俄罗斯方块是不是肉鸽游戏

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ariadna

好有道理,这么看mirror也是肉鸽游戏[s:ac:哭笑]
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ɐɔıʇɔɹɐʇuɐ

每一次结束并没有获得一些永久提升的元素
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Puppylover

Reply to [pid=588176126,30635772,1]Reply[/pid] Post by [uid=6916399]sgdg123[/uid] (2022-02-11 21:21)冷知识:《ROGUE》这游戏就没有你说的这要素[s:ac:哭笑]
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Wilheim

[s:ac:哭笑]你这么说猜拳也是肉鸽

每一关我都积累了判断你出拳的经验
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Nuclear_Brunch

那我觉得Dota也是肉鸽游戏[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Oscarfart

来人,上肉鸽九宫格
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ZhungYui/Bless👽🪐

RPG元素呢??
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justryan

万物皆肉鸽
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JP_503

蹲一个肉鸽九宫格[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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justryan

什么都往肉鸽上套,这让我想起来中学时候传奇横行,
有人在玩完美世界,背后围观的小学生说,哎,你这个传奇怎么没有见过
有人在玩魔兽世界,背后围观的小混混说,哎,你这个传奇是哪个私服
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𝓣𝔂𝓻𝓸𝓷𝓮

快进到斗地主是不是肉鸽游戏,每一局的牌都不一样,随机获得飞机炸弹等强力组合
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秀夫小島

上班也是肉鸽游戏[s:ac:哭笑]
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lil ruben

[quote][pid=588176126,30635772,1]Reply[/pid] Post by [uid=6916399]sgdg123[/uid] (2022-02-11 21:21):

每一次结束并没有获得一些永久提升的元素[/quote]rogue roguelike roguelite
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Denizel X

想起之前有人说哈利波特是无限流[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
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BlessNoStress

随机关卡,随机强化,每局积累一定的资源进行强化

俄罗斯方块只有随机关卡,应该不算肉鸽…


当然,单讲可玩性,我现在还在有一个最古老的俄罗斯方块掌机 街机造型,摇杆操作呢! 放在车里,等人的时候也能拼一会儿…
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Siri XD

斗地主是不是肉鸽游戏

随机关卡,随机强化,每局积累一定的资源进行强化(人民币)
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Puppylover

其实有几个 闲的无聊 的游戏工作者还真搞出过一个roguelike(后来引申出roguelite)游戏的定义的,就是大伙不怎么认同,叫柏林诠释[s:ac:哭笑]
贴个原文体会一下 ...
“柏林诠释”(Berlin Interpretation),为Roguelike提出了一系列严格且明确的定义。
“柏林诠释”提出了高低两种不同的标准,其中高位标准(High Value Factors)严格规定了只有符合下列所有条件的游戏,才能称得上是一款标准的Roguelike游戏:
· 每次开局,或同一局游戏中的不同地牢都是随机生成的。
· 单局游戏中没有再来的机会。
· 玩家与NPC轮流行动的机制,需要留有足够的思考时间。
· 地图应该由网格划分开来,或者至少在逻辑上有“格子”。
· 发现怪物、进行战斗、收获战利品,这一切都发生在同一个地图上,而不用切换到专门的战斗界面。
· 要让玩家有选择的余地。
· 总是存在诸如生命、法力等基本要素,玩家需要考虑合理分配与交换。
· 与怪物的对抗是游戏最核心的内容,怪物间关系的设计对Roguelike游戏来说是多余的,比如仇恨值、同盟等设定。
· 每一局游戏都有一个探索的过程,而非背版。
在高位标准之外,还有一个低位标准(Low Value Factors),从其他角度上规定了Roguelike游戏应该具备的几项条件:
· 多人对抗或合作的游戏都不能称为Roguelike。
· 如果说玩家有属性、技能、装备等要素,那么怪物也应该具有同样的要素。
· Roguelike考验的是决策与选择(当然还有运气)。
· 游戏需要有不同的层数,有诸如房间、走廊的设计。
· 所有属性都应该数字化,并且在可见范围内的各要素都能通过数字计算预知结果。

如果依据柏林诠释,俄罗斯方块、mirror、斗地主、上班和猜拳都不算roguelike游戏[s:ac:哭笑]
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DePrest

俄罗斯方块的资格比肉鸽老多了
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deo

很有道理,我觉得算,这样说来玛丽医生应该也算[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]