dajer
2021-12-08T16:43:39+00:00
今天彭博社发的一篇关于光环无限开发的内幕,翻译并摘录部分要点如下:
 光环无限是开放世界这个设定在初期开发就已经定下来了;当时343工作室有意把无限打造成类似旷野之息那类自由探索,可以非线性推进流程的游戏
 Halo前几作用的Faber引擎bug很多,对开发人员很不友好,无限的很多开发时间都用在改善开发工具上
 343在无限开发早期的人手不足,几乎一半的开发人员都是外包的,由于微软限制contractor在岗时间在18个月以内,导致343当时人员更替速度很快
 无限的前期开发工作大方向上比较混乱,很多组都是在各做各的,很多资源被浪费掉了
 2019年夏天之前无限的开发基本处于危机,初期计划的2/3内容被砍掉,(估计多样化的环境和动态天气就是这个时候没得); 这段时间很多设计师基本都在摸鱼,因为上层完全没有指示要干啥
 Demo公布之后微软决定延期一年,并空降一个总监指导开发
生软开发秘闻也是出自这位老兄之手,
只能说开发地狱都是相似的
要是别的工作室像pg或者The Coalition爆出这种内幕我还会帮着骂下傻逼微软不懂游戏,但343嘛,我只想说就算微软有1%的错,你343就没有99%的错吗
Jason这傻逼的文章,你信超过20%你就输了,直接嗯编,春秋笔法,控评拉黑,扣大帽子一个比一个用的熟练,典型的搞媒体的包皮佬。上次他故意曲解一个tw的前343开发者的话搞那种xj棉式的报道被人直接做视频回应,结果所有和他提这个后续的都被拉黑了。他甚至会在社交媒体搜索自己的名字然后去拉黑任何质疑他的人。
343人员换的跟新开了一个工作室一样 跟隔壁dice异曲同工呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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343六年时间没做出一个完整的游戏[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img],光环4和5之间也没隔多久吧。六年时间给r星都做了个大表哥2出来了。
[s:ac:哭笑]所以还是343拉胯
微软这个合同工制度没看懂,太耽误团队开发了吧
Reply to [pid=572036055,29769705,1]Reply[/pid] Post by [uid=40692430]小睿好人儿[/uid] (2021-12-09 01:58)正常游戏行业的合同工其实也待不了多久,尤其是美术岗的基本来一批走一批,主要还是343高层太混乱了
反正无限看着也成长期运营游戏了,不说要更新10年,看偷跑战役半成品估计就是这个原因,不如再找个外包做点什么士官长外传单人游戏,大家都开心
前提如果这个报告属实的话。343就是前期外包,中期摸鱼,2020的e3被喷爆之后才开始认真搞。五六百人的大型工作室整的和养老院一样。
Joseph有点像15年接手xbox那一堆烂摊子的菲尔斯宾塞,只不过没想到这次P3变成了他当年面对的上司,看看这回老哥能不能像当年的P3一样把343的风评慢慢拉回来吧(不过我很怀疑xbox留得留不住人)
[s:ac:哭笑]我现在对欧美几个大厂的看法就是都需要一番大刀阔斧的结构调整,划分出主干核心领导团队和各个具体项目组以及技术支持部门。现在的几个大厂阿育,ea,微软都是人多管不过来,人员迭代快,各种东西朝令夕改,太乱了。具体参考例子就是老任,当时看老任内部epd分组,以及职能划分真的清晰明了。
[quote][pid=572038537,29769705,1]Reply[/pid] Post by [uid=63302362]Daredevil07[/uid] (2021-12-09 02:37):
Joseph有点像15年接手xbox那一堆烂摊子的菲尔斯宾塞,只不过没想到这次P3变成了他当年面对的上司,看看这回老哥能不能像当年的P3一样把343的风评慢慢拉回来吧(不过我很怀疑xbox留得留不住人)[/quote]他14年就离开棒鸡去微软了 去过343 后来去了Xbox发行部门 20年重回343
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/09/biQ2p-3kmtXiZ4zT3cSu0-8gi.jpg[/img]
Reply to [pid=572038952,29769705,1]Reply[/pid] Post by [uid=61360443]YamazakiSosuke[/uid] (2021-12-09 02:45)
15年那次是写了本小说,顺便给5代咕噜人配音,没参加实际的开发