[杂谈氵] 2021 TapTap 年度游戏大赏揭晓!一起来感受最好的年度游戏!

Agent 9-avatar

Agent 9

2022-01-07T04:33:52+00:00

1月15日晚,“2021 TapTap 年度游戏大赏”的最终评选结果出炉。《泰拉瑞亚》摘得[最佳游戏]大奖;《哈利波特:魔法觉醒》荣获[最佳视觉奖];《露西她所期望的一切》、《尼尔:Re[in]carnation》、《重生细胞》分获[最佳叙事奖]、[最佳音乐音效奖]、[最佳动作奖];《Baba Is You》获得[最佳玩法奖]与[最佳独立游戏奖]两项大奖,成为专业奖项中唯一一个双料得主。今年新增的两大玩家奖项[最受玩家喜爱奖]和[最佳持续运营奖]则由《重生细胞》和《原神》摘得。
在揭晓结果的“颁奖秀”中,TapTap邀请了人气视频作者中国Boy与小宁子作为主持人到场。《少女前线》系列制作人羽中、米哈游音乐总监蔡近翰、《迷失岛》系列制作人小棉花、《螺旋圆舞曲》文案负责人钻咖、《帕斯卡契约》制作人杨洋等多位业内开发者,以及知名媒体人机核网赵夏、游戏视频作者女王盐、老戴在此、机核电台常驻嘉宾重轻也出席现场,畅谈了心中对各奖项评选标准的看法,不同视角下的观点相交织,也让“好游戏”的定义变的更加立体和丰满。现场评委的专业点评、获奖开发者的故事分享、游戏主播的逗趣试玩,广大玩家的踊跃应援,组成了这场以感受为名的TapTap年度游戏大赏颁奖秀。
[url]https://v.qq.com/x/page/k3318mx13b5.html[/url]
以下为具体获奖名单:
《泰拉瑞亚》——[最佳游戏]
作为一款创新性的2D沙盒冒险游戏,《泰拉瑞亚》已经在PC、主机等平台给几代人带来了快乐。玩家在这个充满想象力的沙盒世界中永远不会被特定的游戏目的所束缚,而是可以自由自在地做自己想做的事——包括探险、挑战各种敌人和BOSS、收集资源、打造工具以及建造属于自己的房屋建筑。诸多NPC也会被玩家建造的房屋所吸引并入住其中,为这个世界带来勃勃生机。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/16/bwQ8ikg-1yohZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
超乎想象的自由度和丰富有趣的内容在移动端也得到了完美的复刻,每一位玩家都是《泰拉瑞亚》中的造物主,在千姿百态、地形各异的世界中,体验独一无二的冒险经历。“无可比拟的自由度”和“超乎想象的可能性”是对游戏最好的注解,也是它能斩获[最佳游戏]的最重要原因
《哈利波特:魔法觉醒》——[最佳视觉]
作为经典IP《哈利·波特》系列的改编手游,《哈利波特:魔法觉醒》为了更好地将奇妙的魔法世界搬进手机,采用了独特的复古绘本美术风格,将《哈利·波特》系列中的诸多经典场景与经典人物以具有油画质感的形式成功再现。看着屏幕中的九又四分之三站台、对角巷、霍格沃茨城堡,以及哈利·波特、赫敏等人物,让人不禁想起小说书本中那一页页精美的插画。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/16/bwQ8ikg-1y8bZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
在游戏过程中,玩家可以骑着魔法扫帚穿行在楼宇间,操作角色自由地行动和施法,插画中的世界如同变成了现实一般,令早已向往“魔法世界”许久的哈迷们体验到了置身其中的沉浸感。这也助力游戏在众多入围者拔得头筹,斩获[最佳视觉]奖项。
《尼尔:Re[in]carnation》——[最佳音乐音效]
作为Square Enix 旗下《尼尔》系列的衍生手游,《尼尔:Re[in]carnation》与主机平台两作采用相同的世界观,通过联动的方式将《尼尔》&《龙背上的骑兵》系列融入到了手游之中。在游戏中,玩家可以通过探索风格各异的奇幻空间来结识新的伙伴,并不断通过战斗逐步揭开世界幕后的故事。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/16/bwQ8ikg-rznZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
本作由《尼尔:机械纪元》原班人马打造,音乐部分依然由冈部启一和MONACA团队操刀。钢琴、弦乐和空灵人声的互相配合,交织在一起,将世界间隙的诸多回忆娓娓道来。战斗时激昂,叙述时静谧,不同的场景有不同的情绪,歌声悠扬,节奏缓缓流淌,陪伴玩家走向世界的终局。
《露西她所期望的一切》——[最佳叙事]
《露西她所期望的一切》讲述了在AI 技术已发展得非常成熟的韩国,几乎每家每户都备有一台仿真机器人用于处理杂事,但主角父亲却抵制机器人的使用。直到某天,主角在垃圾场捡到了一个名为“露西”的女性机器人,一个犹如真正人类般拥有独立思考能力的机器人后,过去一成不变的生活开始发生变化……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/16/bwQ8ikg-ejtZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
虽然故事的流程并不长,但游戏却通过细腻的文字,描写了主角从抵触万分,到一步一步放下心防,最后与机器人共同成长的故事,另一方面,主角父亲这位极度厌恶机器人的角色也极具看点。在露西出现后,父子两人的关系会走向何方,也是故事留下的一大悬念。作为一款AVG游戏,《露西她所希望的一切》虽然玩法简单,但却凭借高浓度的内容,在2016年一经推出即收获无数好评。如今在移动端的上线,也让大家再次体验了一个人与机器相互救赎的故事。游戏获得[最佳叙事]这一奖项,足见好内容永不过时。
