你玩游戏,是因为被他的画面质量?还是因为他的游戏性和剧情被吸引?

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ボゾプレイ0

2020-05-21T18:20:05+00:00

最近发现很多游戏都在追求超高清画质,
极致的细节的模型,还有贴图。
其次才看其游戏性。

想当年,单纯就是冲着游戏性,
而购买某款游戏。

如今画面成了一款好游戏的重要指标之一了。

大部分人因为无法接受一款游戏的画面和模型跟不上这个年代,选择放弃,甚至看不上这款游戏。
真是为这些人感到可惜,
因为画面,错过一款好游戏。

除非是超有实力的才能做到画面和游戏性都发展到稳定且吸引到众多玩家,给到好评。

然而目前大部分画面精美的游戏,其游戏性并不怎么样,平平无奇,甚至有点无聊。

非要举个例子的话:泡面小食堂。
简洁好看,大方的装修风格,从表面上吸引了不少人来打卡,然而这些人里,很少会有第二次再去的欲望。过高的定价,没有深度的味道和特点。刚开始会有不少人慕名而来,能坚持下来多次消费的,又有几个人呢?开始爆红,然后在一年或者几年内就过气,贴上旺铺转让了。

相对一些外表破旧的小店,地方不怎么样,但是其出品有着它的特色,看似普通,实则非常有深度。表面上虽然并不能非常吸引人,但是试过之后,都会有想来二次消费的冲动。不知不觉就来了几次以上了。开始并不火爆,当尝试过后发现其优点,慢慢迷上,后来有了稳定的客户,稳定的收入。从默默无闻,变得街知巷闻。

我发现现在的游戏缺乏了这种东西,开发游戏的过程中,有相当一部分资金,大部分都花在了画面上,在游戏性上却不怎么下功夫。这也是为何一些游戏火了没一阵子,很快就冷下来了。游戏是拿来玩的,不是用来看的。先要把游戏的趣味性娱乐性搞清楚,在玩法上稳定了自己的方向,之后才去考虑画面的提升。

再说了身边的例子,大富翁。
大富翁本来就是以慢节奏为核心的游戏。
然而在新版的大富翁,添加了不少乱七八糟的功能,而且加快了整体的游戏速度。看似为了跟上现在这个时代,而做出的调整。但是越来越偏离其游戏的核心。这就是为何,越是出新版,反而越是没人喜欢。大富翁4依旧是粉丝们最爱的作品,最新版的大富翁,反而人气低下。真不知道;

这些游戏厂商请的都是什么人,据说好些游戏制作人,就连他们自己都不玩游戏的。只考虑怎么样榨干玩家的钱包,从不理会玩家的游玩体验。尤其是那种氪金了,就可以变强,氪金了才能达到这个强度到达下一关。这无异是给自己的游戏抹黑的行为。

拳头公司做了几款新游戏,然而人人都在吐槽其画面很差,不爱,差评。
我就纳闷了,人家全力的优化和跟进LOL相关工作很多年了,LOL都火了十年,人家当初是怎么过来的?也是靠差画面,但非常有趣的游戏内容,去吸引并留住玩家。

有了这些基础稳定的玩家数量之后,才考虑画面。至少玩过了这个游戏、才作出定论。
不要单凭游戏画面就决定一个游戏的好坏。这不仅很可惜,而且还让人火大。

游戏的宗旨,是让大家玩得开心,因为觉得这个游戏有趣,所以才会成为这个游戏的粉丝。玩家们别忘记这点,厂商和制作人也是。

一些坚持给玩家带来欢乐开心的制作人们,请你们务必贯彻自己的信念,我们都期待着,你们能给我们带来好玩的游戏。没钱不要紧,画面差也能接受,不要因此把游戏的本质和特色抹除或删减。

其实突然这么说也是有点私心啦。。。
因为能让我认可的国产游戏,等了十几年难得终于发布续作了!但是因为经费问题,没法用好的游戏引擎,所以只能在游戏性上下功夫,我害怕大家都被什么4k高清画质宠坏了,忽视了游戏的乐趣,忽视了新作。。。

这样我就没办法看见当年未完待续的故事的后续了!
非常!非常渴望!看到幽城幻剑录2的到来,还有他的重制版。

回归到标题,你们认为游戏最重要的核心,是画面?还是游戏性?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/-7Q5-fw8aZbT3cSsg-fx.jpg.medium.jpg[/img]

看到不少人说两边都要着手,这样就肯定没问题。
归根到底都是钱的问题,钱到位了,什么都可以做到优秀。但是看看目前哪个国产游戏能做到这个地步呢?

谁不知道两边都重要啊!但是在有限的资金内,游戏的趣味性细节,还有画面质感,肯定又一样需要割舍,肯定质量不会太好,因为手头上仅有的资金只能满足其中一种。

如果你是制作人/投资者。因为资金有限,只能做好其中一方面,另一方面的质量可能会跟不上时代。你会如何取舍?

