JACE
2025-04-28T09:45:27+00:00
目前玩正式服,主大米副团本,未来如果国服开PLUS的话也会玩,那就可能会打40人团了。
之前看到有个人的说法,意思是大三缓在低压力的时候是神器,但是魔兽在打团本的时候,特别是40人团的时候,很有可能会爆,甚至200M都有可能会爆,这个时候就要回归主频,应该追求高主频?
但是我之前看51972的测评,无论是团本还是大米,7800X3D都是高于9700X的呀,更不用说9800X3D了。当然他们测的是正式服的M团,人数只有20人。
而且他还有个结论,说是根据他自身经历得来的实际情况,意思是146好于9600X,原因是他在打40人团的时候,对比了146和96X的帧数和画面(显卡一样,以及都是2K屏),146比96X帧数更稳定,LOW帧更高。
但问题是按照他的说法,主频更重要,那96X的主频不是高于146么,虽然只高了0.1。
然后下图里面那个睿频是不是就是所谓的全核主频?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/01/9aQa71u-dvz8ZcT3cSsg-hc.jpg[/img]
[s:ac:中枪]纠结这个干什么
先踢了iu有钱9800x3d 没钱9600x 有点追求9700x
再说了 你也没得选啊
爆3缓不代表3缓没用,一个500ML的水杯就是水溢出来了也要比250ml的水杯装的多,intel2缓大,所以三缓都爆的时候能找补一点,但是缩肛有什么好说的。
1.“爆三缓”从根本上就是错误说法,是臆造出来的,它的工作原理和内存根本不一样。所以看实际体验就好。
2.不同品牌不同代之间的cpu主频数值不能直接类比,没有用,我酷睿2双核e8400超到50Ghz也比不了12100 4.0Ghz一点,所以也是看实际体验就好。
3.cpu商品页面所说的睿频是指单核心或者双核心最大频率。目前的处理器都有很多个核心,这些核心的体质不可能全都一样,就像你招八个人干活,他们的上限不可能全都一样。但是你招人进来当然要设置招聘条件的,全核心频率就是这个最低招聘条件。
实际上以前60FPS都不到的时候 玩的津津有味 现在配置拉满 无奈年龄上来了 顾虑的东西太多 不想再回头再玩一遍了
当时国服第一批 无头骑士的坐骑 我ROLL到了
现在的问题是牙膏厂的CPU会缩缸,已经不是性能的问题了……
如果你看过b站测模拟游戏up的视频,就知道并不是有了3D大缓存就在任意情况碾压对面。对于魔兽来说高压环境帧数越高越好,但评测视频基本没有测高压的。
说爆三缓的游戏都不是真正玩魔兽的,或者说也就碰一点网游
146和96完全没什么考虑的,你先送我一套3000的主板和CPU钱当缩肛保险再说,真用了一缩一个不吱声,发论坛只会被拍脸笑话。
真缩了主板就是废的,U也是废的,能替换的选择只有更缩的
96X完全没这担忧,上有97X 983 783 下有75垫底。一个主板随便换CPU都不用考虑带不动
这还需要动脑子去选择吗?傻子也知道选红色的。
楼主,我建议稍微研究一下“缓存”。缓存这个东西从设计初衷就是用来被爆的,量足够大,不会爆的那叫内存。
首先,没有“爆三缓”这种说法。
魔兽世界这个游戏不推荐9800以下x3d的主要原因是单核性能比大三缓重要。
魔兽这个游戏现在的优化非常差,尤其是这个插件系统,越臃肿就越依赖单核性能。以至于高压情况下大三缓的作用发挥不出来。
很经典的就是5700x3d和12600KF的对比,无插件无压力的情况下前者吊打后者,插件越多战斗越复杂前者表现越比后者差。
还有就是9700X和7800x3d的对比,后者虽然价格贵很多,但在魔兽世界里大三缓并没有带来很大的差距。
只有9800x3d凭借不弱的单核性能和大三缓才能比9700X有明显的提升。
以上这些对比仅针对魔兽世界这个单核为王的特殊网游。
打团本的话啥三缓都没用的,所以就单团本这一项983和9953,147149其实没啥区别,但是考虑到缩缸,稳定性,以及发热散热之类的,还有价格性价比的话983目前是最优解,确实不差钱拉满9953也没问题
14600K参数如何,无关紧要。你需要知道这货品质有问题,会缩肛蓝屏就行了。不服可上,炸一次大米钥匙,保证就老实了。
至于x3d为什么苏妈敢卖的贵,一部分是制作工作成本相比非x3d贵一些,另一部分原因其实就三个字,“无竞品”。在网游里面,x3d就是有得天独厚的优势。
[quote][pid=821295666,43976301,1]Reply[/pid] Post by [uid=367779]tnqw[/uid] (2025-05-01 18:58):
如果你看过b站测模拟游戏up的视频,就知道并不是有了3D大缓存就在任意情况碾压对面。对于魔兽来说高压环境帧数越高越好,但评测视频基本没有测高压的。[/quote]?!?!5哥视频没测高压?![img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/01/9aQv4o1-7zzlK2hT3cSsg-g0.png[/img]
我倒是期望有人测试一下WOW不管是正式服或者怀旧服,几个团去屠城会不会像以前,卡成幻灯片
魔兽是纯屎山代码游戏,只吃单核内存延迟,三缓有用平均帧会领先非x3d系列一截,但是无法缓解极限场景low帧问题。iu low帧高其实主要是因为内存效能的问题。
三缓永远都是爆的 关键是看命中率 三缓越大命中率越高越接近100%
在三缓到达一定大小后 绝大多数任务的缓存命中率就可以非常接近100%(很多任务仅靠L2甚至L1都足够覆盖了) 此时再增加L3就没有意义了 反而会增加寻址延迟轻微降低性能
对于魔兽正式服来说 建模部分大量需求L3(用老模型的怀旧服基本也不太吃三缓) 插件部分对L3完全不敏感
只看纯算力 iu的单核性能是超过au的 也就导致了开各种垃圾插件后x3d不如iu 插件负载较小时x3d又大幅领先
[quote][pid=821303458,43976301,1]Reply[/pid] Post by [uid=65246605]君1638[/uid] (2025-05-01 19:57):
?!?!5哥视频没测高压?![img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/01/9aQv4o1-7zzlK2hT3cSsg-g0.png[/img][/quote]哈哈,就等着你放这张图呢。免得有些人以为X3D无敌了。
[quote][pid=821310800,43976301,1]Reply[/pid] Post by [uid=367779]tnqw[/uid] (2025-05-01 20:52):
哈哈,就等着你放这张图呢。免得有些人以为X3D无敌了。[/quote]就是DX12下
14900KS约等于14900K,而14900K约等于硬件区小超一下的14700K,而14700K又约等于硬件区小超一下的14600K;已知126,136,146基本没什么差别,继而得出14900KS约等于14600K/13600K/12600K
最后得出结论 所有硬件区的IU IU完胜9800X3D,超出多达3帧(LOW帧)
最后得出总结论,IU牛逼
赢 特么的
[s:a2:doge]