《重生细胞》——[最佳动作]、[最受玩家喜爱游戏]
由法国工作室Motion Twin开发的《重生细胞》,一经问世就以爽快的动作体验、轻度Rogue玩法与银河恶魔城式的地图设计吸引了大量玩家的目光。自2018年斩获TGA最佳动作游戏大奖后,这款游戏在今年得以引进国内,截止2020年7月手机版已售出了超200万套。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/16/bwQ8ikg-lauZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
《重生细胞》虽然采用2D像素画风加上横版过关的游玩方式,但游戏角色却是用3D模型所构建。这一方式给了制作组极大的调整空间来完善人物的动作,使得《重生细胞》的角色动作非常灵活且攻击动画连贯性极强。再搭配近百种拥有独特动作设计的武器,举手投足间每一个像素点的运动都被用心规划,无论哪种武器都会给玩家带来流畅爽快的战斗体验,这也是它能获得[最佳动作]奖项的关键原因。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/16/bwQ8ikg-e549ZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
除了惊艳的动作,《重生细胞》还力图让玩家的每一周目都能获得不同的体验。制作组巧妙地利用轻度 Rogue游戏在玩家循环后不会完全失去所有物资的特性,打通了轻度Rogue与银河恶魔城之间的桥梁。《重生细胞》通过随机的怪物、地图配置令游戏的每一局都充满挑战,也让玩家在有控制的随机性中能够“走得更远,看得更多“。正是因为这种独特的设计,让《重生细胞》能够在众多独立作品中脱颖而出,带给玩家耳目一新的体验,获得[最受玩家喜爱游戏]奖项。
《Baba Is You》——[最佳玩法]、[最佳独立游戏]
《Baba Is You》的开发商“Hempuli”,实际上是芬兰独立开发者阿尔维·泰伊卡里(Arvi Teikari)给自己取的一个别名。而游戏则由他一人独立开发完成。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/16/bwQ8ikg-e5n4ZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
游戏建立在“Baba Is You”与“Flag Is Win”两条简单的游戏规则之上,玩家只要操控代表自己(You)的巴巴(Baba)接触代表胜利(Win)的旗帜(Flag)就能获胜通关。随着游戏推进,新关卡会不断增添障碍物,但同时也会添加额外的词语组成各种不同的规则,玩家需要通过反复组合词语创造新规则来利用或破坏障碍物通过关卡。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/16/bwQ8ikg-7sg0ZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
今年,游戏在优化了手机触摸体验后正式登陆移动端平台。有人说这是一款鼓励玩家脱离思维定势的逻辑类游戏,也有人认为这是一款需要以程序员思维进行解读的编程游戏。但大家一致公认这是一款极具创意、能促使玩家大开“脑洞”的精妙作品。 令人耳目一新的玩法和开发者极致的创意表达,也让这款游戏顺利收获[最佳玩法]与[最佳独立游戏]奖项,成为本次大赏中的一大赢家。
《原神》——[最佳持续运营]
由米哈游打造的二次元开放世界游戏《原神》自2020年9月上线以来,运营已过一年热度却有增无减。除了自身品质过硬外,他们对游戏内容的不断扩展、与玩家保持密切的沟通也是获奖的关键因素。《原神》在上线一年的时间内共计更新了8个大版本。每次更新间隔都在1个半月左右,有着足够分量的新玩法、新系统或者新地图。每个版本也会更新相应的人物、武器与敌人,保证玩家始终对游戏有新鲜感、在游戏内时刻拥有新的追求目标。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/16/bwQ8ikg-2szoZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
同时,《原神》也积极与玩家沟通并鼓励玩家参与二创,让《原神》玩家与制作团队之间有更多的交流,以拓展更多游戏外的体验。对于一款游戏而言,持续且稳定的更新内容、保持与玩家的沟通是维持其生命周期与话题度的关键要素。《原神》及其制作团队在这一方面无疑是十分出色的。而玩家的票选结果也肯定了官方的付出。
结语:
回顾此次的获奖结果我们不难发现,多款推出多年的游戏凭借出众的品质在移动端成功移植,焕发出更加强劲的生命力,多款原生的移动端作品也在高度工业化流程的打磨下呈现出惊人品质。这些获奖作品无论是“大制作”还是“小而美”,他们都如灯塔一般照亮过行业的方向,也让对这个行业心存向往的人不断的保持热忱。
而这一年,大赏经历了赛制的升级、评审的扩充。但不变的,是对游戏未曾改变的热忱与伴随玩家一起感受游戏魅力的心情。而“发现”这些好游戏,“记录”行业的变迁,“传达”游戏的价值,则是大赏行至六年不变的初衷。
当大赏接近尾声,奖项落定,我们也不免再次发问,究竟什么才是真正的好游戏?是跨平台的多维体验、工业化促成的高品质,还是独具匠心的玩法创意,这个答案因人而异。每年的大赏都是一趟发现之旅,我们都无比期待到达终点,但比终点更重要的是沿途那些带给我们美好体验的每一款游戏。最后,让我们一起期待来年更精彩的发现之旅吧!
cJ100b-avatar

