在B站刷到当年三上和神谷的开发秘闻,Capcom其实完全没变过

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Mr.Mackey

2021-02-28T12:41:20+00:00

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开发者有很多想法和创意,比如生化的4洋馆被砍到只剩1个,都是被逼无奈,也只能笑笑做出自己最满意的作品给玩家...
20年后Capcom依旧是游戏内容该砍还是得砍,但还是要求开发团队在自己力所能及的范围内依旧做出惊艳的作品..[s:ac:哭笑]
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Lyo

可是现在开发3a成本比当年高太多了[s:ac:哭笑]
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fadedpanda2417

所有游戏都是这样的,都是要砍出来的,内容一直堆不仅是成本问题,体验也未必更好
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lucasv98

想想2077,有时候游戏内容并不是越多越好,当然re3这种摆明坑粉丝钱的东西还是不要来了
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Kiniw

绝大部分游戏都是最开始设想比最后成品内容多很多,开发快到死线了发现做不完砍砍砍。区别在于有的游戏砍过了还是很完整让玩家基本体会不到,有些却能明显感觉出来。
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leped

砍掉做不完的部分其实有时也是被逼无奈

你想游戏里有几百个建筑,上千扇门,打开都是空空如也,这不是玩家想要的

玩家需要的是充实的内容,而不是无意义地堆砌
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DarkDestroyer181

没办法,基本上每个游戏都有遗憾。想想老贼的血源,砍得那叫一个狠,后期地图砍了,地牢也砍了,还有光这几年玩家持续源源不断挖出来的废案[s:ac:委屈][s:ac:委屈][s:ac:委屈][s:ac:委屈][s:ac:委屈]
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OneOmCom

有一说一,神谷大光头创意挺牛逼,但一些想法真的该砍砍。

鬼泣1秃鹫和魔帝,魔女1摩托关和导弹关。动作游戏里加弹幕关卡真NM离谱

最烦同时最不擅长的就是弹幕类元素和相关游戏
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ju3d4s

别的不谈,鬼泣1的水下关和空战为什么不砍[s:ac:喷]给了光头自信在魔女里加摩托关导弹关
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Mcznee_KillSwitch

正常做游戏都是做减法的.....该不会真的有人觉得有些创意没做是因为制作人想不到吧.....技术力、工时成本、游戏定位取向都是制约要素....做游戏可不是想到什么就能做到里面的.....
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上帝是偉大的

[quote][tid=25721638]Topic[/tid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2021-02-28 20:49):

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开发者有很多想法和创意,比如生化的4洋馆被砍到只剩1个,都是被逼无奈,也只能笑笑做出自己最满意的作品给玩家...
20年后Capcom依旧是游戏内容该砍还是得砍,但还是要求[/quote]一般创作型的工作都是这样啊。