sliva!
2021-05-25T14:52:31+00:00
花了一晚把每个战役都打了几遍前几关。觉得一般,但是总觉得后面会有更有意思的东西没有解锁,不好说总体好不好。
游戏模式是走格子打战的形式,每小关可以收集装备和新兵带入下一关,小兵死了就没了(似乎后面会给复活小兵的资源),英雄死亡会继承经验和装备重头开始。
分三个阵营,一个活人族、一个幽灵族、一个瘟疫族。活人要去把幽灵家拆了,幽灵要把人杀了取灵魂,瘟疫要到处传播疾病。
说明是有全中文翻译,但是这个翻译实在太机翻了[s:ac:反对]要先翻译成英文才能看懂[s:ac:哭笑]比如许多兵有个技能叫“收费”,其实是-charge-冲锋。查看详细说明页面有个选项叫“反”,其实是-back-后退[s:ac:哭笑]
有些地方说明不是很清楚,似乎是要故意设置陷阱[s:ac:哭笑]不试试怎么知道有个叫xx牢笼的东西会持续吸附近幽灵族的血呢,抽死我好几个兵呢。
战斗个人感觉还不错,有些战斗要求你触发什么机关,似乎触发了都没什么好处,只要把几波敌人打光就行了。个人觉得射手很好用,有个蓄力射击的技能比普通射击远,可以移动后使用,先选一个格子,然后在下一个回合开始时对这个格子造成伤害。打对面近战,一般打他3格前面;打对面射手,走到比他射击距离远一些的地方对他的那格蓄力,对面会在原地蓄力打你在的那个格子,你只要在下回合随便动一下就可以躲开了[s:ac:哭笑]。
还有一个踩格子战术比较有趣[s:ac:哭笑]打完对面一波兵,新的一波出来前会有提示是在哪几个格子出来,只要派个兵走到那格,下回合敌人就会换一个格子,再把新的那个格子占了,那个敌人就永远出不来了[s:ac:哭笑]就是跑的快的兵通常都血少,会被其他刷出来的敌人打了会暴毙。
其他的我玩的不多不好评价,等后面解锁的东西多了再评价。
游戏模式是走格子打战的形式,每小关可以收集装备和新兵带入下一关,小兵死了就没了(似乎后面会给复活小兵的资源),英雄死亡会继承经验和装备重头开始。
分三个阵营,一个活人族、一个幽灵族、一个瘟疫族。活人要去把幽灵家拆了,幽灵要把人杀了取灵魂,瘟疫要到处传播疾病。
说明是有全中文翻译,但是这个翻译实在太机翻了[s:ac:反对]要先翻译成英文才能看懂[s:ac:哭笑]比如许多兵有个技能叫“收费”,其实是-charge-冲锋。查看详细说明页面有个选项叫“反”,其实是-back-后退[s:ac:哭笑]
有些地方说明不是很清楚,似乎是要故意设置陷阱[s:ac:哭笑]不试试怎么知道有个叫xx牢笼的东西会持续吸附近幽灵族的血呢,抽死我好几个兵呢。
战斗个人感觉还不错,有些战斗要求你触发什么机关,似乎触发了都没什么好处,只要把几波敌人打光就行了。个人觉得射手很好用,有个蓄力射击的技能比普通射击远,可以移动后使用,先选一个格子,然后在下一个回合开始时对这个格子造成伤害。打对面近战,一般打他3格前面;打对面射手,走到比他射击距离远一些的地方对他的那格蓄力,对面会在原地蓄力打你在的那个格子,你只要在下回合随便动一下就可以躲开了[s:ac:哭笑]。
还有一个踩格子战术比较有趣[s:ac:哭笑]打完对面一波兵,新的一波出来前会有提示是在哪几个格子出来,只要派个兵走到那格,下回合敌人就会换一个格子,再把新的那个格子占了,那个敌人就永远出不来了[s:ac:哭笑]就是跑的快的兵通常都血少,会被其他刷出来的敌人打了会暴毙。
其他的我玩的不多不好评价,等后面解锁的东西多了再评价。