cJ100b

好像不少是steam移植的游戏啊[s:ac:哭笑]
Look-Im-Dead-avatar

Look-Im-Dead

一周年获得最佳持续运营是不是早了点[s:ac:哭笑]
OmegaOne-avatar

OmegaOne

[quote][pid=581934735,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=19226622]放逐之锋丶[/uid] (2022-01-16 12:47):

一周年获得最佳持续运营是不是早了点[s:ac:哭笑][/quote]盲生你发现了华点[s:ac:哭笑]
FicklyPickly-avatar

FicklyPickly

没有香肠派对,你还是不是taptap了
Sakit哥-avatar

Sakit哥

[quote][pid=581934735,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=19226622]放逐之锋丶[/uid] (2022-01-16 12:47):

一周年获得最佳持续运营是不是早了点[s:ac:哭笑][/quote]最佳运营和出的早出的晚有啥关系,最佳运营要是主要看游戏活得久的话为啥不给崩二血族这些
Devnn-avatar

Devnn

我他妈,原神这个死妈策划何德何能最佳运营[s:pg:吃瓜]
ICEE-avatar

ICEE

[quote][pid=581938067,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=61668580]别砍我妈手机号[/uid] (2022-01-16 13:01):

我他妈,原神这个死妈策划何德何能最佳运营[s:pg:吃瓜][/quote]虽然部分策划没马,但是原神这一年更新的内容也确实够多了
XAVI-avatar

XAVI

重生细胞,我快被它折磨死了。

这游戏才是真的又菜又爱玩
Braxツ-avatar

Braxツ

Reply to [pid=581937021,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=63043913]我们的传说之书[/uid] (2022-01-16 12:57)最佳持续运营啊,从字面看好像是一个需要时间检验的奖,一周年拿这个有点。。。
WIllOED-avatar

WIllOED

以原神的玩家基数还能有去年的玩家增量,以及全球同步运营的难度
确属实至名归
<> Ψ-avatar

<> Ψ

baba is you是一个非常不错的游戏,推荐所有对脑筋急转弯或者解密有兴趣的玩家尝试
Pain and Agony-avatar

Pain and Agony

Reply to [pid=581938878,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2022-01-16 13:05)主要是增量,一年内也算平平稳稳,人流量持续走高,主要其他运营也不配啊,就只能让原神上了···[s:ac:汗]
Pain and Agony-avatar

Pain and Agony

Reply to [pid=581938878,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2022-01-16 13:05)你只能怪现在的游戏开服不出事就是大功一件了···[s:ac:汗]
47 Rogen-avatar

47 Rogen

[quote][pid=581938878,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2022-01-16 13:05):

最佳持续运营啊,从字面看好像是一个需要时间检验的奖,一周年拿这个有点。。。[/quote]就目前新游戏一个一个的暴死曲线,我感觉以后这个奖越来越难评价了
invalid-avatar

invalid

[quote][pid=581938878,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2022-01-16 13:05):
最佳持续运营啊,从字面看好像是一个需要时间检验的奖,一周年拿这个有点。。。[/quote]二崩,血族:我觉得我还能苟[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
siki-avatar

siki

Reply to [pid=581938878,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2022-01-16 13:05)
如果别人一年的运营成果,比别家四五年还多

为什么不能[s:ac:哭笑]
Avocad0-avatar

Avocad0

[quote][pid=581938067,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=61668580]别砍我妈手机号[/uid] (2022-01-16 13:01):

我他妈,原神这个死妈策划何德何能最佳运营[s:pg:吃瓜][/quote]因为原神的策划虽然没马,但是比较起来,其他游戏策划感觉是没了全家[s:ac:哭笑]
BABYBOOMER-avatar

BABYBOOMER

[quote][pid=581934735,30298339,1]Reply[/pid] Post by [uid=19226622]放逐之锋丶[/uid] (2022-01-16 12:47):

一周年获得最佳持续运营是不是早了点[s:ac:哭笑][/quote]或许是因为这一年出现了某些连一个礼拜都撑不到的运营吧[s:ac:哭笑]
stAson-avatar

stAson

运营考量的是一个综合内容,本质是产品宣传的一部分
原神能获得最佳运营来自于:
42天一个大版本高质量的稳定更新
高活力的二创社区环境
厂商和玩家之间积极的交流互动(原神的玩家反馈意见表填写情况,官方的处理速度和态度)
至于策划,问一下现在原神策划除了怪物设计和数值上离谱以外,哪个策划不强?