Kovexii
2021-04-07T18:28:44+00:00
大部分游戏搞重复性游玩搞得太多了
而且一些是新要素没给你介绍完就让重复玩
明明线性爽作才比较适合现在的生活节奏?
我个人喜欢20小时流程以下的游戏。
60小时往上真打不下去,就是野炊新鲜的感觉也集中在前四十个小时
[quote][tid=26238801]Topic[/tid] Post by [uid=42881536]点子王今天把你们都关了[/uid] (2021-04-08 02:30):
大部分游戏搞重复性游玩搞得太多了
而且一些是新要素没给你介绍完就让重复玩
明明线性爽作才比较适合现在的生活节奏?
我个人喜欢20小时流程以下的游戏。
60小时往上真打不下去,就是野炊新鲜的感觉也集中在前四十个小时[/quote]游戏界都是这种游戏那才叫药丸..我指的就是双人成行那样的游戏,不少玩家巴不得自己买一款游戏,游戏厂商免费更新很多年,有很多内容玩...
Steam这么多年在线人数在前10名的基本都是重复性游玩极高的游戏,前提是你要把这重复性游玩做的好玩,玩家觉得投入时间很值,那这个重复性显得就很有意义..
举个例吧,
一部作品各种加点武器装备法术,流程长随便玩玩就上百小时深入玩上千小时也可能,大大小小的怪物种类也很多你可以反复挑战他们,有多周目设定敌我双方都会越来越强。
一部作品流程短十来个小时就玩通了,没有额外分支隐藏内容也没有多周目,打法流程机关解谜是完全固定的,再玩第二遍没有挑战感惊喜感。
两部作品卖相同的价格
你会优先考虑买哪个
单线内容丰富和重复性内容丰富并不是完全冲突的关系[s:ac:呆]
虽然暗黑3玩了不知道多久
我还是觉得60刀的新战神很值(而且也没打太高难度二周目)
这两个冲突么,大部分游戏都没什么重复性
重复性又不重要,重要的是玩家能够得到乐趣和满足感。
就算说的没错但他的想法估计只有“一小部分”人能接受的“非主流”吧
隔壁出了这么多代而且这部“限时独占”,就这么几天已经卖出500万份了[s:a2:不明觉厉] 不谈市场规律刷流氓?
很多人玩游戏的根本需求是“杀时间”。这是网游手游从业者早已熟知的事,产品的核心不是“创作”,而是“留、存”。
而传统导演出身的就不同了,他们渴望每组镜头都能被人反复琢磨。故而很难正视这种在游戏界最主流的用户需求。
这种看法不管认不认同,还是需要尊重的
刷可以,但变强的提升要能有感觉。刷三小时从10变成15,20和刷三小时从10变成11。后者就是无聊不想玩了
现在一本道游戏都是线性rpg了吧,20小时的rpg你觉得会好玩吗?大表哥2 60小时,xb2 60小时,p5 80小时,20小时的线性游戏能讲个什么故事?
他指的是他做的avg/act游戏里经常出现的每一周目给你解锁一点新东西吊着你重复劳动吧
不你只是认可它的游戏,所以他现在说啥都是对的。
同样的话你让隔壁CDPR现在说一遍味道是不是不一样了?[s:ac:哭笑]
[quote][pid=506221214,26238801,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2021-04-08 02:40):
游戏界都是这种游戏那才叫药丸..我指的就是双人成行那样的游戏,不少玩家巴不得自己买一款游戏,游戏厂商免费更新很多年,有很多内容玩...
Steam这么多年在线人数在前10名的基本都是重复性游玩极高的游戏,前提是你要把这重复性游玩做的好玩,玩家觉得投入时间很值,那这个重复性显得就很有意义..[/quote]你这么一说我突然觉得这其实是幸存者偏差
首先玩家的时间是有限的,重复性极高的游戏可能就那几十个能真正有人玩,即便你做了一个重复可玩性非常高的游戏,也不代表你能打过LOL,DOTA,CSGO,对于大部分其他游戏来说很可能一锤子买卖才是更好的选择,那么与其为了重玩牺牲一周目的游戏性,不如把一周目做好了
[quote][pid=506222006,26238801,1]Reply[/pid] Post by [uid=61559316]贴吧众[/uid] (2021-04-08 02:55):
举个例吧,
一部作品各种加点武器装备法术,流程长随便玩玩就上百小时深入玩上千小时也可能,大大小小的怪物种类也很多你可以反复挑战他们,有多周目设定敌我双方都会越来越强。
一部作品流程短十来个小时就玩通了,没有额外分支隐藏内容也没有多周目,打法流程机关解谜是完全固定的,再玩第二遍没有挑战感惊喜感。
两部作品卖相同的价格
你会优先考虑买哪个[/quote]后面这个,打完下一个,前面的肯定会中途弃坑烂尾
[quote][pid=506222006,26238801,1]Reply[/pid] Post by [uid=61559316]贴吧众[/uid] (2021-04-08 02:55):
举个例吧,
一部作品各种加点武器装备法术,流程长随便玩玩就上百小时深入玩上千小时也可能,大大小小的怪物种类也很多你可以反复挑战他们,有多周目设定敌我双方都会越来越强。
一部作品流程短......[/quote]那些所谓的可以多周目的游戏我大多数只玩了一周目,甚至还有打到后期烂尾的。。。
现在游戏太多了,一个游戏玩几百小时那我玩不玩别的游戏了?
还是要分场合,这种游戏肯定有意思,但是我这样的也需要可以玩很长时间的游戏,也需要可以磨练技术的游戏。仁王怪猎基本能玩几百个小时。只能说各求所需吧,别二极管一样认为他说的对就去否认那些重复游玩的游戏。通关率不高是很多人没有足够的时间,或者说市面上多出一点短游戏给这种人准备就行了。
你喜欢吃甜豆腐脑不一定要让其他人跟着你吃,还有人喜欢咸豆腐脑的,自己吃自己的别管别人。如果所有人都吃甜豆腐脑,那咸豆腐脑自然没人做了。
重复玩的是粉丝玩家,只玩一次的是路人玩家。游戏公司不同于电影,主要还是守住粉丝。
啥时候玩游戏出圈到像看电影一样,动辄上千万人玩,那样关注通关率才有商业价值。
分人的,双人成行目标就是让更多人通关,刷刷刷游戏的目标受众又不是这批人