画面不好你就不会去玩,甚至不会被其吸引。
说的是没有错,这个也是难以否认。

相信你们也玩过不少画面挺不错的游戏,但真正能留住你的,又有几个?(3A级大作不在这个名单里,目前讨论的是国产游戏)

某个游戏在当时刚发售或发行的时候,你真的是冲着画面去选择?还是冲着他的游戏系统?和趣味性呢?

当初那个游戏让你感动的又是什么?
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harriet tubman

软广?先不管你,看看这游戏[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/-7Q5-jo0mK9ToS6x-6r.jpg.medium.jpg[/img]

画面?哈哈 画面和剧情有jb关系
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SuSphekT

缺一不可啊,现在大家工作都忙,等我哪天不在国企上班考上公务员有了双休了再考虑那些有缺陷的游戏吧,时间不多就得精挑细选。现在的在北京的工资回老家一年能买10平米,要是回老家一年估计只能挣5平米
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dank sinatra 7

都有吧,不过我觉得游戏性占比可能大一点
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NicoTeo

别让我一直跑到这里跑到那里的
一直不喜欢rpg,魔兽、巫师三都半途而废甚至两个小时都玩不到
音游我觉得可以,突突突我也喜欢,小游戏调剂口味
总之别跑来跑去就行了,不关心剧情也不想看故事
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cherri

主要是游戏性,但画面和剧情不能太差
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sleetxd

剧情游戏画面不能太差,主攻游戏性娱乐性的画面倒是无所谓
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BehemothSamurai

又不是对立项
都有不好吗?
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waltuh

画面是卖相
清水挂面,国家大厨给你整成幽谭卧龙,这菜就从几元变成几千
三A大厂,五星厨师,就算味道不好,起码卖相不会差,但味道真不好也要挨骂(远哭5和战地5后面发售的那个屎一样的名字都被我忘了的作品)

卖相不好,不代表不好吃
像素好比乱炖,朴实无华,但你能看到va11,to the moon这种人间瑰宝。佛跳墙也就是揉和一起炖着,菜本身也看不出多华丽,那么它廉价吗?

有的菜,吃个创意,油炸冰渣子,臭豆腐,跳跳糖
真要讲卖相一个比一个糟
当初人们也觉得MC仅仅是个粗糙的3D建造模拟器

好菜,讲究色香味俱全,但色是最先被看到的,所以最能夺人眼球(比如,哦我想起来了那坨屎叫圣歌),但也是最先被遗忘的,最不能给人留下深刻印象的。而剧情和玩法,是游戏的核心,我的战争,to the moon便是这样口口相谈,一传十,十传百,靠口碑做广告的游戏。而MC之于沙盒游戏,吃鸡之于大逃杀,DOTA/LOL之于MOBA,则像第一个吃螃蟹的人(或许他们并非此类游戏的鼻祖,但他们是发扬光大者,是开拓者),打开了新世界的大门
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Holtrix

十分里,剧情和可玩性各占据四分,画面只能占一分,还有一分得匀给其他选项
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Lightninghaw

游戏软文??

游戏性当然很重要,画面是辅助,这是共识
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waltuh

[quote][pid=424396374,21876834,1]Reply[/pid] Post by [uid=8900935]gaogao723[/uid] (2020-05-24 02:42):

剧情游戏画面不能太差,主攻游戏性娱乐性的画面倒是无所谓[/quote]异议
to the moon,undertale
这俩就算在像素审美来看也不算高水平的
东方project,寒蝉鸣泣之时
这俩即使是当年插画质量也是下等
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SAND

剧情,依然记得去月球给我的感动
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QC

你看一个妹子,是先看她的颜值,还是先去了解这个妹子的内涵
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Fragosaurus Rex

都重要,游戏性第一,画面太辣鸡也玩不下去,好玩且被剧情喂屎的游戏太多了,ccq 无主之地3
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Wish Nu

画面不好的都没机会让我去看它的游戏性...

就和脸不好的话都没机会向妹子展现自己很大一个道理...

当然有的游戏过于好玩,被骑脸安利了,那画面不好也没事了。
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Andreww

这对于我就像相亲,没怎么了解前肯定先选好看的咯,所以一直不接受像素风
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The Magik

如果是一个新的ip或者没玩过的系列,那画面不好是很难吸引我入坑的。但是一旦玩过之后觉得不错的话,续作一般都是无脑入,画面什么的也不在乎了。
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Im_Luckk

画面一文不值。
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ボゾプレイ0

[quote][pid=424396032,21876834,1]Reply[/pid] Post by [uid=36891630]rakuy[/uid] (2020-05-24 02:37):

主要是游戏性,但画面和剧情不能太差[/quote]这个全看开发者的资金了。。。说到底都是钱的问题。