月圆之夜 命运的齿轮DLC:爆破狂魔机械师与黑森林的最后一页

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Inny

2020-10-23T04:18:47+00:00

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引子

前不久,知名卡牌构筑游戏<月圆之夜>传来了放出终章的消息,在B站的宣传视频下:

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月圆的爱好者们在评论区纷纷留言表示不舍之情的同时,也在弹幕中对视频中的小红帽进行了小小的吐槽,纷纷质疑这是大红帽、小红帽的姐姐、小红帽的妈妈、黑天鹅、甚至有人认为这其实是狼外婆(手动狗头)

至于上述传言到底是不是真的呢?DLC:命运的齿轮能给玩家们<月圆之夜>这样一个黑暗童话风格的故事最终的答案。除了“隐藏”的第4章剧情以外,月蚀还将推出经典游戏模式下的新职业“机械师”,与此同时也有相配套的近百张新卡牌(其中部分卡牌也将进入其他职业的卡池)、新怪物、新BOSS即将闪亮登场。笔者有幸受邀进行了游戏的测试版试玩,那么接下来就将给大家介绍一下这个DLC的详细内容和试玩体验。
月圆之夜游戏相关测评&攻略 ...
月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章(本体测评):
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18021809[/url]
月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式(灵魂的契约DLC测评):
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19870505[/url]
游戏思路与职业玩法:
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18021548[/url]
小红帽日记游戏思路与职业玩法
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[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18026845[/url]
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Part 1: 新职业机械师与配套内容

职业介绍

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新职业机械师是一个以“行动力”作为主要资源的职业,依靠着游戏中的新机制“耗尽”
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机械师可以通过累计的高行动力打出爆发的伤害,而依靠着游戏中的新机制“组装”则可以完成各种强大的combo效果。“耗尽”机制还可以与“组装”机制形成配合,“耗尽”的多次“叠甲”、“移除”效果可以快速的完成组装所需要的减费。此外游戏中还加入了大量的延时伤害和累计伤害属性的卡,进一步丰富了机械师的职业玩法(详见下一节介绍),总体而言是比较注重牌序、操作感非常不错的职业。
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小红帽的初始卡组就包含了易伤+耗尽多段伤害的组合,是一个开局非常强力的职业,但与此同时,牌库中的大量低级“普通攻击”显得与卡组格格不入,而初始的全部攻击牌与行动牌都是需要“升级”的,这就涉及到DLC推出的另一个机制“升级”了,在之前的游戏中,升级是在铁匠铺完成的一锤子买卖,但在机械师DLC中,为了体现机械的“可操控性”,“升级”同样被提升到一种游戏机制性的存在,游戏中存在着升级所拥有所有卡牌的单卡“升级改造”、使用后自动升级的单卡“增殖弹”、使用后自动降级的单卡“充能炮”(可以多次利用到升级收益)、升级手牌的装备牌“自动齿轮”等等,形成了一整套围绕着卡牌升级的游戏机制。
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由于强调卡牌之间的combo效果,在机械师的职业卡牌套组中,最大的问题在于过牌:不同于其他依靠行动力作为主资源的职业都有着简单粗暴的过牌单卡,机械师的三张过牌单卡分别是飞艇(5费)、机械熊(4费)、机械信使(3费),这些卡都需要体力最大值提升到一定程度且卡组相对成型以后依靠着卡池循环减费才能流畅使用,作为弥补,机械师的两个职业技能都是过牌,其中第2个技能“机械心脏”是在<月圆之夜>中少有的每回合都可以使用的技能,它可以更高效的提升行动力使用的效率,也能加强卡组的“润滑”程度。
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机械师的探险技能是8回合CD(相当的久)的6选1强化,可以看到增加行动力、武器槽和抽牌数都是非常强力的效果,但是耗资也巨大,如果有一个无限模式,那么机械师大概是可以逆天的,在月圆之夜的游戏流程中,则大概最多可以使用5次职业技能:出门就可以获得20金币,帮助你在商店中及时购买到核心卡,或者你可以留着等第2次用来升级行动力:机械师这个职业非常迫切的需要尽可能高的行动力,需要尽可能将后续的每一次探险技能的收益转化为行动力。
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游戏新增的“银行”事件可以极大程度的缓解游戏过程中需要频繁升级行动力带来的资金压力:通关后下次游戏时在银行中会获得20的基础奖金,而最多可以存储100金供下一次游戏过程中使用。那么如果在卡组成型以后,可以利用这个存钱机制大大的缓解下一局游戏的压力。
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在通关了普通难度以后,玩家可以进行噩梦1-7难度的挑战,在噩梦难度的过关过程中可以搜集到小红帽的碎片,将书本中的插画由黑白变为彩色(我个人还是挺喜欢这个设计的)

主要玩法与视频讲解

1、电伤流玩法

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以单卡电流喷射为核心的玩法,思路是只拿易伤牌、行动力牌,牌组很精简没有过牌压力。优点是成型很快,前中期过图强势且稳定。缺点是由于输出的回合会耗尽行动力,导致于攻防不可兼得,面对高难度4-500血的BOSS有可能耗不过。

流程攻略讲解:
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2、爆破流玩法

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单卡“炸药研发”可以提供大量稳定的炸药牌,而炸药狂热则可以有效的利用剩余的体力,这两张单卡配合“限制解除”可以产生海量的延迟伤害。这种打法需要一些临时增加行动力的卡牌作为支撑,其他的卡牌以各类防御和过牌为主。
流程攻略讲解:
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1ty4y1B7pc?p=2[/flash]

