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2025-04-10T08:24:53+00:00
从有竞速榜单开始,策划做武学平衡就遵从着最简单粗暴的逻辑,哪个流派伤害低就加伤害。竞速头部武学从最初的九剑无名,到伞扇双刀,再到无名,现在又是双刀和新伞,每个版本都有一个断层的武学让其他武学上不了桌。
现阶段燕云pve存在一些问题。一个是BOSS可以跳机制,对于竞速队伍来说基本就是压一个气竭直接送走,很多设计的机制都直接跳过了,让燕云变成了个纯打桩游戏,就是看哪个流派的单体伤害高。
另外一个问题是各武学的特色体现不出来。比如双刀和九剑就应该是单体爆发高,无名和新伞AOE表现要好,九伞在需要频繁位移的时候表现比较好。并且竞速在很多情况下是不带承伤和纯奶以及半奶的,即便有些陌刀的伤害也很可观。
这里提一点建议,策划再去做武学平衡的时候应该更多的考虑武学特色以及副本机制需要哪种武学,而不是单纯的去调整数值。每个版本都搞出一个数值怪出来意义在哪呢。可以把武学特点转化为团队效果,例如九剑增加气血伤害,无名增加真气伤害,双刀减抗,陌刀加会心这样。另外奶妈应该要有一些团队增益,或者让BOSS跳不了机制,让奶妈也能参与到竞速当中。
频繁的去做武学平衡不仅影响竞速玩家的体验,也会影响普通玩家的体验,谁希望自己辛辛苦苦培养的号因为一个补丁回到下水道。
这只是我个人的一点建议,有喜欢打竞速的小伙伴欢迎补充。
现阶段燕云pve存在一些问题。一个是BOSS可以跳机制,对于竞速队伍来说基本就是压一个气竭直接送走,很多设计的机制都直接跳过了,让燕云变成了个纯打桩游戏,就是看哪个流派的单体伤害高。
另外一个问题是各武学的特色体现不出来。比如双刀和九剑就应该是单体爆发高,无名和新伞AOE表现要好,九伞在需要频繁位移的时候表现比较好。并且竞速在很多情况下是不带承伤和纯奶以及半奶的,即便有些陌刀的伤害也很可观。
这里提一点建议,策划再去做武学平衡的时候应该更多的考虑武学特色以及副本机制需要哪种武学,而不是单纯的去调整数值。每个版本都搞出一个数值怪出来意义在哪呢。可以把武学特点转化为团队效果,例如九剑增加气血伤害,无名增加真气伤害,双刀减抗,陌刀加会心这样。另外奶妈应该要有一些团队增益,或者让BOSS跳不了机制,让奶妈也能参与到竞速当中。
频繁的去做武学平衡不仅影响竞速玩家的体验,也会影响普通玩家的体验,谁希望自己辛辛苦苦培养的号因为一个补丁回到下水道。
这只是我个人的一点建议,有喜欢打竞速的小伙伴欢迎补充。