你有接触过什么明明是好的设定,但玩起来体验垃圾无比的系统设计吗?

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Stacko

2021-06-16T11:10:36+00:00

我印象最深刻就是真女4,明明明雷是个大家都说好的更动,然而这游戏的明雷却极其反人类。这些怪好像一个两个跟我方有杀父之仇似的,不追到天涯海角誓不罢休,加上我放的跑动速度和怪差不多一样,这结果就是明雷的战斗数量还远超暗雷,而且由于背后触怪强制遭袭击,所以一点都不鼓励玩家跑。更恶心的还是随机生怪,你刚打完一场怪就随机生成,分分钟马上打下一场。最最最恶心的还是敌我双方碰撞判定极度不公平,我方只有用武器打中怪才稍微有利,大部分时间不是持平就是吃亏,然后我方背后判定极大,不是第一时间看到怪就跑的话基本跑不掉,跑掉的情况下还分分钟在你背后直接生怪来个强制遭袭击。

这明雷系统还不如真女3的可视化暗雷呢,游戏体验垃圾透了。
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florence

MHWI的狗爪?不过多垃圾也说不上,就是烦
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Soy un ✈

聚妈之地,明明是个随机出怪无脑连杀的地图,结果因为奖励靠有时间限制的掉落物,给搞成了不停撞墙满地捡垃圾的人见人骂。