leped
2020-06-15T04:21:27+00:00
2015:巫师3狂猎
游戏的剧情非常丰富,加上开放世界的玩法,让人深入其中。
但游戏的缺点也很明显,如果对猎魔人的故事不感兴趣,很难代入其中。
粗糙的战斗系统也让玩家难以享受剧情以外的乐趣。
年度指数:8分
2016:守望先锋
2016年的守望先锋对于GOTY来说是实至名归。
出色的人设和故事背景,以及优秀的玩法,丰富的地图设计,将FPS和MOBA完美地结合。
无论是新手还是老鸟,在游戏中都能找到自己的乐趣。
本作在中国也突破了千万销量,可见人气之高。
但一款网游以及FPS的属性,让大家对于年度游戏的获奖颇有争议。
年度指数:6分
2017:塞尔达传说丶旷野之息
评论:略
年度指数:10分
2018:新战神
战神从固定视角的ACT变成了越肩视角的ARPG,并且加入了儿子作为伙伴的战斗系统,让玩家大呼过瘾。
除了部分设计不合理的解谜要素,以及怪物种类不够丰富,本作可以说革新有余,但完成度稍欠火候。
总体来说,确实比《荒野大镖客2》更优秀。
年度指数:7分
2019:只狼丶二度影逝
让人欲罢不能的战斗格挡技巧,每玩一次都会上瘾的boss战。
能够把一个比较传统的题材,做到新的玩法,实属不易。
游戏乒乒乓乓的打铁声,让玩家们回味无穷。
年度游戏,当之无愧。
年度指数:8分
游戏的剧情非常丰富,加上开放世界的玩法,让人深入其中。
但游戏的缺点也很明显,如果对猎魔人的故事不感兴趣,很难代入其中。
粗糙的战斗系统也让玩家难以享受剧情以外的乐趣。
年度指数:8分
2016:守望先锋
2016年的守望先锋对于GOTY来说是实至名归。
出色的人设和故事背景,以及优秀的玩法,丰富的地图设计,将FPS和MOBA完美地结合。
无论是新手还是老鸟,在游戏中都能找到自己的乐趣。
本作在中国也突破了千万销量,可见人气之高。
但一款网游以及FPS的属性,让大家对于年度游戏的获奖颇有争议。
年度指数:6分
2017:塞尔达传说丶旷野之息
评论:略
年度指数:10分
2018:新战神
战神从固定视角的ACT变成了越肩视角的ARPG,并且加入了儿子作为伙伴的战斗系统,让玩家大呼过瘾。
除了部分设计不合理的解谜要素,以及怪物种类不够丰富,本作可以说革新有余,但完成度稍欠火候。
总体来说,确实比《荒野大镖客2》更优秀。
年度指数:7分
2019:只狼丶二度影逝
让人欲罢不能的战斗格挡技巧,每玩一次都会上瘾的boss战。
能够把一个比较传统的题材,做到新的玩法,实属不易。
游戏乒乒乓乓的打铁声,让玩家们回味无穷。
年度游戏,当之无愧。
年度指数:8分