CosmicShiny
2021-07-25T09:33:10+00:00
战棋游戏的乐趣,
离不开各种特色关卡的策略设计。
今天喵喵为大家带来了全新关卡的场景爆料,
除了原画草稿外,还有关卡的实机演示剧透彩蛋哦~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-7qliZeT3cSsg-g0.jpg[/img]
>>>场景展示 | SCENE
//事前说明:
本期内容均非最终效果,所有效果仍在迭代优化中;
以下素材仅供展示,一切请以测试实际效果为准;
图片画质有压缩,非最高画质效果请谅解。
战斗平台
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-38o3ZhT3cSsg-g0.jpg[/img]
战斗场景的设计与关卡的背景、条件息息相关,
比如全新关卡中,玩家就需要操作角色靠近地图另一端的结晶,同时需要保护友方单位。
在设计草稿的阶段,美术初步确定了结晶的基座与整体狭长的地形,后续进一步丰富了场景的各个细节。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-5fubKyT1kSb4-56.jpg[/img]
如平台的两侧都是悬崖,下方满是沸腾的岩浆,合理利用悬崖地形,将敌人勾引到特定位置,则形成地形杀,巧妙通关;
道路两侧喷射着火焰,炽热的熔岩为作战带来了不便,也提供了破局的新思路……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-dxypKtT1kSb4-56.jpg[/img]
在狭窄的道路上聚拢了敌我单位,要一边躲过黑羽龙的喷火、敌人的围攻,一边安全前进,
更是大大提高了通关难度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-kjb2KwT1kSb4-56.jpg[/img]
场景元素
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-1ik0ZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
场景中的每一个细节,都有着其探索价值。除了了解敌我单位的特性以外,掌握场景内的细节内容,更可以提高通关效率~
比如在战斗场景中,存在着许多熔岩,形成了熔岩地面——在此地面上停留的单位会被灼烧致死。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-1ie4KvT1kSb4-56.jpg[/img]
我们可以通过走位引诱敌人走到熔岩地面上,
也可以通过使用带有击退、拖拽等作用的技能,配合地面特性,秒杀敌人。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-5bpeK16T1kSb4-56.jpg[/img]
部分低陷的地面更形成了水面,
配合带冰元素的技能,可以冰冻住在水面上停留的单位。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-99k2K12T1kSb4-56.jpg[/img]
分析地形,合理运用元素反应锁定敌人后,还可以配合指定范围性的高伤害爆发技能,形成技能combo,狙杀敌人。
更多新场景
在设计场景时,往往要考虑到不同战斗关卡之间的关联性。
角色为什么会来到这个场景,解锁条件是什么?
这个场景是如何形成的?
通关之后,角色要去向哪里?
……
根据问题进行思考,美术才能根据关卡设计出相应的场景。
目前,除了以上爆料的新关卡以外,开花组正在马不停蹄地设计下一个关卡的内容,
在搬砖喵的疑问下,美术小哥还(被揪着头发)提供了几张新场景的草稿~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-j2laZeT3cSsg-g0.jpg[/img]
透过圆拱门的放置背景,新场景似乎依然与熔岩地形有关。
在草稿图中,吊桥存在吊起、放下的不同形态,
是否意味着关卡中会存在特定的过桥机制呢?
————————————
看着场景从设计到搭建完毕,
想必各位团长都非常想解锁更多关于新关卡的内容吧~
别心急,喵喵已经潜入了老王的办公室,
拿到了绝密的体验测试包啦!
敬请期待喵喵的全新关卡实机试玩实况吧~!
离不开各种特色关卡的策略设计。
今天喵喵为大家带来了全新关卡的场景爆料,
除了原画草稿外,还有关卡的实机演示剧透彩蛋哦~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-7qliZeT3cSsg-g0.jpg[/img]
>>>场景展示 | SCENE
//事前说明:
本期内容均非最终效果,所有效果仍在迭代优化中;
以下素材仅供展示,一切请以测试实际效果为准;
图片画质有压缩,非最高画质效果请谅解。
战斗平台
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-38o3ZhT3cSsg-g0.jpg[/img]
战斗场景的设计与关卡的背景、条件息息相关,
比如全新关卡中,玩家就需要操作角色靠近地图另一端的结晶,同时需要保护友方单位。
在设计草稿的阶段,美术初步确定了结晶的基座与整体狭长的地形,后续进一步丰富了场景的各个细节。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-5fubKyT1kSb4-56.jpg[/img]
如平台的两侧都是悬崖,下方满是沸腾的岩浆,合理利用悬崖地形,将敌人勾引到特定位置,则形成地形杀,巧妙通关;
道路两侧喷射着火焰,炽热的熔岩为作战带来了不便,也提供了破局的新思路……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-dxypKtT1kSb4-56.jpg[/img]
在狭窄的道路上聚拢了敌我单位,要一边躲过黑羽龙的喷火、敌人的围攻,一边安全前进,
更是大大提高了通关难度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-kjb2KwT1kSb4-56.jpg[/img]
场景元素
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-1ik0ZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
场景中的每一个细节,都有着其探索价值。除了了解敌我单位的特性以外,掌握场景内的细节内容,更可以提高通关效率~
比如在战斗场景中,存在着许多熔岩,形成了熔岩地面——在此地面上停留的单位会被灼烧致死。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-1ie4KvT1kSb4-56.jpg[/img]
我们可以通过走位引诱敌人走到熔岩地面上,
也可以通过使用带有击退、拖拽等作用的技能,配合地面特性,秒杀敌人。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-5bpeK16T1kSb4-56.jpg[/img]
部分低陷的地面更形成了水面,
配合带冰元素的技能,可以冰冻住在水面上停留的单位。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-99k2K12T1kSb4-56.jpg[/img]
分析地形,合理运用元素反应锁定敌人后,还可以配合指定范围性的高伤害爆发技能,形成技能combo,狙杀敌人。
更多新场景
在设计场景时,往往要考虑到不同战斗关卡之间的关联性。
角色为什么会来到这个场景,解锁条件是什么?
这个场景是如何形成的?
通关之后,角色要去向哪里?
……
根据问题进行思考,美术才能根据关卡设计出相应的场景。
目前,除了以上爆料的新关卡以外,开花组正在马不停蹄地设计下一个关卡的内容,
在搬砖喵的疑问下,美术小哥还(被揪着头发)提供了几张新场景的草稿~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/26/bwQ2o-j2laZeT3cSsg-g0.jpg[/img]
透过圆拱门的放置背景,新场景似乎依然与熔岩地形有关。
在草稿图中,吊桥存在吊起、放下的不同形态,
是否意味着关卡中会存在特定的过桥机制呢?
————————————
看着场景从设计到搭建完毕,
想必各位团长都非常想解锁更多关于新关卡的内容吧~
别心急,喵喵已经潜入了老王的办公室,
拿到了绝密的体验测试包啦!
敬请期待喵喵的全新关卡实机试玩实况吧~!