hello my name is markiplier
2020-12-07T01:59:48+00:00
一类是开放世界 GTA5/荒野之息 like(名字没想好怎么定)
一类是开放世界 RPG,2077可以属于这类
前者特点是存在大量非预设任务的随机事件,比如路遇劫匪、街头赛车斗殴等等,开放世界的真实感和沉浸感相对比较浓厚
后者特点是只构建了开放世界的场景框架,所有人事物的交互完全基于各预设的支线任务,每个支线任务类似于一个小型RPG
这两类游戏看似都是开放世界,但面向的游戏人群口味可以说是截然不同(就像ACT和ARPG的目标人群差距)
进行区分后才方便玩家选择合适自己的,不然买了荒野之息后说怎么剧情那么少,买了2077说怎么街上那么空,这类问题会一直存在[s:ac:哭笑]
然后还能分析一下相关游戏的设计,比如FF15,感觉是想做成第一类游戏,所以有很多随机的钓鱼、露营、狩猎等事件
结果时间不够,又填充了很多支线进去,往第二类发展,结果所有支线都设计得非常乏味[s:ac:愁]
[quote][tid=24666344]Topic[/tid] Post by [uid=26282042]zhyd1010[/uid] (2020-12-16 10:08):
一类是开放世界 GTA5/荒野之息 like(名字没想好怎么定)
一类是开放世界 RPG,2077可以属于这类
前者特点是存在大量非预设任务的随机事件,比如路遇劫匪、街头赛车斗殴等等,开放世界的真实感和沉浸感相对比较浓厚
后者特点是只构建了开放世界的场景框架,所有人事物的交互完全基于各预设的支线任务,每个支线任务类似于一个小型RPG
这两类游戏看似都是开放世界,但面向的游戏人群口味可以说是截然不同(就像ACT和ARPG的目标人群差距)
进行区分后才方便玩家选择合适自己的,不然买了荒野之息后说[/quote]那就会演变成,到底谁是开放世界正统了[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=477027894,24666344,1]Reply[/pid] Post by [uid=41887360]EdmundAlex[/uid] (2020-12-16 10:11)
[s:ac:汗]也就闲的无聊的玩家会争论这种分类什么的吧,而且roguelike游戏大部分其实和祖宗rogue看起来关系不大。仅仅是几个关键的设计要素符合比如单流程,随机种子之类的就算roguelike。开放世界也一样,没必要那么细分。
没必要,往后的游戏分类只会越来越复杂,
各种游戏类型都会互相渗透交错,
至于有所谓的游戏类型之争,
不过是茶余饭后论坛吹比和pvp 的材料罢了[s:ac:吻]
2077这个街上空就是因为它没做好而已......开放世界就是开放世界,不管你是什么类型要求都是一样的,哪来的什么分类。
[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]
你自己看看2018年的播片里它街上空不空
我们的广告牌甚至可以给你指路
[quote][pid=477028505,24666344,1]Reply[/pid] Post by [uid=3364447]冷の月[/uid] (2020-12-16 10:13):
[s:ac:汗]也就闲的无聊的玩家会争论这种分类什么的吧[/quote]可惜大部分包括我的玩家都是这样[s:ac:哭笑]
开放世界完全版,和开放世界残缺版
gta5和大镖客虽然充满着各种随机事件
但是实际上仍然是构建了一个基本完全为游戏主线剧情服务的世界,不过太过精致,所以即使不玩主线,到处闲逛,也是很有乐趣的
哪有这么麻烦,目前看,一类2077单独一类,一类其他开放世界游戏。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
开放世界RPG目前我一直觉得老滚5才是标杆,任务之间相互联系,比如一开始先去了寒落山脉找到龙石,做主线时对话就会变成你先找到了。然后装备所见即所得,升级系统都是根据玩家的操作习惯来的,比如长期用剑就会剑熟练度上升。然后每个NPC都有自己的对话,生活习惯,即使把玩家去掉也是一个正常生活的世界。
另一种就是GTA这种,路上的NPC大多数都是随机的,也有很多随机事件,但是这个世界所有的推进和故事都是要通过玩家去推进,如果去掉玩家就是有些死板的空城这种。
话说泥潭觉得xb这种算开放世界吗[s:ac:哭笑]
我觉得有的游戏就是超大地图,线性剧情,外加几个弱相关的支线,还有一大堆不相关的问号。。。
虽然这种游戏我也挺喜欢,但是说他开放世界总觉得哪里不太对
我觉得的开放世界
野吹 gtav 老滚5
jo极完美的RPG[s:a2:你已经死了]:两者兼备
建议分成两类:
一类是开拓玩法的例如幻痛和荒野之息
一类是大规模堆料的例如GTA和各种罐头
至于2077这种属于不及格的可以直接开除
[quote][pid=477029444,24666344,1]Reply[/pid] Post by [uid=61633911]aquilaxie[/uid] (2020-12-16 10:16):
开放世界RPG目前我一直觉得老滚5才是标杆,任务之间相互联系,比如一开始先去了寒落山脉找到龙石,做主线时对话就会变成你先找到了。然后装备所见即所得,升级系统都是根据玩家的操作习惯来的,比如长期用剑就会剑熟练度上升。然后每个NPC都有自己的对话,生活习惯,即使把玩家去掉也是一个正常生活的世界。
另一种就是GTA这种,路上的NPC大多数都是随机的,也有很多随机事件,但是这个世界所有的推进和故事都是要通过玩家去推进,如果去掉玩家就是有些死板的空城这种。[/quote]附议!
GTA5刨去主线,玩一会就玩不下去了,对我来说可能就是没有角色成长体验。
老滚不玩主线,可以自己各种探险,采集制造提升武器熟练度建,练习魔法或者烹饪附魔炼金……
你这完全说反了呀,野炊哪有随机事件...[s:ac:呆]
另外2077街上行人真不少,就是AI蠢,嫌少设置里可以调
Reply to [pid=477031036,24666344,1]Reply[/pid] Post by [uid=530852]buffziper[/uid] (2020-12-16 10:21)
GTA5的开放世界更体现在线上,本体其实还好,不做主线就是嗯逛街,虽然城市本身倒是挺丰满的。