求帮分析下不合理的机制如何让玩家觉得合理的

Seanッ-avatar

Seanッ

2021-10-04T03:39:09+00:00

在FF14游戏中有房屋设定,在一片实体地图中有一片实体地块。玩家可以购买并建立房屋。
建立房屋需要先决条件。
1.需要军衔达到一定等级
2.需要具有房屋标价的金币并带在身上。
3.房屋会在地块空出后的随机时间后可以购买,没准备完成后不能购买,可购买时间不可预定。你需要不停的尝试购买房屋。
房屋如果45天不踏进会被回收,里面的家具会被寄存在游戏房屋管理员处。踏进房屋有一定概率不被检测。算是bug

重点:
如果房屋被回收想要再次购买房屋。必须从房屋管理员出取出所有的家具。
玩家会有500格仓库和200格的背包。但游戏至今更新到6.0版本,如果有玩生产职业与采集职业,大概率仓库和背包会塞满。
而取出房屋管理员才能再次购买的设定游戏中没有提示。你在购买时只会提示土地没准备好。在你不停尝试几小时后房屋可以购买了,才提示你不符合购买及其原因。

导致玩家白白浪费几个小时的高强度重复操作。

没错,我就在这被坑了。然后在游戏论坛打吐槽贴一些人表示遗憾,还有一些人在攻击。
他们的理由:
1.游戏设定这样。我们游戏就是没有提示,你非要逆着,就是你的错,巨婴。
2.我在房屋被回收的时候有发帖,有人回复了,但是我没看到。活该

所以很明显的问题为什么这些玩家会认为合理呢,游戏公司是靠着什么样的文化洗脑他们的呢。
不是应该合理评价游戏机制,有必要提交游戏反馈帮助改善么
Deckers-avatar

Deckers

屁股.zsbd
DurbanWizard-avatar

DurbanWizard

[s:ac:哭笑]问就是圈子化模式。
无所谓合理与否,站队不站一起的就是敌。
当然不局限于FF或者任何一款游戏的设定问题了。
Ourozuu-avatar

Ourozuu

不合理的机制让玩家觉得合理,典型就是游戏内的暴击,大多数游戏内的暴击都是伪随机,你没暴击就加暴击率直到你触发暴击为止,来让暴击符合玩家的预期,比如百分之30暴击率我砍5 6刀应该会出现一次,最多不过10刀,但真正的随机是有可能出现百分之30暴击率你砍20 30刀也不暴然后第40刀开始刀刀暴击这种情况的,如果游戏真的用了真随机的逻辑,玩家只会觉得这游戏什么弱智设计[s:ac:哭笑]
你说的这种情况应该不算不合理的机制让玩家合理
聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT-avatar

聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT

不是这件事有多合理,只是这种事情不容易遇到...