G o B l I n H o b O
2020-09-03T09:28:04+00:00
简单来说就是用计算机内部优势针对玩家的设计,简单来说就是FPS游戏里高难度AI自动锁定玩家,动作游戏里读玩家输入攻击和躲闪,RTS用人类无法实现的APM操作和运营的情况
举个例子,轨迹最近两作的波波碰。先不提这个游戏有很大运气成分的缺陷,就说这个AI,到了后面AI都是精确判断CP必杀能不能干掉玩家,操作速度已经超过了硬件输入的极限,以手柄的按键延迟是绝对做不到那么高速的移动方块和下落的,少说得用机械键盘,而这两作都是PS4游戏,而且AI自带算法取最优解,不需要反应时间。再加上绑定顶级装备和奖杯的原因,引得很多人差评(创轨篇章不长反而变本加厉了),我曾经遇到过2次999满CP顶不死对手还差点翻车的情况,其中一次对面画面都被顶满了结果还是靠运气和算力化解,而且对面只有600也能抵999大招属实不合理。在我看来这已经不能算是游戏,而是制作组恶意延长游戏时间的手段[s:ac:反对]
同样,这个游戏的运气因素大到离谱,有时候可能是AI缺陷,你什么都不做对面自己就把自己玩死了(比如闪4里很多人怨念的缇欧和莲,我甚至没出手就赢了)
我还想到类似的有R6的猎杀恐怖分子,当击杀达到一定人数的时候,地图上会刷新一个自动追踪玩家且实时锁定的BOT,高难度翻车很多时候都是因为这个刷出来的BOT导致的,虽然也有套路针对它但还是感觉很恶心。高难度下的BOT也能在只听到一点脚步声的情况下精准穿墙打击玩家,做出职业选手都做不出来的操作(比赛也有听声穿墙的情况,但都是试探和蒙中的,BOT看回放是锁着打)
不知道你们对这种设计有什么看法
举个例子,轨迹最近两作的波波碰。先不提这个游戏有很大运气成分的缺陷,就说这个AI,到了后面AI都是精确判断CP必杀能不能干掉玩家,操作速度已经超过了硬件输入的极限,以手柄的按键延迟是绝对做不到那么高速的移动方块和下落的,少说得用机械键盘,而这两作都是PS4游戏,而且AI自带算法取最优解,不需要反应时间。再加上绑定顶级装备和奖杯的原因,引得很多人差评(创轨篇章不长反而变本加厉了),我曾经遇到过2次999满CP顶不死对手还差点翻车的情况,其中一次对面画面都被顶满了结果还是靠运气和算力化解,而且对面只有600也能抵999大招属实不合理。在我看来这已经不能算是游戏,而是制作组恶意延长游戏时间的手段[s:ac:反对]
同样,这个游戏的运气因素大到离谱,有时候可能是AI缺陷,你什么都不做对面自己就把自己玩死了(比如闪4里很多人怨念的缇欧和莲,我甚至没出手就赢了)
我还想到类似的有R6的猎杀恐怖分子,当击杀达到一定人数的时候,地图上会刷新一个自动追踪玩家且实时锁定的BOT,高难度翻车很多时候都是因为这个刷出来的BOT导致的,虽然也有套路针对它但还是感觉很恶心。高难度下的BOT也能在只听到一点脚步声的情况下精准穿墙打击玩家,做出职业选手都做不出来的操作(比赛也有听声穿墙的情况,但都是试探和蒙中的,BOT看回放是锁着打)
不知道你们对这种设计有什么看法