QuantumRaven
2021-07-15T11:33:21+00:00
每次玩儿横板,这俩都挺抓心挠肝儿的,难度是次要的,关键是体验很差。现在也不是几十年前机能受限的时代了,2d也能有很强的打击感和表现力。干嘛碰一下敌人就弹个大硬直,搞一堆难跳的横杠底下还要铺满荆棘和毒水?游戏性上有一定存在的必要吗?前一阵儿玩carrion莫名特别舒服,流畅,一琢磨这游戏没台子。
Reply to [pid=535127933,27750312,1]Reply[/pid] Post by [uid=38113839]Hicone[/uid] (2021-07-24 19:49)
与其说是臭毛病,不如说是横版游戏的高度开发和极限……顺便街机的横版游戏很多是带纵轴的,知名度高的大部分也没有高难跳台这种玩意[s:ac:哭笑]被击不出大硬直可以打枪或者LOLDOTA2……只要没被秒就能还手
怪有碰撞判定是为了限制移动以及增加交互吧,而且不少横版过关我觉得是吧流畅的移动做为一种奖励放在后期,比如银河战士的无敌无限跳,恶魔城的大跳(位移)和类似黑豹魂(有攻击判定的高速移动)。
横版游戏有很多类型,不知道你指的是什么。
如果你是说有跳台的那种。
那种学名叫platformer,platform就是平台的意思。游戏性上的必要性,就是有人喜欢这么玩。你不喜欢只能是个人口味的问题了。
而且2D的表现力和难度有什么关系?表现力高难度就要低吗?完全没懂你想说什么。
打击感和表现力跟游戏系统也不是一回事啊……你想要的是1不用跳跃2不会被击出大硬直……横版无双?顺便carrion这游戏毛病更多,反复跑路,解谜过于不明显,动作玩法单一。还是说其实你喜欢的是解谜游戏?
地图没机关 怪没有碰撞伤害 那还叫探索地图吗
可以直接无风险全程跑酷了
有不少横版动作没碰撞和陷阱的,
不能一概而论
……[s:a2:偷吃]
[quote][tid=27750312]Topic[/tid] Post by [uid=63371997]仅剩孤傲的心[/uid] (2021-07-24 19:36):
每次玩儿横板,这俩都挺抓心挠肝儿的,难度是次要的,关键是体验很差。现在也不是几十年前机能受限的时代了,2d也能有很强的打击感和表现力。干嘛碰一下敌人就弹个大硬直,搞一堆难跳的横杠底下还要铺满荆棘和毒水?游戏性上有一定存在的必要吗?前一阵儿玩carrion莫名特别舒服,流畅,一琢磨这游戏没台子。[/quote]那你去玩清版啊
这个真的就只能说不爽不要玩了….. 你可以去玩没有跳台子和碰撞伤害的游戏呀 有很多呢
即便没有敌人,关卡本身就是挑战,如果啥都不想遇到就单纯打架那是格斗游戏。
“现在也不是几十年前机能受限的时代了,2d也能有很强的打击感和表现力。干嘛碰一下敌人就弹个大硬直,搞一堆难跳的横杠底下还要铺满荆棘和毒水?”
这咋联想起来的,打击感跟你说的有啥关系,难道你认为“碰一下敌人就弹个大硬直、搞一堆难跳的横杠底下还要铺满荆棘和毒水”是为了打击感?
平台跳跳乐算是横版平台跳跃游戏的特色了,但是敌人碰撞伤害加硬直这个真的是臭撒比设定,除了恶心人以外没有任何乐趣可言,而且boss有碰撞伤害就算了,毕竟是boss,排面可以有,为什么小怪碰到也有,我操控的角色不会变强的是吧,难道不是应该小怪碰我它掉血?
[quote][pid=535132038,27750312,1]Reply[/pid] Post by [uid=35189550]sabernolily[/uid] (2021-07-24 20:04):
有不少横版动作没碰撞和陷阱的,
不能一概而论
……[s:a2:偷吃][/quote]推荐几个我去玩玩儿!
Reply to [pid=535141014,27750312,1]Reply[/pid] Post by [uid=63371997]仅剩孤傲的心[/uid] (2021-07-24 20:38)
盐与避难所应该听说过吧?它的制作团队Ska Studios的 游戏
《洗碗工:吸血鬼的微笑》The Dishwasher: Vampire Smile横板动作过关,爽快+连招+断肢+反击技( 横板小忍龙 )画风比较黑暗,血能和谐成彩虹,我强烈推荐你去试试。
商店截个图,缺点是STEAM上没中文,这游戏以前是在XBOX上的,移植到PC。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/24/biQ2o-4u2wZfT3cSr5-eq.jpg[/img]
然后再推荐还是他们团队的Charlie Murder(查理谋杀案?
节奏比洗碗工慢一些。可以试试都很便宜。
然后除去上面的属于动作类
还有不少清关的类似《枪、血、黑手党》这种类似以前的街机横板,适合与朋友合作通关的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/24/biQ2o-jj7eZmT3cSsh-ey.jpg[/img]
不过这几个都属于清版的看你喜好了,看你选择“解密”多一点还是“动作多一点了”
所以红怪那游戏也没啥游戏性啊[s:ac:汗]
角色太强的话敌人设计水准也要跟着提升,不然游戏就很无聊
但是很多游戏都做不到这点,所以只能削弱玩家来让敌人显得很强一样来丰富游戏内容
最出名的就是黑魂,boss是傻子,没关系,玩家是瘸子就好。整个boss战就是瘸子打傻子,倒是也有来有回挺有乐趣
哪怕血污这样有颠倒上下的游戏,我也特别烦跳跳乐,操作这么麻烦,宁愿它堆怪
2D卷轴,想在有限的发挥空间内增加点游戏性就得多利用Y轴。利用Y轴最简单的方法就是跳跳乐,另一种办法就是街机清版游戏那样做出通过Y轴做出伪Z轴。
我就不太爱玩2D动作游戏(除了极个别的)。小时候玩魂斗罗超级玛丽冒险岛之类的也没有觉得很好玩,甚至没完整通关过。当时最喜欢玩的是古巴英雄这种俯视角射击的。
Reply to [pid=535126781,27750312,1]Reply[/pid] Post by [uid=62169574]nunmdke[/uid] (2021-07-24 19:45)谁care你什么勾巴platformer,这种小众品类没必要拿出来说事儿。你只有在platformer类型里玩到过跳台子?