不服狂猎教主的统治,也暗中出手帮助希灵儿脱逃。
一番大战后,杰逍遥一行击杀了狂猎教主,但仍没能阻止毁灭性的白霜的到来,为了避免生灵涂炭,长者之血后人希灵儿自我牺牲,制止了白霜,而失去了希灵儿的杰逍遥尽管已经是天下第一的猎魔人,却依然生活在失去挚爱的悲伤之中。

以上就是巫师3猎魔奇侠传的故事大纲
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Shumpty

巫师三战斗也是回合制~~~~~~~~~~~
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Puttnut

[quote][pid=441563715,22783951,1]Reply[/pid] Post by [uid=1297535]那一凝烟[/uid] (2020-08-01 16:33):

取水用水,之前泥潭老哥发的。巫师3内核不是jrpg,而是crpg

主角杰逍遥为了寻找他挚爱的少女希灵儿,离开了凯尔莫罕村。在路上遇到了性格泼辣的叶月如和温柔水灵的特阿奴的帮助。经过重重探寻,杰逍遥终于查清了带走希灵儿的是一伙精灵族的人。这个精灵族分为白精灵族和黑精灵族,黑精灵族的首领狂猎教主心狠手辣,不但派出手下抓捕希灵儿,还毒杀了白精灵的首领,妄图大权独揽。而希灵儿的身世也浮出水面,原来她是有着强大力量的长者之血的后人,命中注定要拯救世界。而精灵族的法师阿瓦罗娇不服狂猎教主的统治,也暗中出手[/quote]??你知道啥叫crpg吗
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Spazzz

巫师的故事也不日式啊,比起日式RPG里的王道救世主主角形象,杰洛特的人物设定可没法比,而且剧情表现和人物塑造不是典型的欧美风格吗?
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Laackymi

生软以前的质量效应内核是jrpg,cdpr跟生软关系密切,所以巫师3也是jrpg。
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Kernel

正好前段时间gmtk出了期讨论jrpg起源的视频:
[url]https://youtu.be/fJiwn8iXqOI[/url]
当初日本人为了把dq搬上fc抛弃了crpg大量的自定义部分,专注于剧情和战斗系统,这也就是后来传统意义上jrpg的内核。
但你要说注重剧情和角色那内核就是jrpg也太偏激了,lucasart为代表的一票ADV和looking glass为代表的一票immersive sims都可以说是更注重剧情和角色故事的电子游戏类型,并不能简单标签化。
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aimer

美式rpg或者说西式rpg根子上是起于桌游的,它的灵魂是跑团,组个随心所欲的队伍,踏破迷宫,见证成长,最终收获胜利。剧情是顺带的事情。像比较古典的老三大,都是这个模式。
日式rpg起于主机,以讲述英雄传说为核心,情节驱动,辅以人物塑造,战斗是顺带的事情,什么dq,ff之类。
从这个角度说,巫师的重心确实偏向后者。不过现代游戏这两者基本开始混同了,你中有我我中有你,风格差异不再那么鲜明。