Tin_Man5910
2021-12-20T06:49:27+00:00
再精简一下吧字太多了可能不方便一些人阅读,钱变成技术要时间,投入多少钱多少高质量人才,就每年给你多少技术回报。大厂钱多但是项目也多所以在一些方面根本不如小厂。而小厂的专项方面如果不是行内顶尖数一数二的话早就被收购了活不到现在,腾讯是互联网社交类公司主要方向是社交区域,米哈游是游戏专精开发。腾讯在社交方面现在就是登月第一人的级别,游戏方面是开小车级别。米哈游社交类就是刚会走路,游戏方面开始学开飞机了。你让腾讯一个开小车,一下子学会开飞机怎么可能。除非腾讯愿意花2年时间大量金钱与大量人员去学开飞机要不然根本做不出如今的原神(因为1.1的原神花一年或者半年还是能赶上的,现在的原神比1.1原神难3倍得至少2年)(最新修改)
我这科普主要是老是有人认为大厂有钱技术力高只是不愿意做,大厂技术力高呀,但是相关技术力不高,腾讯技术大多数都点在社交与平台上了,游戏相关都没点特别多何况游戏相关还分多个领域,单领域还想和指南针公司比怎么可能。指南针能活着就肯定是那项技能超过了相关领域的绝大多数公司,只有一两个同种能力的指南针能竞争,或者就干脆没对手直接第一。(更新一下,一堆人说我不代入时间和钱是万能的[s:ac:擦汗]。我的意思是有钱也没法一下子就提高技术,今天你给我10亿,下个月我就给你XXX技术你认为可能吗?每一项无人探索的新技术都要大量的试错时间,大多数都是穷举法。一堆人说什么钱能带来一切,带来也要时间的。比如之前很多流水线改成口罩流水线,有一些制衣厂改造成本低时间又快是因为本来就是做布料类的加几个机器和步骤就行了,而那些原本做手机做车的是高技术有钱的公司吧?但是改成成口罩流水线花的时间和钱比那群没钱的衣服厂贵又慢的原因不就是在制作口罩方面的技术和基础没别人衣服厂高吗?想不慢?那你花钱买别人的流水线或者公司呗。那么你说总体技术层面上是手机厂汽车厂高还是制衣厂高?你把这2个代入一下就懂了吧?)
首先资金是一切的根基,有钱你才有时间去提升技术和能力。但是不意味着你有钱就有技术和能力。这是看方向的。
研发技术能分2个方面,研发倾向,研发成本
首先技术方面是看员工能力和研发的倾向的,假如你的倾向是3DMMO 和社交与用户氪金导向方面,那么你大多数时间的技术都在这方面上面,至于其他的技术就看谁有兴趣能说服公司给钱尝试了。举例一下鹅,鹅的主要技术是模仿能力和大数据用户评论和社交方面的诱导,至于与游戏相关的研发技术不是没有但是占比太少了,鹅是用自己的社交渠道和流量渠道换钱的,对游戏技术要求不重要但对社交与通讯技术是一点都不放过,因为底盘就是通过QQ与微信的换现。给个技术百分比的话,研发倾向在玩家与社交身上占了5成,在平台优化方面占3,在游戏相关领域开发占1,其余占1.
讲研发成本,成本就几个因素,时间、金钱、人员投入、人员技术平均水平。时间越长研发成功或者大成功的可能性越高,金钱的投入一方面刺激了研发人员的积极性一方面也决定了研发的规模,人员投入不是说越多越好而是越合理越好(你不可能让社交区域的做3D领域的吧?哪怕是实习生也有不同的倾向的),人员技术平均水平在低板人员不是特别重要,但是高板1个带头还是高板3个带头差距很大的,高板一个就一倍速度,高板3个就是2.5倍左右的速度。人员水平取决于高不取决于低,但对中间的大多数平均值也是有要求的太低就跟不上高板的队伍了。
太长不看的总结:钱是至关重要的,但钱转化成技术和能力需要时间,你有钱但投入在游戏相关领域的人与钱都不多,你怎么可能比得上那种以专项技术的公司,哪怕你10年还是20年也是。你一年游戏技术算个3 10年就30,而专项技术类(米哈游)一年产出是7,5年就比你高了。我说的不是总体技术,而是相关领域的总技术,腾讯这种老牌大厂哪怕有1000的技术力游戏相关的也就是30,那种专项研究的公司就只专精一方面,给几年时间肯定比普通的均衡开发的巨头技术高,因为别人钱全花一个地方了,巨头可能对那领域都不是很重视。大厂主要是在多而都有涉及的六边形多边形战士,小公司的生存之道都是专精一项的指南针战士。如果指南针最强的数值都敌不过多边形战士的那单项数值。你是不是在看龙傲天之全能战士?
