itz_whooptiTTV
2021-05-06T11:19:35+00:00
我最近在回顾经典游戏
这些游戏流程一点不输现在所谓的3A大作(除了画面以及一些反人类的难度)
容量可能比现代游戏的一张贴图还小
据我了解,SFC时代的[超时空之钥]就是3A级别的开发
主要提现在制作人的人员配备上
我之前在玩[最后的生还者2]时,很惊诧场景中那些精细的物品建模。但是但是但是×100个但是,这些物品都不能互动(可以多个角度观察),真的是浪费人力物力。
之前有个帖子[GBA时代 火焰纹章 战斗动画什么水平],我觉得当年的游戏开发者,在画面上的用心刻画,丝毫不逊于现在的游戏。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/09/biQj2v-8a6dZmT3cSxc-os.jpg.medium.jpg[/img]
这些游戏流程一点不输现在所谓的3A大作(除了画面以及一些反人类的难度)
容量可能比现代游戏的一张贴图还小
据我了解,SFC时代的[超时空之钥]就是3A级别的开发
主要提现在制作人的人员配备上
我之前在玩[最后的生还者2]时,很惊诧场景中那些精细的物品建模。但是但是但是×100个但是,这些物品都不能互动(可以多个角度观察),真的是浪费人力物力。
之前有个帖子[GBA时代 火焰纹章 战斗动画什么水平],我觉得当年的游戏开发者,在画面上的用心刻画,丝毫不逊于现在的游戏。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/09/biQj2v-8a6dZmT3cSxc-os.jpg.medium.jpg[/img]