英特尔移动产品技术解析媒体分享会:详解11代CPU产品

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2021-05-27T02:45:53+00:00

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在今年五月初,Intel公布基于新一代架构的Tiger Lake第11代智能英特尔® 酷睿™高性能移动版处理器(H45)系列产品,这一代产品采用了新的Willow Cove架构,其单核最高睿频达到了5.0GHz,同时配备了 PCIe 4.0,对比上一代产品有19%的性能提升。

在H45系列产品公布的一个月以后,NGA作为媒体代表受邀参加了Intel的Performance Workshop 移动产品技术解析媒体分享会,由于全球疫情的缘故,此次的技术解析媒体分享会改为线上举行。会上英特尔公司的技术专家 Wilson Lee和Allen Chen对英特尔第11代H系列游戏笔记本电脑以及U系列轻薄本如何其性能方面的领先地位进行了讲解和QA解答。笔者作为NGA的代表也有幸受邀参加了这次沟通会,听来自技术专家对H与U系列产品的性能优势进行了介绍,下面就给大家分享本次沟通会的具体内容。

继此前宣布与联发科和广和通合作之后,英特尔推出了其首款 5G 解决方案——英特尔 5G 5000,为用户带来出色的下一代 PC 体验。宏碁、华硕和惠普将作为首批 OEM 厂商,率先在今年推出基于第 11 代智能英特尔® 酷睿™️移动版处理器(U 系列)或高性能移动版处理器(H 系列),并搭载英特尔® 5G 5000 解决方案的新一代全互联 PC。这一势头还将延续,到 2022 年预计将有超过 30 款机型面世。

疫情激发了居家办公和远程学习的强烈需求,这也说明了移动性、性能和连接性对现代PC 体验至关重要。随着世界逐渐进入到“工作-学习-娱乐”混合模式的下一个阶段,移动计算的发展也逐渐改变了人们使用 PC 的方式和习惯。

intel的技术专家Wilson Lee向我们强调了:迄今为止,英特尔11代CPU产品的发货量已超 150 万片,发货速度和数量都在逐步递增。各家OEM/ODM厂商的合作产品都在火热上线中,包含了Alienware 的X系列产品将在6月全球上市,除此以外今年夏天英特尔的全新款Beast Canyon NUC 也会上市。拥有8L容量的Beast Canyon NUC 会搭配外接显卡和Tiger Lake H系列的i5、i7、i9 处理器。

旗舰款11980HK的卓越性能优势
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分享会上intel技术专家Allen Chen首先对H45系列CPU的性能优势进行了总结:19%的代与代间多线程性能提升、业界最快的单线程处理器性能、以及对Turbo Boost Max3.0和Speed Optimizer的支持、Extreme Tuning Utility的部分、I/O部分明显的提升,比如可直连CPU的PCIe 4.0通道、RST技术的支持、还有Thunderbolt 4以及Wi-Fi 6/6E的连接性,这些平台上的提升就是为了体现整体优势。
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会上Allen Chen再次对H45系列的旗舰款i9-11980HK的笔电产品微星GP76与搭载竞品AMD Ryzen 9 5900HX的联想R9000K进行了对比,两款笔电都配备了RTX3080显卡。这次对比选取了绝地求生、杀手3到英雄联盟等多达16款游戏,而对比方式采取了更加直观的帧率倍数:可以看到差距最小的是绝地求生,在1080P分辨率高画质下,i9-11980HK的帧率达到了Ryzen 9 5900HX的1.15倍,而最大差距的英雄联盟在1080P分辨率高画质下帧率倍数达到了1.81倍。
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在生产力工具的对比上,选用了另一款搭载Ryzen 9 5900HX和RTX3080的ASUS ROG Strix Scar 15作为对比,可以看到i9-11980HK依然有着明显的优势,最低的Adobe after effects达到了1.14倍处理速度,而最高的Handbrake则达到了2.75倍处理速度。

