老哥们,黑魂系列的战斗系统真像很多人说的那么不能看吗?

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RandomSauce

2021-06-13T15:08:39+00:00

我觉得战斗系统不是花哨连招多就叫好的。在我看来魂系列有自己一套成熟完善的写实风格战斗体系。


在游戏西方中世纪风格的大背景下,披着铠甲背着盾牌拿着兵器的主角本来就该是迟缓、厚重的,毕竟负重几十斤要是还能活蹦乱跳高来高往,动不动把怪拍上天连段那才叫画风违和吧?



论魂系列战斗系统细节的部分:



精力条系统,魂系列战斗要考虑精力管理,和怪猎那种只有跑和闪避耗精还不同,黑魂每一步操作都要考虑到精力,这个元素是老act没有的。而且敌人也和主角一样有精力条,这点魂3的洛骑就很明显,洛骑一顿猛攻之后,就会怂起来缩在盾后面一阵子,其实就是精力条空了在回精,这时候只要双持两刀就能破盾处决,而正常洛骑满精状态破盾是要六七刀的。



即时喝药系统,这点倒像借鉴了怪猎,和老act那种调出菜单、世界定格,前一秒丝血濒死,敌人的刀已经砍到鼻尖,后一秒暂停完满血归来的喝药不同,即时喝药增加了战斗变数。但魂的战斗节奏比怪猎快,战斗环境敌人更复杂,变数更多。



战士法师两套战斗体系,法师系有各种进攻型、buiff型、辅助型法术,丰富了战斗多样性。



战士系能挡、能弹、能闪、能弱点暴击。



格挡有大中小三种盾牌,大盾注重挡、能砸人,小盾能弹反、轻便灵活,中盾兼顾格挡和灵活,三种盾牌三种玩法。



武器判定称的上精细,像长杆武器会有刃伤和柄伤,用刃端和柄端打到敌人伤害是不同的。不同武器分为钝伤、穿刺、斩击、元素伤害等多种判定,以应对不同敌人,像钝器破甲、穿刺克肉体、毛多弱火、神族弱暗、龙族弱雷、盔甲弱雷等等。



人物受击判定也有细节差分,像翻滚时被打到、空精崩防时被打到、中毒、被泼了油等异常状态时被打到,都和正常状态被打伤害不同。







暂时就想到这些,欢迎补充。



以上不都是战斗方面用心做出来的细节吗,可以说动作不丰富,但该讲究的地方、细节数量一点也不比那些act差吧。魂系列是一个八成时间都在砍杀的动作rpg,这么一套自成体系的战斗系统,为啥就被简单归结为一句“稀烂”呢?
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Akiyu

很多人是谁?
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Batzy

rpg为啥一定要和act比呢
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A Jimussy

魂三我觉得有一点不太好,对精力条的控制要求不高,随便打空精力条也不会被boss惩罚,还有之狼也是架势条挡空了大硬直boss也几乎不追击,可能这就是老贼的怜悯吧
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bromreh

自己觉得好就行,管论坛上怎么说呢,真介意的话建议直接对线,不要虚空打靶
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Ōkami

“魂的战斗节奏比怪猎快,战斗环境敌人更复杂,变数更多”这是怎么得出来的结论?
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ogdirtybeard

放arpg里,魂其实也还好
主要总有不清头的和什么鬼泣啊仁王啊忍者龙剑传啊碰一碰,这不就
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MXM_Nir

侧重点不一样吧,魂三的战斗系统在整个游戏里面占比和act比起来不高,所以简洁朴实有一定可玩性的战斗系统就够用了,作为一个rpg它还有更多的内容放在其他地方。
act游戏玩的就是动作系统,这有啥可比的。
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Slapjack42x

不都是说跟传统act比深度不够吗,谁说的稀烂,又在虚空打靶[s:ac:汗]

而且你说的满满都是槽点,像怪猎那种只有跑和闪避耗精还不同

同样中世界背景风格的龙信,其他方面魂系列能把龙信吊起来打,动作系统就别来碰瓷了
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Kushdoobies

首先建议原帖对线
其次FS社确实做了不少好游戏,游戏成品也非常非常优秀,但是动作真的不是强项,这句话虽然说着很难听,但是你确实可以试着多玩一点主动作的游戏

你目前的眼界还在"打法有很多选择,有很多分类玩法和细节"上,但是实际上玩多了就会自然地发现,设定一堆这种东西真的很常见了,而且非常RPG的是你说的这些其实直接套到回合制RPG都没啥问题,远的不说,就P5吧,按照你这个思路写一个"元素很多"来吹他的战斗,也能差不多篇幅,而且有不一定就代表好,黑魂和血源都有弹反,但是都远不如只狼打铁的快感

