Infesto
2021-05-07T07:55:27+00:00
开发商Housemarque近日接受的一次采访,其实他们也是直到游戏在去年面向大众公开,才知道索尼打算给《Returnal》定价 70 美元,“是和大众同一时间知道游戏的售价的”。
在此之前,Housemarque 开发的游戏一般都卖 20 美元,他们有意向开发一些能有更高定价的游戏。《Returnal》的首个 Demo 给索尼内部留下了深刻的印象,最终索尼决定给工作室注资开发这款游戏。伴随着一个又一个 Demo 提交给索尼,游戏的规模也逐渐扩大。
这游戏40-50刀可以卖的更好,现在让我感觉还是比较难称为大作的
早期没游戏的时候还是很能偷鸡的……还记得口纳米的炸弹人吗[s:ac:哭笑]那玩意也是全价游戏
这游戏销量能有三百万吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
这游戏50刀我可能都会想尝试一下,70刀真的有点离谱了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=516181148,26761554,1]Reply[/pid] Post by [uid=42580117]翡冷翠一夜[/uid] (2021-05-15 16:07):
这游戏销量能有三百万吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]三百万已经是很大作了吧
[quote][pid=516181148,26761554,1]Reply[/pid] Post by [uid=42580117]翡冷翠一夜[/uid] (2021-05-15 16:07):
这游戏销量能有三百万吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]以后算上打折可能 现在70刀卖300W那得是一线大作了
英国卖70磅,差不多98刀[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Reply to [pid=516181148,26761554,1]Reply[/pid] Post by [uid=42580117]翡冷翠一夜[/uid] (2021-05-15 16:07)
你可能没意识到300万是什么体量..
保守估计100万都难
[quote][pid=516183834,26761554,1]Reply[/pid] Post by [uid=1970042]爱咖喱[/uid] (2021-05-15 16:22):
你可能没意识到300万是什么体量..
保守估计100万都难[/quote]仁王不也零零散散卖了两百万,1886零零散散都有百来万,这游戏PS5整个世代下来应该还是能有这个数的
[quote][pid=516184776,26761554,1]Reply[/pid] Post by [uid=42580117]翡冷翠一夜[/uid] (2021-05-15 16:26):
仁王不也零零散散卖了两百万,1886零零散散都有百来万,这游戏PS5整个世代下来应该还是能有这个数的[/quote]仁王虽说不是什么大ip 但是也比这新肉鸽要出名的多好吧 这游戏销量的上限撑死就一个1886
[quote][pid=516181148,26761554,1]Reply[/pid] Post by [uid=42580117]翡冷翠一夜[/uid] (2021-05-15 16:07):
这游戏销量能有三百万吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]日本首周就卖了2000多,你说可能吗
这游戏我上个星期买了,至今卡在第一个boss那
枪目前我只见到3把,手枪弹药少,喷子贴脸都秒不掉一个最弱的杂兵,所以也就一把卡宾枪有点用,而且大招键很反人类得是左大耳朵,这个按键通常是瞄准,导致打得时候很别扭,一直觉得自己是在腰射
补血品少得要死,而且去boss的路又远,一不小心开了个大怪房,能杀出来也是一身残血,都不用去再继续找boss房直接重启吧
寄生虫和怨毒这个设计思路好,但是实际上因为补血实在太少太少(就连那种只能补少量血的罗盘草我都当成宝贝供着,不敢乱用),所以寄生虫和怨毒的负反馈被放大,正反馈被无限缩小,现在我压根不用什么寄生虫也不去开怨毒箱
因为我中了怨毒,好处差不多就是给我的洒水枪加点辣椒水,而坏处就是我为了这点辣椒水,我得走一步就吐一口血,傻子才会去为了这点辣椒水冒险
有个存档点,但是要六个以太才能启动一次。出生点有一个给状态的补给点,但是要三个以太才能换,而我刷五把估计也就能捡到一两个以太,出生点那个补给点我用过一次就再也舍不得用了
我计算血量,死磕过大怪房,拿着大补药终于千辛万苦地来到boss房了,而boss有三管血,还会放弹幕,是容错非常低。
这个容错我不是说打boss,而是从出生点到boss房一路上的容错点非常非常的低
我要避开小怪群和大怪房那些弹幕,运气好能在开头两个房间内找到一把卡宾枪,一路上几乎不能掉血,还得冒着被怪的弹幕打中的风险去捡钱为了日后买大药,就这么一路杀到boss,才有希望打得赢
出了一点点错,那半小时左右的时间就直接浪费点,什么也没有
魂系列好歹还能去捡个魂,这游戏只要出了一点点错,那就是白打,完完全全的白打
而这还只是第一个boss,后面什么样我还没见过
本作虽然是价格高于以往游戏的其中一员,但依旧取得了不俗的成绩,尤其跟工作室上一部作品《Nex Machina》相比。
看了半天,没看到主楼转这句[s:ac:偷笑]
[quote][pid=516191679,26761554,1]Reply[/pid] Post by [uid=25440284]kazai00[/uid] (2021-05-15 17:00):
本作虽然是价格高于以往游戏的其中一员,但依旧取得了不俗的成绩,尤其跟工作室上一部作品《Nex Machina》相比。
看了半天,没看到主楼转这句[s:ac:偷笑][/quote]习惯就好,毕竟泥潭传统
[quote][pid=516191679,26761554,1]Reply[/pid] Post by [uid=25440284]kazai00[/uid] (2021-05-15 17:00):
本作虽然是价格高于以往游戏的其中一员,但依旧取得了不俗的成绩,尤其跟工作室上一部作品《Nex Machina》相比。
看了半天,没看到主楼转这句[s:ac:偷笑][/quote]和以前那个故意把新闻后面有利于sony的评论裁掉,特地重新上传一张图的人一样啊[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]