2ez
2021-08-15T08:59:04+00:00
这几天沉迷忍龙3刀锋不能自拔,小怪战的体验真是独一份的爽快,干脆利落断肢处决,逐渐上手后真是行云流水爽的不行,非常解压,虽然这是一个优缺点都非常明显的游戏,但是瑕远不能掩瑜。
忍龙4如果能好好改进下BOSS战,恶心的小怪和远处的火箭筒少点,写个好剧情我觉得肯定能大卖,毕竟这是一个优点非常突出的游戏,这种冷兵器高速暴力流也没什么竞品,这么好的底子不出续作也太可惜了。
很多人一听忍龙就是难难难,我觉得这个游戏的难度被妖魔化了,高难度主要来自敌人AI高伤害和高进攻欲望,这个续作可以优化,而且不是一定要玩超忍极忍才能爽。至于操作难度我觉得真不高,招式虽多但大多数是变招派生,至少比鬼泣要亲民多了,要达到同样的爽度我觉得鬼泣的练习量要远大于忍龙。
再就是剧情,虽说鬼泣魔女剧情都是一样的烂,不过人但丁的人设好歹是立住了,也创造了很多梗给游戏带来了热度,你剧情可以烂但你得有意思,得让人记得住,忍龙这剧情真是有不如没有,对游戏没任何帮助,游戏外也带不起任何讨论度。
我觉得以忍龙的底子好好把缺点改改,卖个两三百万份真不是奢望。
忍龙4如果能好好改进下BOSS战,恶心的小怪和远处的火箭筒少点,写个好剧情我觉得肯定能大卖,毕竟这是一个优点非常突出的游戏,这种冷兵器高速暴力流也没什么竞品,这么好的底子不出续作也太可惜了。
很多人一听忍龙就是难难难,我觉得这个游戏的难度被妖魔化了,高难度主要来自敌人AI高伤害和高进攻欲望,这个续作可以优化,而且不是一定要玩超忍极忍才能爽。至于操作难度我觉得真不高,招式虽多但大多数是变招派生,至少比鬼泣要亲民多了,要达到同样的爽度我觉得鬼泣的练习量要远大于忍龙。
再就是剧情,虽说鬼泣魔女剧情都是一样的烂,不过人但丁的人设好歹是立住了,也创造了很多梗给游戏带来了热度,你剧情可以烂但你得有意思,得让人记得住,忍龙这剧情真是有不如没有,对游戏没任何帮助,游戏外也带不起任何讨论度。
我觉得以忍龙的底子好好把缺点改改,卖个两三百万份真不是奢望。