楼上的朋友说的很对,黑魂自己都坐在RPG屁股上,不要拿去和ACT碰瓷,会碎的,动作游戏本身的招牌强点在于连招搓招取消切换等等,魂系很多时候出招都是固定的,甚至只狼都做得只剩一把武器了,要拿去和专门的ACT比确实不合适

虽然最近忍龙复刻刚发售,但是说这个确实门槛太高了,你可以先玩玩仁王2和怪物猎人,看看鬼泣5(鬼泣5就不用自己玩了,自己玩也是咿呀剑法)

黑魂的快感在探索场景,和攻克一个个设置好的困难,你扪心自问下动作元素的快感真的比得上专门的动作游戏吗

不过有一说一,只狼打铁确实很爽,最终也确实如玩家期望出了个BOSSrush模式,但是很可惜只有一个武器武器只有几招实在太硬伤了
只狼是通过躯干条这个很好的设计,加上快节奏的BOSS战隐藏了这个弱点,把他的BOSS战拉到和怪物猎人一样的长线,你就会很明显地发现玩家没什么主动进攻招式,非常薄弱
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1582

魂3的战斗只有一个“原罪”,就是“容易熟练”,直白点就是不够难,不够难就意味着不能装逼。act确实满足了难的需求,到现在玩的人还不如格斗多呢。
真不好玩吗?好玩死了,而且帅的雅皮。唯一缺点是平衡一般,很多武器中看不中用啊。
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small_BEHEMOTH

把传统动作游戏要素全砍了就剩个立回了,血源因为战斗节奏的原因要更舒服一些。
只狼就nm离谱,打铁是吧,武技都要切菜单切换至于么。
就当个rpg不行吗,别跟传统act碰瓷好吧
要不再想想为什么老头环进一步放开精力条限制和战技组合
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Sparkcadia

黑魂的战斗系统,在黑魂这个游戏里,我觉得算不上是优点

相对的,只狼的打铁系统我觉得是优点
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Kushdoobies

[quote][pid=524777444,27220946,1]Reply[/pid] Post by [uid=62771237]RngxiaohuN6[/uid] (2021-06-15 23:31):

魂3的战斗只有一个“原罪”,就是“容易熟练”,直白点就是不够难,不够难就意味着不能装逼。act确实满足了难的需求,到现在玩的人还不如格斗多呢。
真不好玩吗?好玩死了,而且帅的雅皮。唯一缺点是平衡一般,很多武器中看不中用啊。[/quote]不是你这也太狭隘了吧,所有人玩游戏都是为了装逼上论坛PVP吗

买个主机,试下血源,都是同一家的游戏,血源的战斗都比魂强多了,人家黑魂这么好的一个游戏就是被这么一粉顶十黑愣生生整出一批黑子的
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BakePlays

怪猎攻击不耗精力?比怪猎更快更复杂?
魂的销量也没怪猎高吧?[s:ac:吓]
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Kiniw

不错了,至少招式扎实,hit box准,很多开发组连这都做不到,有时候明明躲开了还是掉血,武器公里范围和视觉效果完全不一致
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Kushdoobies

[quote][pid=524778564,27220946,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-06-15 23:37):

黑魂的战斗系统,在黑魂这个游戏里,我觉得算不上是优点

相对的,只狼的打铁系统我觉得是优点[/quote]很同意,这次看预告,战斗里很多只狼的影子,可以期待有很大进步
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Berrr

你直接点名部分仁王玩家吧[s:ac:哭笑]
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RandomSauce

Reply to [pid=524775652,27220946,1]Reply[/pid] Post by [uid=43039127]Reuenthal894[/uid] (2021-06-15 23:23)
怪猎的节奏就是偏慢啊,多数时间也是只面对一只怪,偶尔有乱入,跟黑魂攻关不同关卡,面对复杂场景、复数敌人比就是战斗变数少,这有啥可驳的?
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Slapjack42x

[quote][pid=524780585,27220946,1]Reply[/pid] Post by [uid=62453814]MasterShikikan[/uid] (2021-06-15 23:48):

怪猎的节奏就是偏慢啊,多数时间也是只面对一只怪,偶尔有乱入,跟黑魂攻关不同关卡,面对复杂场景、复数敌人比就是战斗变数少,这有啥可驳的?[/quote]你肯定没玩过老mh[s:ac:哭笑]