为什么西方游戏制作人很少魔改西方古典乐来当游戏bgm?

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Deestroid

2021-12-25T07:44:51+00:00

重温恶魔城bgm有感,不止游戏,巴赫真是养活了半个日本的音乐制作人,被用于各个教堂场景,boss场景,再加上混入日式乐器比如三味线,再加一点男女高音人声,那逼格配合中二台词真是高到不行,也比较符合亚洲流行审美,反观西方大部分游戏,拿最近一个宗教色彩最浓厚的渎神,可能我不懂宗教,以一个普通玩家来听bgm过于平淡没什么印象深刻的曲子,反而是怪异奇葩的怪物给人印象深刻,动画游戏方面boss曲也多是摇滚和重金属,当然也有牛逼的,比如孤岛危机2就请汉斯季默,孤岛2的片头bgm,电子+大小提琴是我印象最深刻的,当然我也是西方游戏玩的比较少,音乐知识也比较匮乏就不在这大谈阔论了,欧美游戏有哪些魔改他们古典乐比较出名的曲子吗?


举一反三

分享山根ミチル的单曲《Holy Wisdom》[url]https://y.music.163.com/m/song?id=1374458455&uct=GPC+WJIW+Gl6BscaqGZgEQ%3D%3D&app_version=8.6.45[/url] (@网易云音乐)
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XanderRadio

必然是有的,只是你没听人吹过
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ExistenceisNeat

可是想了想东方游戏也没特别多是魔改古典乐的吧
一时间大概也就想到个凯瑟琳
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Deestroid

[quote][pid=577325356,30054219,1]Reply[/pid] Post by [uid=4765323]ccx84625[/uid] (2021-12-29 15:46):

必然是有的,只是你没听人吹过[/quote]雀氏没听人吹过,玩了这么久游戏,欧美那边就一个熟悉的汉斯季默给孤岛2……哦哦还有个暗黑3有个曲子,比如“快去请奈非天”的曲子[s:ac:哭笑]
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也衬托出来日系作曲家确实大神很多
一个矩形波俱乐部 牛逼炸了

sb科乐美
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[quote][pid=577326630,30054219,1]Reply[/pid] Post by [uid=35751885]海好呆呆呆[/uid] (2021-12-29 15:51):

也衬托出来日系作曲家确实大神很多
一个矩形波俱乐部 牛逼炸了

sb科乐美[/quote]雀氏,有很多古典乐我就一俗人太高雅反而没什么耐性听完,但魔改后的就很对胃口了,可以循环n遍[s:ac:汗]
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E-SY

我觉得刺客信条枭雄的音乐很不错,是不是魔改我不知道了
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文明系列不都是改编的古典乐曲吗
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[quote][pid=577326049,30054219,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-12-29 15:49):

可是想了想东方游戏也没特别多是魔改古典乐的吧
一时间大概也就想到个凯瑟琳[/quote]动画界用的比较多,比如火影大蛇丸和皇家骑士团ova[s:ac:哭笑]游戏想了想好像就恶魔城的山根用巴赫的比较多,可能跟恶魔城这种题材有关,光田康典和下村阳子就比较少魔改曲子
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Deestroid

[quote][pid=577327585,30054219,1]Reply[/pid] Post by [uid=63688154]陆贰贰柒肆捌[/uid] (2021-12-29 15:54):

文明系列不都是改编的古典乐曲吗[/quote]没玩过,不过这系列直接用原曲都可以吧[s:ac:哭笑]
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ogdirtybeard

就是因为摇滚和重金属多啊[s:ac:哭笑]加上西方国家摇滚的重金属这些更火,相对来说古典音乐需要抱团取暖。
而且古典音乐的编曲以及演奏难度和大部分摇滚等流行乐这些不是一个级别[s:a2:中枪]二十个多小时的练习可以让一个0基础的人学会演奏大部分的,一首流行音乐并且在观感上说的过去(我用我妈做的实验)。
而就我个人体验来说,数年几千个小时的练习等于是基础都没怎么打好,弹古典音乐之前要给贝多芬等老爷子磕头后生不肖。
所以欧美游戏从商业价值上考虑的话,摇滚乐和电子乐是比较好的选择。反而是日本因为这一套不太能流行所以偏向于古典的音乐有了发挥的空间。
说来8bit音乐怎么个说法,有没有乐理学的好的[s:a2:恨]
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WHOLIAN

[quote][pid=577327117,30054219,1]Reply[/pid] Post by [uid=61185364]123-boom[/uid] (2021-12-29 15:53):

雀氏,有很多古典乐我就一俗人太高雅反而没什么耐性听完,但魔改后的就很对胃口了,可以循环n遍[s:ac:汗][/quote]音乐不分阳春白雪和下里巴人,只分好听和不好听,适合自己和不适合自己[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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印象里自新世界魔改的比较多。
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Amaya

女武神的骑行都听了好多回了
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ZahlschEis

渎神的话,清晓的boss曲还是非常带感的,新更新DLC的克兰莎P2曲子也很有意思

不过不如说西方做游戏配的bgm能有一个明确主旋律的还是偏少,多数还是真的是在烘托游戏氛围
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kazuya

[quote][pid=577327117,30054219,1]Reply[/pid] Post by [uid=61185364]123-boom[/uid] (2021-12-29 15:53):

雀氏,有很多古典乐我就一俗人太高雅反而没什么耐性听完,但魔改后的就很对胃口了,可以循环n遍[s:ac:汗][/quote]日本国歌就是模仿的中国宫廷雅乐,结果现在人听着像哀乐。当时的大清国歌也是差不多的风格[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=577329053,30054219,1]Reply[/pid] Post by [uid=1020235]Forthelich[/uid] (2021-12-29 16:00):

印象里自新世界魔改的比较多。[/quote]老一代机器人动画大空魔龙的最终boss就是用新世界,给我造成了极其深刻的印象[s:ac:哭笑]
当然可能跟楼上一位朋友说的那样,古典原创对于现代音乐人来说太难了[s:a2:哦嗬嗬嗬]
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ExistenceisNeat

Reply to [pid=577328482,30054219,1]Reply[/pid] Post by [uid=61093130]上古巨神神柰子[/uid] (2021-12-29 15:58)
可是相对来说欧美游戏用交响乐的明显更多啊,汉斯季莫不就是
相反日本游戏如果使用了交响乐是可以当作卖点宣传的
当然我觉得最根本的原因是因为欧美佬有钱[s:ac:哭笑]
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voidgear

俄罗斯方块,算不算魔改俄国民谣和自创?
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[quote][pid=577330777,30054219,1]Reply[/pid] Post by [uid=61185364]123-boom[/uid] (2021-12-29 16:06):

老一代机器人动画大空魔龙的最终boss就是用新世界,给我造成了极其深刻的印象[s:ac:哭笑]
当然可能跟楼上一位朋友说的那样,古典原创对于现代音乐人来说太难了[s:a2:哦嗬嗬嗬][/quote][url]https://www.bilibili.com/video/BV1KJ411s7KD[/url]
可以的[s:ac:哭笑]