K_Project
2021-05-27T07:59:51+00:00
炉石12个大一新生可以围殴死亡之翼[s:ac:哭笑]
游戏王倒是没有这种情况,但是多少1900,1800都过不去一个2000,感觉也不符合常识
那么有可能同时避免这两个问题吗?
[quote][tid=27020074]Topic[/tid] Post by [uid=60932656]k2dayo[/uid] (2021-06-02 16:05):
炉石12个大一新生可以围殴死亡之翼[s:ac:哭笑]
游戏王倒是没有这种情况,但是多少1900,1800都过不去一个2000,感觉也不符合常识
那么有可能同时避免这两个问题吗?[/quote]隐藏属性:装备耐久-每次承受攻击当前属性-5%
魔法卡 陷阱卡 怪兽效果。。。游戏王那么多解场手段你非要站撸吗
加入口胡,七星 费 级以上的卡只会被七星级以上的卡打败[s:a2:doge]
没玩过游戏王。按炉石来算,那么一张卡牌需要三个属性,攻击、防御、HP,只有攻击大于防御才能打出伤害。假设迅猛龙攻击3防御1,大象攻击5防御2,死亡之翼攻击8防御4,就OK了。但那样就太麻烦,可能没多少人愿意玩这样的游戏了。
好少见的问题,一般思考设计上的虚构层的人还是比较少的…是桌游设计师还是策划?
一般来说炉石那种比较合理,因为死亡之翼“受伤了”
然后万智牌回合结束会“疗伤”所以比较少会发生这样的事情(虽然还是有15松鼠大战伊莫库的事情)
或者就是z/x那样 地图上或者是卡牌设计上作出改变 这样只会有三英战吕布的情况
加入等级压制就可以了,打绿名有加成,打黄名减10%攻,打?级别怪物,只有70%攻,打骷髅级,打60的攻,同时受到10%的反伤。
游戏王解法太多了,没有抗性没有回场4000怪和2000怪一样的,都站不住场
[quote][pid=521089849,27020074,1]Reply[/pid] Post by [uid=61205487]MED_GSY[/uid] (2021-06-02 16:16):
好少见的问题,一般思考设计上的虚构层的人还是比较少的…是桌游设计师还是策划?
一般来说炉石那种比较合理,因为死亡之翼“受伤了”
然后万智牌回合结束会“疗伤”所以比较少会发生这样的事情(虽然还是有15松鼠大战伊莫库的事情)
或者就是z/x那样 地图上或者是卡牌设计上作出改变 这样只会有三英战吕布的情况[/quote]都不是,只是贤者时间想到的[s:ac:哭笑]
炉石的话,可以给一些boss级别的怪加个词条“压制”,X攻以下无法造成伤害就OK。
游戏王其实并不存在这个问题,那个世界怪兽决斗本身就是一种超凡者之间的仪式,100个1900过不去一个2000是正常的,因为战斗并不是在同时进行的。如果你想造成伤害那一定是有某种魔陷效果。而游戏王世界除了怪物本身属性之外的一切事件都可以说是魔陷效果,比如两怪打架,稍弱者突然一个精妙操作反杀,这个过程反映成一张魔法卡就是“攻击力加500”或者“破坏对方怪兽”之类的效果。
游戏王已经不是当年的游戏王了[s:a2:doge] 这年头谁还拼攻击力嗷
最普通的几乎所有网游都有的等级压制就能解决。魔兽就不会一团人也过不去一个高装等的,但一万个一级小号也磨不死一个满级的。
非要追求真实性,不管游戏性的话。
死亡之翼可以设计成1亿血呗,你真拿一亿小精灵来撞死它也很合理。
顺便推荐楼主看下这季度的新番:《如果究极进化的完全沉浸RPG比现实更垃圾的话》。
这番里的游戏就是极度追求真实感导致没人去玩,男主非要玩,然后各种惨——当然正常人是不能理解男主为什么要脑残到去玩这样的游戏(我也不能)——所以这番口碑评分很低
不过这番很好的展现了,如果游戏抛弃游戏性追求真实性会多么脑残