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我这科普主要是老是有人认为大厂有钱技术力高只是不愿意做,大厂技术力高呀,但是相关技术力不高,腾讯技术大多数都点在社交与平台上了,游戏相关都没点特别多何况游戏相关还分多个领域,单领域还想和指南针公司比怎么可能。指南针能活着就肯定是那项技能超过了相关领域的绝大多数公司,只有一两个同种能力的指南针能竞争,或者就干脆没对手直接第一。(更新一下,一堆人说我不代入时间和钱是万能的[s:ac:擦汗]。我的意思是有钱也没法一下子就提高技术,今天你给我10亿,下个月我就给你XXX技术你认为可能吗?每一项无人探索的新技术都要大量的试错时间,大多数都是穷举法。一堆人说什么钱能带来一切,带来也要时间的。比如之前很多流水线改成口罩流水线,有一些制衣厂改造成本低时间又快是因为本来就是做布料类的加几个机器和步骤就行了,而那些原本做手机做车的是高技术有钱的公司吧?但是改成成口罩流水线花的时间和钱比那群没钱的衣服厂贵又慢的原因不就是在制作口罩方面的技术和基础没别人衣服厂高吗?想不慢?那你花钱买别人的流水线或者公司呗。那么你说总体技术层面上是手机厂汽车厂高还是制衣厂高?你把这2个代入一下就懂了吧?)
首先资金是一切的根基,有钱你才有时间去提升技术和能力。但是不意味着你有钱就有技术和能力。这是看方向的。
研发技术能分2个方面,研发倾向,研发成本
首先技术方面是看员工能力和研发的倾向的,假如你的倾向是3DMMO 和社交与用户氪金导向方面,那么你大多数时间的技术都在这方面上面,至于其他的技术就看谁有兴趣能说服公司给钱尝试了。举例一下鹅,鹅的主要技术是模仿能力和大数据用户评论和社交方面的诱导,至于与游戏相关的研发技术不是没有但是占比太少了,鹅是用自己的社交渠道和流量渠道换钱的,对游戏技术要求不重要但对社交与通讯技术是一点都不放过,因为底盘就是通过QQ与微信的换现。给个技术百分比的话,研发倾向在玩家与社交身上占了5成,在平台优化方面占3,在游戏相关领域开发占1,其余占1.
讲研发成本,成本就几个因素,时间、金钱、人员投入、人员技术平均水平。时间越长研发成功或者大成功的可能性越高,金钱的投入一方面刺激了研发人员的积极性一方面也决定了研发的规模,人员投入不是说越多越好而是越合理越好(你不可能让社交区域的做3D领域的吧?哪怕是实习生也有不同的倾向的),人员技术平均水平在低板人员不是特别重要,但是高板1个带头还是高板3个带头差距很大的,高板一个就一倍速度,高板3个就是2.5倍左右的速度。人员水平取决于高不取决于低,但对中间的大多数平均值也是有要求的太低就跟不上高板的队伍了。
太长不看的总结:钱是至关重要的,但钱转化成技术和能力需要时间,你有钱但投入在游戏相关领域的人与钱都不多,你怎么可能比得上那种以专项技术的公司,哪怕你10年还是20年也是。你一年游戏技术算个3 10年就30,而专项技术类(米哈游)一年产出是7,5年就比你高了。我说的不是总体技术,而是相关领域的总技术,腾讯这种老牌大厂哪怕有1000的技术力游戏相关的也就是30,那种专项研究的公司就只专精一方面,给几年时间肯定比普通的均衡开发的巨头技术高,因为别人钱全花一个地方了,巨头可能对那领域都不是很重视。大厂主要是在多而都有涉及的六边形多边形战士,小公司的生存之道都是专精一项的指南针战士。如果指南针最强的数值都敌不过多边形战士的那单项数值。你是不是在看龙傲天之全能战士?
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