Zarram
2022-04-15T22:20:11+00:00
界面文化:什么叫心理渗透、文化渗透?从2008年开始,你就作为文化部特聘的游戏审核专家,审查了《魔兽世界》《英雄联盟》《绝地求生》等一系列进口游戏的内容。作为心理学者,你如何在游戏审核中发挥作用?
银子:一个公司有自己的标识,一个游戏部落也有自己的旗帜,这是最简单的文化标识的渗透。标识意味着一种归属感的号召,归属一个群体一方面受到集体制约,一方面也会产生安全感。
关于渗透也有一个例子:一些小学生很喜欢《人间失格》等日本作品,但是日本的很多小说渗透着无意义的颓废,这些作品在文学造诣上越有感染力,对潜意识渗透越深。孩子从小深受颓废之美的影响,每天认为人生不值得,而他的人生还没有开始呢。
界面文化:为电子游戏辩护的人常常会拿出约翰·赫伊津哈《游戏的人:文化的游戏要素研究》,指出游戏已渗透到文明的各个角落。现在也有人认为我们应该把生活“游戏化”,利用游戏设计者开发出来的技术让生活更有趣。你怎么看待这样的做法?
银子:从古至今,人类经常处于无聊状态。过去的人们在无聊中创造出音乐、戏剧,这种生活的游戏化带着创造性,是一种高级的游戏状态。电子时代人们也有无聊的时候,但如果面对这样的无聊只惦记着电子产品,身体一点儿都不动弹,在游戏厂家预设好的精致细节里游戏,其实是单一且没有创造性的。这并不是终极有趣的趣味,也不能取代别的游戏的状态,反而让生活变得狭窄了。
失去了创造的快乐,人存在的价值就会急剧下降,被动的情绪感染、被动地进入心流会带来问题。网瘾患者最开始玩游戏时很开心进入心流,但是一旦失控,不玩游戏也不知道该干什么,所以玩游戏也并不是那么快乐了,这种状态也让他们不喜欢自己了。
银子:一个公司有自己的标识,一个游戏部落也有自己的旗帜,这是最简单的文化标识的渗透。标识意味着一种归属感的号召,归属一个群体一方面受到集体制约,一方面也会产生安全感。
关于渗透也有一个例子:一些小学生很喜欢《人间失格》等日本作品,但是日本的很多小说渗透着无意义的颓废,这些作品在文学造诣上越有感染力,对潜意识渗透越深。孩子从小深受颓废之美的影响,每天认为人生不值得,而他的人生还没有开始呢。
界面文化:为电子游戏辩护的人常常会拿出约翰·赫伊津哈《游戏的人:文化的游戏要素研究》,指出游戏已渗透到文明的各个角落。现在也有人认为我们应该把生活“游戏化”,利用游戏设计者开发出来的技术让生活更有趣。你怎么看待这样的做法?
银子:从古至今,人类经常处于无聊状态。过去的人们在无聊中创造出音乐、戏剧,这种生活的游戏化带着创造性,是一种高级的游戏状态。电子时代人们也有无聊的时候,但如果面对这样的无聊只惦记着电子产品,身体一点儿都不动弹,在游戏厂家预设好的精致细节里游戏,其实是单一且没有创造性的。这并不是终极有趣的趣味,也不能取代别的游戏的状态,反而让生活变得狭窄了。
失去了创造的快乐,人存在的价值就会急剧下降,被动的情绪感染、被动地进入心流会带来问题。网瘾患者最开始玩游戏时很开心进入心流,但是一旦失控,不玩游戏也不知道该干什么,所以玩游戏也并不是那么快乐了,这种状态也让他们不喜欢自己了。