3、组装流玩法

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组装流是以机械师的组装牌为核心思路的打法,最优质的输出方式是依靠装备输出(如果开局拿到了仙女祝福奶酪陷阱,就可以尝试这个走法),由于吞噬兽(移除卡牌时造成2点穿刺伤害)、电钻(失去行动力时造成1点穿刺伤害)、战车(获得护甲时造成2点伤害)的存在,可以配合装备伤害和易伤牌让机械师在组装牌的过牌循环中叠出海量的护甲同时打出成吨的伤害,这个玩法是机械师最为稳定,也是强度最高的玩法。

可以看到在下面的视频演示中,3次变身的狼外婆完全无法对角色造成威胁:
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职业评价

游戏体验而言,机械师是一个有着不错的开局强度与成型力度的职业。前期的易伤+耗尽机制可以帮助她顺利的渡过过渡期,后期爆破或者组装过牌成型后卡组的强度也相当可观。但角色的中期单卡需要配合才有强度,在体力上限和牌组完整度还没有达标时会压力很大(一般体现在游戏流程的第2章)

这个职业的拿牌选择需要较多的思考,比如“移除”的组装是可以与有“移除”效果的攻击牌形成配合的,而不一定非要“移除”自己的一次性单卡。而攻击索引牌,比如打出牌堆顶部3张牌中的攻击牌并将他们复制进牌库对于“组装”有着意向不到的好效果。由于角色相对而言缺乏有效的防御和过牌单卡,因此需要玩家在拿牌时考虑攻防方面的平衡,这就需要大量的光顾商店,然而由于角色本身的删卡压力很大(至少要删掉5张基本攻击)、职业技能又很费钱(70金一次的增加行动力上限),机械师在游戏的绝大部分流程阶段会面临非常大的金钱压力。

从深层机制上,机械师的大部分系统可能没有能脱离一些既有的“套路”,比如电伤和耗尽都属于“多段伤害”,对比小狼人,相当于一个没有“资源累积”过程的怒气。而“爆破”套路则有点类似于下一回合生效的“祷言”,但(上文提到的)“动态升级”这个系统还是非常的新颖,以笔者阅卡牌游戏无数的经历而言很少见类似的设计,应该说还是有非常不错的新意的。这个职业整体上还是保持了<月圆之夜>一贯以来较好的职业区分度与可玩性兼顾的设计水准,有着不错的游戏体验和重复可玩度。
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Part 2: 隐藏章节-月蚀

*以下为可展开的折叠内容
隐藏章节开启方式 ...
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1、使用任一职业击败外婆
2、再次进行游戏,在第2章的开局仙女祝福中会遇到“上锁的日记”
3、在铁匠铺升级“上锁的日记”得到“打开的日记”
4、在卡牌收藏家处交换“打开的日记”得到“小木匠的回忆”
5、在酒馆用遗忘卡牌消除“小木匠的回忆”的诅咒
6、在第3章结束后将不再有调查环节或者噩梦难度的BOSS连战而是在剧情动画后进入第4章

终章内容视频演示:

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在揭开了黑森林的重重谜团以后,最终小红帽和小木匠迎来了事件背后的真相,而他们也终于到达了真凶所在的地底世界,这也就是游戏的第4章内容
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第4章玩家将遇到船新的敌人,以我的流程体验而言,这些敌人的共同点是有着极强的防御性能,比如上图的流浪蜗牛会在玩家使用3张牌以后强制无效化玩家的下一张牌,这对于那些极简卡组毫无疑问是比较不利的,因为每一张都是核心key卡。
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以整个DLC内容而言,游戏对于“大卡组”玩法也有着很大程度的BUFF,比如当你卡组内有较多的可升级卡牌时,升级改造可以成为一张非常可靠的防御单卡。“召唤机甲”和“机械传动”这种触发“所有”卡牌效果的卡也进一步增加了“大卡组”的收益率。而机械师的职业卡池中大量组装卡的过牌效果也让这种“大卡组”的玩法有了更好的支撑度。在整个第4章的游戏过程中,玩家需要面对的这些新敌人都是有着小BOSS级别的防御能力出色的敌人,一方面可以检验一下已成型卡组的战力,另一方面,“大卡组”毫无疑问在第4章会有更好的稳定度。
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尾声

经历了多个版本的内容更新以后,卡牌构筑游戏<月圆之夜>也终于临近了最终的版本(毕竟城堡探险模式才4个职业,至少还是可以期待一下这个模式的更新)。作为一个卡牌构筑的资深玩家而言,<杀戮尖塔>给了我精致计算与步步为营的美好体验、<怪物火车>提供了加入空间要素的快节奏玩法、<欺诈之地>则是很好的融入了RPG元素,而如果要我用一个词概括<月圆之夜>,那么大概就是“爽快度”。

这款游戏提供了丰富的收集与解锁要素、9个体验迥异的职业,每个职业都有着几种可行的玩法思路,而这些玩法又因为部分公共卡池产生了更多的变化,但共通的是它们都提供了很好的爽快度:有战士一身神装加持下的力劈华山、有游侠优雅闪避下的反击风暴、有法师一发入魂的暴力伤害、有牧师完美防御下的祷言反击...在长时间的开发过程中,<月圆之夜>吸收了很多来自其他游戏的养分,但也形成了很多属于自身的独具特色的系统,这些系统可能存在一些数值平衡方面的缺憾、可能存在一些深层机制上的相似(多段伤害、多倍伤害、延时伤害、回合外响应等),但作为一个PVE游戏,毫无疑问它有着非常好的娱乐度,而加上其爽快度的特色,这是一个让人快乐的游戏。

+机械师的职业设计
+新卡的花式combo效果
+新事件与怪物的机制
-稍显薄弱的终章内容

终章月蚀个人评分:8/10
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