2D时代的游戏,有没有3A规模的制作?

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itz_whooptiTTV

2021-05-06T11:19:35+00:00

我最近在回顾经典游戏
这些游戏流程一点不输现在所谓的3A大作(除了画面以及一些反人类的难度)
容量可能比现代游戏的一张贴图还小

据我了解,SFC时代的[超时空之钥]就是3A级别的开发
主要提现在制作人的人员配备上

我之前在玩[最后的生还者2]时,很惊诧场景中那些精细的物品建模。但是但是但是×100个但是,这些物品都不能互动(可以多个角度观察),真的是浪费人力物力。

之前有个帖子[GBA时代 火焰纹章 战斗动画什么水平],我觉得当年的游戏开发者,在画面上的用心刻画,丝毫不逊于现在的游戏。

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马里奥
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红警。
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最终幻想肯定算啊,我好奇Sfc时代游戏开发成本是多少
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Dillen

3A是概念,你可以想成是“大户人家”
往前倒几十年万元户也叫大户人家
那当年当然有所谓的3A