[提问]原神跟戰雙製作角色成本有差嗎?

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Slackinq

2021-09-17T08:00:33+00:00

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]我以前對原神福利摳都覺得正常,畢竟他成本就是高,玩家作為消費者要花費多點也正常
其他抽紙片人的手遊製作角色的成本肯定就是比較低,所以官方才喜歡送石頭吧
但我雷神小保底82發歪了,然後又從朋友聽說戰雙這3D遊戲,月卡黨能拿光所有角色心態有點崩
原神製作角色成本會比戰雙高很多嗎?為啥這麼摳啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcad49530.png[/img]然後又卡資源,導致想抽角色慾望都降低了
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Larry

[s:ac:哭笑]从UV精度上,大体是的
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Nick SnackPacks

美术资源最大的成本是人力成本
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Broken_bones™

现在新出的游戏画风你看看是像战双的多还是崩坏的多就应该有个答案了吧[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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azuly

成本肯定比2d的高,但是规模化可以降下来,难的是一个好的(涩涩的)设计。至于福利你就只能等竞品出来再看了。
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benadryl

就讲一个细节吧,原神角色站在高低不平的地面上(包括楼梯),腿会按照逻辑做一定的适配贴合的(虽然有时候就会变成奇行种),战双起码在冰露版本(我弃坑时),没有这个特性(不过按战双的地图设计也不需要有)
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Braxツ

(据说原神女士花了8个月还是9个月才打磨完成)[s:ac:哭笑]
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[s:ac:哭笑]决定抽卡的可不只是因为角色成本啊 其他成本也要看啊
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•••

[s:ac:哭笑]如果单看角色本身的成本可能差距不会太大,最起码不会大到一个顶俩、顶仨、顶一打的程度
毕竟米哈游自己官方都把3D模型免费公开的,到底什么水平的建模自己弄下来看看就明白

但问题是对基本免费的抽卡手游来说抽卡的成本覆盖了整个游戏的开发成本,包括但不限于3D渲染技术,关卡设计、剧情动画、地形地貌、各种乱七八糟的小游戏等等,这些还都只是游戏内的部分
也就是说,虽然你觉得你只是抽一个角色就花那么多钱,但其实对厂商来说背后的整个游戏都靠这些钱养起来
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Kinto

Reply to [pid=551428429,28578368,1]Reply[/pid] Post by [uid=14336835]aannvvc[/uid] (2021-09-19 16:14)
那个公开的是玩家自己做的私模,不是游戏里的[s:ac:哭笑]
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rebelpuppie

[quote][pid=551428193,28578368,1]Reply[/pid] Post by [uid=42148617]凔炎[/uid] (2021-09-19 16:12):

就讲一个细节吧,原神角色站在高低不平的地面上(包括楼梯),腿会按照逻辑做一定的适配贴合的(虽然有时候就会变成奇行种),战双起码在冰露版本(我弃坑时),没有这个特性(不过按战双的地图设计也不需要有)[/quote]这个机制15年的MFF就已经有了...感觉应该不怎么吃性能吧=.=.而且是可以一次性统一适配的,并不需要每个角色单独调整一次.
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mom

比这个真的没什么意义
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c.j3002

Reply to [pid=551430884,28578368,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136866]有机后浪,十元三斤[/uid] (2021-09-19 16:26)就是官方公开的模型[url]https://www.aplaybox.com/u/680828836/model[/url]
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BuShW00kie453

渲染风格差太远了,战双是unity渲染风[s:ac:哭笑]米哈游则魔改得妈都认不出
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Drey

请上海交响乐团、伦敦爱乐乐团、东京爱乐乐团演奏游戏音乐也是成本
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Kinto

Reply to [pid=551432507,28578368,1]Reply[/pid] Post by [uid=40762802]伊布叶[/uid] (2021-09-19 16:35)
这不是观海造的改模么
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/19/bwQj7q-i7f0K17T3cSpe-bu.png[/img]
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berserkskeleton

玩你觉得好玩的就行了,你要用做角色成本衡量氪金价值,那我玩炉石,玩游戏王这种做卡只要一张动态原画的岂不是亏炸了
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miserable

角色不赚钱自有赚的地方,不然流水又不是凭空来的,不看装备崩三都能随便白嫖全角色,实际没意义
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Oxide

Reply to [pid=551434946,28578368,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136866]有机后浪,十元三斤[/uid] (2021-09-19 16:48)[s:a2:你这种人…]官方怎么提供模型后还要第三方改一下,不让去除关键部位布料?
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Xirot

锯齿程度,衣服贴图精细程度,动作流畅度一般这几个方面是比较直观的,其中还有面数的讲究。3d动作这一块比较难的是动作流畅,需要不断地校调,而建模方面的要求就是质地要软,要有一种蓬松感。米哈游的人物角色,动作是一套完整动作,模型的下盘很稳,参考符华和丽塔。战双比较聪明,会有闪烁特效来代替一部分动作,这样会显得很酷,有一种高速自动的感觉。这是两种截然不同的设计思路。表现就是米方的人物动作很“柔”,战双的人物动作很“硬”。战双在开服的那段时间人物模型都有一种“飘”的感觉,之后的版本才慢慢消失。而“软”和“硬”的工作量是完全不一样的,模型受制于机器的原因,面数不能太多,删面是重要工作,删面的结果就是棱角分明,所以大多的模型处理都是棱面软化,才能做出理想效果。你可以看下那些大厂3a,比较典型的特点就是人物很软,有一种它确实是软体的感觉就比如劳拉的爬行,大镖客里的马。。一个是不断校调,调帧出来的“软”,一个是速度线,频闪堆的“硬”,你觉的还是一个成本的东西吗[s:ac:哭笑]