Poolijs
2021-06-12T21:07:48+00:00
等忍龙仁王系列老年选手玩过demo来告诉各位se是骡子还是马没了[s:ac:偷笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/14/biQ2o-ej5Z2iT3cSzk-qo.jpg.medium.jpg[/img]
据说是普遍现象 emmm
大剑普通困难各打完一遍来总结一下,两个字“别买”,加上程度绝对别买,除非后续demo有明显改善。
画面ps3水准掉帧就不提了,等会儿截图放下面请自行评价。
本人作为Team Ninja和Square多年粉丝还是要说这个游戏最大问题在于战斗系统,强行把最终幻想的break和仁王忍龙捏在一起甚至加上只狼形成FFO试玩这样一个怪胎。
下面着重说试玩boss战,boss血条分两段,break槽打空处决进二阶段,再次打空break槽处决获胜结束战斗。你没看错,换阶段和战斗胜利都需要处决与boss血量无关,如此奇葩的设定不是多年脑溢血患者应该做不出来。试玩整体战斗思路是灵魂护盾弹反获得mp,用获取的mp施放技能,无论是物理技能还是魔法施放都需要mp。boss战流程平a->灵魂护盾->继续平a若boss硬直较大用技能,自身break槽危急开变身,灵魂护盾可以长按判定时间相当长…用这种打法毫无难度可言,困难难度boss只是一阶段多几个二阶段招式。如果不用这种打法,想闪避后boss对high技能永远是玩家血量或者break槽或者mp吃亏,如果用前面的公式化打法,mp则会溢出…boss出大硬直招几率较少,不如继续平a等boss攻击弹反收益高。
两个队友目前来看铁废物,也许正式版会增加切换队友。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/14/biQ2o-ej5Z2iT3cSzk-qo.jpg.medium.jpg[/img]
据说是普遍现象 emmm
大剑普通困难各打完一遍来总结一下,两个字“别买”,加上程度绝对别买,除非后续demo有明显改善。
画面ps3水准掉帧就不提了,等会儿截图放下面请自行评价。
本人作为Team Ninja和Square多年粉丝还是要说这个游戏最大问题在于战斗系统,强行把最终幻想的break和仁王忍龙捏在一起甚至加上只狼形成FFO试玩这样一个怪胎。
下面着重说试玩boss战,boss血条分两段,break槽打空处决进二阶段,再次打空break槽处决获胜结束战斗。你没看错,换阶段和战斗胜利都需要处决与boss血量无关,如此奇葩的设定不是多年脑溢血患者应该做不出来。试玩整体战斗思路是灵魂护盾弹反获得mp,用获取的mp施放技能,无论是物理技能还是魔法施放都需要mp。boss战流程平a->灵魂护盾->继续平a若boss硬直较大用技能,自身break槽危急开变身,灵魂护盾可以长按判定时间相当长…用这种打法毫无难度可言,困难难度boss只是一阶段多几个二阶段招式。如果不用这种打法,想闪避后boss对high技能永远是玩家血量或者break槽或者mp吃亏,如果用前面的公式化打法,mp则会溢出…boss出大硬直招几率较少,不如继续平a等boss攻击弹反收益高。
两个队友目前来看铁废物,也许正式版会增加切换队友。