kaivz
2021-09-02T12:20:37+00:00
本人超喜欢弹反。。。不过因为技术比较差,我更喜欢那种判定不那么严格的弹反,感觉很多动作游戏加了弹反手感立马舒服特别多。
你是指带个护手带,可以把几十斤大戟弹到一屁股坐地上,还能慢悠悠跑过去朝后心扎一刀的,
还是没任何副作用,无脑反到底的……?[s:ac:茶]
喜欢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcb3b8944.png[/img]这设计最早出自哪个游戏啊
我记得当年玩鬼武者3,有个BOSS好像是森兰丸,全程打不着,必须要用弹一闪才能打中
就很烦
我觉得有没有弹反无所谓,但是你不能设计一个要我一个手残连续弹反3次才能过的主线boss吧
[quote][pid=547349165,28370410,1]Reply[/pid] Post by [uid=42947707]愚者Melody[/uid] (2021-09-04 20:28):
喜欢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcb3b8944.png[/img]这设计最早出自哪个游戏啊[/quote]波斯王子一代(2D横版平台解谜)有防反的设计,判定很宽松的那种。
喜欢,鬼泣皇家护卫风格,DmC鬼泣的随意弹反,荒野之息的盾反我都喜欢玩。
看游戏的
魂三的盾反算不算弹反,盾反成功了收益还是很大的对吧
但你问我喜不喜欢这个盾反,我回答是不喜欢(因为判定严格,练习难度高)
怪猎的太刀有袈裟斩,还有其他武器有GP,你问我喜不喜欢,我也不喜欢
只狼的弹刀,你问我喜不喜欢,那当然是玩爆
我理解的盾反是黑魂3这种的。
我觉得挺好的,会用盾反后成就感很强,也很爽。不会用的话也不影响游戏难度
单机就不说了,网游里当初玩剑灵,玩个t各种弹反爽的不行,比传统那种脑瘫的血牛和加血硬抗模式的rpg好玩太多了
一个简单机制作为玩法其实很聪明
但是不同设计者设计出来体验天差地别
这让我想起当年RO反击骑士打大巴[s:ac:哭笑]
弹反我最早在街机的圆桌骑士里玩到的,游戏核心要素。
[s:ac:哭笑]可以不用,但最好得有,弹反弹到的时候确实很爽,但是要让我必须弹中才能继续的话就很折磨,只狼处理的就很好即使弹不到也不至于折磨