充足的供货量与全面铺开的OEM生产线
intel的技术专家Wilson Lee向我们强调了:迄今为止,英特尔11代CPU产品的发货量已超 150 万片,发货速度和数量都在逐步递增。各家OEM/ODM厂商的合作产品都在火热上线中,包含了Alienware 的X系列产品将在6月全球上市,除此以外今年夏天英特尔的全新款Beast Canyon NUC 也会上市。拥有8L容量的Beast Canyon NUC 会搭配外接显卡和Tiger Lake H系列的i5、i7、i9 处理器。
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11代U系列处理器:best go better
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在本次发布会上,intel的技术专家Wilson Lee介绍了两款11代U系列处理器新品: i7-1195G7和i5-1155G7,从生产力与游戏性能的领先和基于Wi-Fi 6、Wi-Fi 6E和英特尔Evo™️ 平台的卓越连接性能介绍了其对于轻薄本的使用体验加成。
图中标黄的就是两款新品,一个是 i7-1195G7,一个是 i5-1155G7。这两款新品加入后,11 代 U 系列的全系产品核数没有什么变化,关键是单核性能达到了 5 GHz。
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11代U系列处理器与竞品的性能对比
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首先依然是游戏性能的对比,使用的是本次推出的新品i7-1195G7对比AMD的Ryzen 7 5800U,可以看到在核显的性能表现上两者有着非常大的差距,在选取的十多款游戏中,差距最小的堡垒之夜在1080P中画质下达到了1.46倍而差距最大的英灵神殿在1080P中画质下达到了2.78倍。
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而这个差距在未来可能进一步被拉大——Sampler Feedback是微软最新推出的 DirectX 12 Ultimate 这个 API 的新特性。该功能可以在每一帧之间,在抓取和转换纹理生成和渲染时候可以进行 Records 和 Location,可以在同等资源之下可以提高帧频率,或者是在保持同帧频率的情况下可以节省运算和内存占用。目前这个功能仅仅存在于3DMARK等测试软件还没有推广到游戏开发中,可以看到i7-1195G7在开启该项功能后对比Ryzen 7 5800U的优势从1.23倍达到了2.34倍。
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在轻度内容创作上,i7-1195G7相对于Ryzen 7 5800U则拉开了更大的差距,可以看到最低的Nero Score达到了1.46倍的领先,而最高的HandBrake的领先幅度则达到了8倍。
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在编解码的支持方面可以看到英特尔的11代CPU产品相对于AMD的Ryzen 5000系列有着非常显著的优势,11代CPU支持包括VP8,VP9,AV1等众多最新媒体文件格式的编解码,而Ryzen 5000系列的支持范围则相当有限。
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最后是工作领域的表现:包括了PDF/PPT/WORD等常规文件的转换速度、从生产力、创作、系统响应的单项分来综合评判的SYSMARK25评价等,可以看到i7-1195G7相对于Ryzen 7 5800U有着全方位的领先。
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最后Intel对其在于全互联笔记本产品方面的领先地位进行了介绍,英特尔公司过去一年多时间里,已经发货了超过 500 万片 LTE 调制解调器模块,市场份额占比达到75%左右,今年将出品支持5G网络连接的笔电产品——而在明年将达到30款,而intel在这个领域一直处于行业领先地位。
[/quote]媒体提问
Q:BEAST CANYON这台8升机箱在我们看来尺寸已经很像 PC,为什么还把它归于NUC产品线?
A:我们把它归于NUC产品线,是因为英特尔没有做整体大机箱的 PC 产品线。

Q:市面上也有不少英特尔U+MX独立显卡的配置,既然X的硬件解码能力更强,OEM实际调试时怎么保证X的优先级呢?
A:这其实这是两个方面的配合,一个是OEM产品配置上,比如说通过BIOS可以有一些控制,当然英特尔要做的工作是提醒OEM厂商,不要在有独显的机器上不做考虑就把集显关掉了。更多的情况是,产品的激活和性能是通过使用应用软件得到体现,比如说Adobe Premiere Pro,当进入这个应用软件后,会看到它有具体的选项,询问用户要不要使用硬件加速编解码,如果选择使用,就会得到这些性能的体验。

