[提问] 手游可能搞点卡制或月卡制mno吗

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Mecha

2021-04-16T10:25:14+00:00

代表性作品魔兽世界和ff14,反例国内有一大堆,懒得举例
因为收费模式不一样,两种mmo游戏体验天差地别
那么手游玩家愿意玩点卡制/月卡制mmo还是免费mmo?
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Typa_Faer

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[quote][tid=26372981]Topic[/tid] Post by [uid=61228218]seasonmusic[/uid] (2021-04-17 18:33):

代表性作品魔兽世界和ff14,反例国内有一大堆,懒得举例
因为收费模式不一样,两种mmo游戏体验天差地别
那么手游玩家愿意玩点卡制/月卡制mmo还是免费mmo?[/quote]不可能吧,手游的生命周期并不长,点卡制赚不到钱。除非硬件的突破能让手游的生命周期长一点。但实际上长也长不到哪里去,因为现在端游的生命周期也普遍在降低。
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cjdagoatmane

卡池赚钱多暴利啊,一个制作成本不到万八块的纸片人/3D人就能有一堆人冲上去氪个几百万,为什么要做没前途的点卡制呢[s:ac:茶]
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很久以前有过,最近一次好像是那个我叫mt第几代来着。不过那是个挂羊头卖狗肉的,后面有个真实的点卡mmo死在测试了,我还等他出来结果等到的是工作室没了。反正我只承认真点卡mmo手游就一个最初的混沌与秩序
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手游的目标是碎片化,和点卡月卡制拉长在线时间的策略八字不合
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点卡制有两个点,人数和在线时长。

然而这两点都和手游不契合。
收费入门会极大限制人数。
在线时间太长又不适合手机碎片化。说白了就是逼肝。

不只是不赚钱的问题,手游开服基本都是流水最高水平的时候,如果起不来就很容易爆死。
而且后续品质要求就更高。
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aldoris

[quote][pid=508723656,26372981,1]Reply[/pid] Post by [uid=39146529]瞬間を閉じ込めた永遠[/uid] (2021-04-17 18:40):

手游的目标是碎片化,和点卡月卡制拉长在线时间的策略八字不合[/quote]不,最开始的手游不是这么想的。那时候都是向主机体验看齐,就算抄袭的也抄袭到了精髓让你有那种感觉,最初的手游真是诚意满满。可惜,日本人自己定义了游戏,又自己毁掉了。卡牌手游让太多厂商发现其实这样赚钱更快还不用花更多心思和制作成本。然后就是愤怒的小鸟这批轻松点但还是带点诚意的了,在这之后,手游就被日本带歪了,最开始真的手机游戏体验特别是单机不比掌机差。
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slootluke

[quote][pid=508725057,26372981,1]Reply[/pid] Post by [uid=80816223]SGUser#80816223[/uid] (2021-04-17 18:46):

不,最开始的手游不是这么想的。那时候都是向主机体验看齐,就算抄袭的也抄袭到了精髓让你有那种感觉,最初的手游真是诚意满满。可惜,日本人自己定义了游戏,又自己毁掉了。卡牌手游让太多厂商发现其实这样赚钱更快还不用花更多心思和制作成本。然后就是愤怒的小鸟这批轻松点但还是带点诚意的了,在这之后,手游就被日本带歪了,最开始真的手机游戏体验特别是单机不比掌机差。[/quote]能举个例子吗?你说的什么游戏?以前手游基本都是小游戏要不炒冷饭移植多。

如果说单机现在手游一样有好的,然而这lz说的是两码事。

现在端游网游一样不如以前,这是游戏发展过程不可避免的,不是什么日本带歪不带歪的。
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CUNTMASTER420

[quote][pid=508723542,26372981,1]Reply[/pid] Post by [uid=80816223]SGUser#80816223[/uid] (2021-04-17 18:40):

很久以前有过,最近一次好像是那个我叫mt第几代来着。不过那是个挂羊头卖狗肉的,后面有个真实的点卡mmo死在测试了,我还等他出来结果等到的是工作室没了。反正我只承认真点卡mmo手游就一个最初的混沌与秩序[/quote]公测了的,公测出来玩家看到不是免费游戏直接就卸载,游戏直接就死了
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IПFIПIƬY

里面的月卡就是所谓的月卡制,但是为了更好的让榨取韭菜的剩余价值,就有了其他收费选项,这就是所谓的差异化定价。只要你看不见除了月卡以外的收费选项,这就是月卡游戏
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hbzm

要说多少次你们才能明白,点卡月卡对绝大多数平民吴可玩家都不是好东西,人家就想白嫖,你非要设个门槛,安安心心赚那些氪佬的钱不好么?
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LilCJ-

[quote][pid=508725057,26372981,1]Reply[/pid] Post by [uid=80816223]SGUser#80816223[/uid] (2021-04-17 18:46):

不,最开始的手游不是这么想的。那时候都是向主机体验看齐,就算抄袭的也抄袭到了精髓让你有那种感觉,最初的手游真是诚意满满。可惜,日本人自己定义了游戏,又自己毁掉了。卡牌手游让太多厂商发现其实这样赚钱更快还不用花更多心思和制作成本。然后就是愤怒的小鸟这批轻松点但还是带点诚意的了,在这之后,手游就被日本带歪了,最开始真的手机游戏体验特别是单机不比掌机差。[/quote]举个例子?我最早接触的手游是贪吃蛇、俄罗斯方块、愤怒的小鸟、水果忍者之类的。这些可是都属于休闲小游戏的范围,接近主机体验是哪个?
感觉你在扯淡…就手机最初那破性能还能接近主机体验,别告诉我技术越做越倒退了。
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Faitez

不能,门槛是最大的问题
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Savvy

历史倒车?现在有什么新游戏敢时间收费的。现在的通行证和以前的月卡可以看作一类东西了。
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OciCatFPS

别说手游了,现在端游有什么新出的火的点卡和MMO吗,大人时代变了
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Mielyn

以前Java平台确实有不少优质的单机手游(那时候我国的电脑游戏基本也都是像素风ppt),不过它们最好的下场就是作为内置游戏和手机一起被卖出去,盗版的猖獗把国内的单机游戏顺带着单机手游一起摁死了。
现在正版意识确实是提升了不少,不过大家可以去tap看看单机手游的销量,根本没法和大家口中的垃圾抽卡手游比,免费的就是比收费的更好传播。
况且点卡制网游本身就很难被复制,魔兽多少年了,ff14多少年了,这么多年难道没人想过当他们的“友商”吗?想的人多了去了,然而根本做不到。研发大型多人在线游戏需要的资金本身就是一笔巨款,再加上要一直维护,保持服务器稳定,还要定期出活动维持玩家上线热情,最重要的是吸引需要足够多的玩家买在线时长,要是魔兽一共就千八百个人玩你觉得每小时需要多少钱?一旦游戏做出来了玩家很少,谁能负得起这个责?负不起这个责就拉不到投资,更没人做了。
手游就更难了,除了上面的问题,还有手机性能和操作的限制,现在搞像素风ppt可就太不合时宜了,简而言之不要想自行车了。
Lube-----------avatar

Lube----------

绝大部分玩家当然愿意玩免费的,当然,在有些人眼里玩这种游戏的不配叫“玩家”
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Holy hope

一,一大堆。。。
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Dr. Diamond

月卡制手游跟其他类型手游比,营收能力太低了
还考验自家游戏质量,压力太大