LucFisch
2024-10-02T11:48:55+00:00
属于电子游戏的奇迹《黑神话:悟空》·上[滑腔稽蛋]丨稽核
它对很多玩家来说,不会是一款“梦想中的游戏”,因为这是一款,玩家连做梦都不会想到的游戏。
这是一款令人震惊的游戏,惊人的画面表现,惊人的细节丰富,惊人的游戏规模,惊人的完成度,以及游戏科学在游戏叙事的探索上,所展现出的惊人勇气。
在这个世界上确实不可能有人和游戏是完美的,但也确实有极少数的游戏无限接近了完美,这就是《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》的出现,让一些成品游戏显得像一个试玩版一样荒唐可笑。然而请注意,到目前为止还只字未提本作最令人惊叹的部分:故事。
更确切的说,是讲故事的角度和方式,也就是我们常说的,叙事。
被全球无数玩家奉为游戏领域叙事经典的其他游戏神作,其实在故事本身上并没有多少惊世骇俗之处。我可以用一句话或者几十个字,就将其概括完毕。但《黑神话:悟空》的精髓之处在于传世经典的原著上构成的极高质量的剧本和完全根植游戏这一互动媒介的叙事手法上。
我原本预期对本作叙事的最高预期,也不过就是保持《斗战神》的水平。但万万没想到的是,游戏科学能再一次将电子游戏的叙事,带到一个全新的高度。
我从不曾在游戏中,经历过如此强烈,如此复杂,又如此持续的情感体验,以至我在游戏的高潮处忍不住想隔着屏幕,为近在西湖彼岸的游戏科学鼓掌起立。
并且在游戏结束的很长一段时间里,这种澎湃的情绪都久久无法散去。
游戏科学这次在游戏叙事上做出的大胆尝试,在拓展电子游戏边界上的意义完全不亚于死亡搁浅。
从此以后,可能会有一个新的专有名词诞生:游戏式叙事。
同时我们不能忘记的是,作为一个游戏,《黑神话:悟空》所具有的顶级规模和完成度,是死亡搁浅这种实验性作品完全无法比拟的。
我无法想象在目前的商业游戏产品的开发周期下,仅仅一百多人的游戏科学是如何完成这样一款游戏的,我更无法想象,他们位次付出了多少努力。
无论是从一个电子游戏的角度,还是从一部文艺作品的角度,我都愿意为《黑神话:悟空》献上这两个字:奇迹。
说我吹也好,说我疯也罢,至少此时此刻,我更愿意忠于自己的内心,为行业迎来的一款里程碑式的作品击节叫好。

它对很多玩家来说,不会是一款“梦想中的游戏”,因为这是一款,玩家连做梦都不会想到的游戏。
这是一款令人震惊的游戏,惊人的画面表现,惊人的细节丰富,惊人的游戏规模,惊人的完成度,以及游戏科学在游戏叙事的探索上,所展现出的惊人勇气。
在这个世界上确实不可能有人和游戏是完美的,但也确实有极少数的游戏无限接近了完美,这就是《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》的出现,让一些成品游戏显得像一个试玩版一样荒唐可笑。然而请注意,到目前为止还只字未提本作最令人惊叹的部分:故事。
更确切的说,是讲故事的角度和方式,也就是我们常说的,叙事。
被全球无数玩家奉为游戏领域叙事经典的其他游戏神作,其实在故事本身上并没有多少惊世骇俗之处。我可以用一句话或者几十个字,就将其概括完毕。但《黑神话:悟空》的精髓之处在于传世经典的原著上构成的极高质量的剧本和完全根植游戏这一互动媒介的叙事手法上。
我原本预期对本作叙事的最高预期,也不过就是保持《斗战神》的水平。但万万没想到的是,游戏科学能再一次将电子游戏的叙事,带到一个全新的高度。
我从不曾在游戏中,经历过如此强烈,如此复杂,又如此持续的情感体验,以至我在游戏的高潮处忍不住想隔着屏幕,为近在西湖彼岸的游戏科学鼓掌起立。
并且在游戏结束的很长一段时间里,这种澎湃的情绪都久久无法散去。
游戏科学这次在游戏叙事上做出的大胆尝试,在拓展电子游戏边界上的意义完全不亚于死亡搁浅。
从此以后,可能会有一个新的专有名词诞生:游戏式叙事。
同时我们不能忘记的是,作为一个游戏,《黑神话:悟空》所具有的顶级规模和完成度,是死亡搁浅这种实验性作品完全无法比拟的。
我无法想象在目前的商业游戏产品的开发周期下,仅仅一百多人的游戏科学是如何完成这样一款游戏的,我更无法想象,他们位次付出了多少努力。
无论是从一个电子游戏的角度,还是从一部文艺作品的角度,我都愿意为《黑神话:悟空》献上这两个字:奇迹。
说我吹也好,说我疯也罢,至少此时此刻,我更愿意忠于自己的内心,为行业迎来的一款里程碑式的作品击节叫好。