Q:刚才性能对比部分,主要是i9-11980HK VS. 5900HX/HS,但是一方面,HK系列机型都很少,只有极少数发烧级游戏本或者工作站,另一方面,竞品更高还有5980HX/HS。那么,11980HK、5980HX之间顶级对比情况如何?i7-11800H是更流行的型号,它对比59800HX/HS 又是如何?
A:这位老师讲的非常好,我们也很希望拿到竞品发布的最高款的 CPU,比如说您提到的 5980HX,但是我们搜遍全球也买不到。在同样的功耗和散热的情况下,i7绝对不会输于 5900HS,5980HX 确实是买不到。

Q:本次展示的两款U系列新品,会支持LPDDR5内存吗?我记得在2020年的架构日上,英特尔介绍Tiger Lake时表示该系列产品在未来会支持LPDDR5内存。
A:从今天的产品规格来讲,Tiger Lake 两款 11 代 U 新型号只支持 DDR4和 LPDDR4,不支持 LPDDR5。我们以前在做产品设计的时候是考虑了对 LPDDR5 的支持,但是后来在产品规格的演进和 OEM 的厂商、沟通和考虑优先级之间,最后做的决定是更多注重在兼容 DDR4 和 LP4 这样比较广泛易得的内存上,所以没有支持LPDDR5。

NGA:8L的新版Beast Canyon NUC 集成显卡接近于什么性能水平,全长显卡可以搭载哪些显卡?
A:NUC这款产品还在研发当中,还没有最后发布的信息。所以我的了解也有限。全长显卡指的是长度,我想这位老师问的是支持哪些型号的显卡,更多是从供电和接口上可以支持哪些档位的显卡,这个还要等这个产品接近成熟的时候会有更多的信息,稍晚会和大家有一个反馈。

Q:Tiger Lake-H45 提供了 20 条 PCIe 4.0 通道,即使 8x 也是竞品带宽的两倍,用户能从这一带宽获得哪些具体好处,收益(如性能)比例有多大,凭此能否创造杀手级应用?
A:从带宽来说,当然是很清楚的,比如说每条 PCIe 4.0 的带宽是 PCIe 3.0的两倍,这个是没有问题的。从带宽上获得的具体好处,这里有一个需要引领整个生态系统的过程。具体的好处,现在的例子更多是集中在存储上,更多的杀手级应用应该说需要依赖于业界共同的创新和推进。

Q:Sampler Feedback 本质上是不是降低渲染,等于降低一些画质,大幅降低渲染压力来释放资源?最终好处就是提升游戏帧速吗?
A:总结而言,它是通过降低渲染所需要的计算和存储资源来提高帧频的。但是,是不是降低了画质这个要见仁见智,要看大家在算法上的具体实现。Sampler Feedback 是把两帧之间的相对变化记录下来,这样你到下一帧能够不用重新渲染的。当然不重新渲染的这一部分只是复制,不等于说复制过程当中一定降低了画质。

Q:接着刚刚 Sampler Feedback 的问题,是不是支持 DX 12 的游戏都支持这个功能?
A:这个不一定,因为它不是 DX 12 的标准版,是 DX 12 Ultimate API。这个 API 从微软角度来说,它这个 API 支持。你要真正赋能给用户需要以下几个条件:第一个是你的硬件要支持,GPU 要支持;第二是驱动,API 要支持,这和视频驱动和微软 API 都相关;三是你真正的应用,你的游戏或者是游戏的引擎要能够利用到它这样一个技术的好处,这三个都到位了就可以支持。

Q:关于 11 代 U 系列核显对于 AV1 格式视频编解码的支持,有详细信息介绍吗?
A:具体从规格来说,11 代 U 系列集显支持硬件的 AV1 解码,并不支持硬件AV1编码。因为这个编码通常都是在摄录设备上实现的,很少有人用一台笔记本去做录像,需要做AV1的工作。今天来讲 AV1 在业界来说是相对比较新的技术。当然,这是谷歌最推崇的,Youtube 使用了、网飞使用了,会有越来越多的视频网站和应用会采纳它这样的编码技术。从笔记本上来讲,只要能“硬解”,就能够省功耗、省计算资源,并且增强你的解码效果。
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