我感觉从一个国家的前几的票房排名和前几的游戏市占率上,能判断这个国家的文化鲁棒性强不强

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collapse

2021-12-04T18:05:34+00:00

美国作为当代第一文化强国是无争议的,其他国家面对美国的文化输出只能被动挨打,这个挨打的受伤程度可以大致衡量这个国家的文化厚度
比如日本,xbox完全卖不出去,历史上基本只有上古卷轴5这一个游戏打入过日本游戏市场,电影票房前几基本只有泰坦尼克这类超旗舰
比如中国,曾经的mmo游戏市场(也是中国最大最开放的游戏市场),国产游戏一直二分天下,哪怕是wow进来了,早期的梦幻后期的剑三天刀等等仍旧人气爆棚,很大程度上只是因为他们是国风游戏,韩国也差不多

作为对比的话,德国每年的票房排行top10和美国本土基本不会有两个以上的差别
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Griffin

[s:ac:咦]鲁棒性还能这么用?
reliability还能解释,robustness到底啥意思
真是逮到一个新词就乱用。
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ふうき

鲁棒性可以理解为“稳定性”“耐受度”的意思,说一个系统受到冲击之后原先系统的运作是否依旧,可以判断系统的抗冲击性强不强
如果把美国文化作为冲击参数,中国影视产品作为系统原先参数,那这里用鲁棒性这个词儿也没什么问题
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Griffin

[quote][pid=572038822,29770156,1]Reply[/pid] Post by [uid=63587980]迪克曼250[/uid] (2021-12-09 02:42):

鲁棒性可以理解为“稳定性”“耐受度”的意思,说一个系统受到冲击之后原先系统的运作是否依旧,可以判断系统的抗冲击性强不强
如果把美国文化作为冲击参数,中国影视产品作为系统原先参数,那这里用鲁棒性这个词儿也没什么问题[/quote]然而工控里也有专用名词:抗扰性anti-disturbance,鲁棒性是度量系统内部改变的影响。
借用名词就别搞得半吊子。
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Izzzzayy

这事情你得找能把邓丽君的歌当成黄色歌曲的人去。与其说美国太强,不如说有人把国内文化糟蹋成了沙漠。
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九日

Reply to [pid=572041879,29770156,1]Reply[/pid] Post by [uid=60403656]蓝绿人生[/uid] (2021-12-09 04:03)

你得先定义什么叫“糟蹋”和“有人”

一次两次的改变可以是某些人的别有用心,这么多年延续下来的事情,很明显就是人民的选择了
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Krackerjax

Reply to [pid=572042563,29770156,1]Reply[/pid] Post by [uid=42288370]Ulcsun[/uid] (2021-12-09 04:27)看来随处可见的关键字屏蔽系统就是大家的选择啊[s:a2:doge]
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Izzzzayy

[quote][pid=572042563,29770156,1]Reply[/pid] Post by [uid=42288370]Ulcsun[/uid] (2021-12-09 04:27):

你得先定义什么叫“糟蹋”和“有人”

一次两次的改变可以是某些人的别有用心,这么多年延续下来的事情,很明显就是人民的选择了[/quote]如果定义的细致,描述的详细,这个帖子就没了。

现在这种现实本身就可以作为证据。

你可以说你看不懂。毕竟嘴长在你身上。
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Yyurd.

传奇也有挺多人玩的
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McDonald's

这词没用错…某种因素影响冲击之下的相对稳定不变的性质就是鲁棒性
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pagpai

文化距离是存在的。美欧的文化距离很近,还有一点就是该国是否足够现代化。自身现代化水平和差距也决定了外部冲击的大小。