punkin2k7
2022-01-12T13:21:21+00:00
游戏留存=社交+粘性-意识到自己菜
社交:你朋友玩所以你玩。
粘性:养成了上线玩一(亿)把的习惯。
以上两点好理解,重点是下面这项。
意识到自己菜:指一个玩家需要花多少时间意识到输是因为自己菜。站在苟策划的角度,就是必须拖长这个时间。所幸,许多玩家就像舔狗,很会为自己找自己不菜的理由:如果游戏是多对多,玩家会怪队友;如果游戏是FFA,玩家会怪运气或者被针对。但如果你游戏是1v1,那就要多花点功夫了,比如增加运气成分,给菜鸟喂人机,控制匹配来控制玩家挫折感,让双方都“赢”(给输的那方适当的奖励,包括精神奖励)等等。
反正和我朋友联机时,吃瘪时总能甩给"陌生的不肯交流的擅自行动的队友""因为对手过于强大""匹配机制不好对面段位太高""对面疑是开了""我大意了""我没想到""我差一点"之类的理由,打1v1时就没法甩锅了,也许这就是格斗游戏较为冷门的原因?
对的,以我玩火影为例,前期我打不过别人还可以甩锅给忍者强度,当我有白面具,死二,爱情哥后才发现我是真的菜,但此时我已经在游戏中投入大量的时间。
有道理,不能让玩家觉得自己菜,很多流量大的地方的原神的强度讨论时候那么的弱智吧发言原来是这么个道理出现的。
1v1可以怪发牌员[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=583115465,30360097,1]Reply[/pid] Post by [uid=63129267]最长的夏天[/uid] (2022-01-20 23:10):
1v1可以怪发牌员[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]今天:打把炉石吧
对面 剽窃贼,一费两个四五 垃圾游戏
打把麻将吧
对面 万立
我 铳一发 垃圾游戏
[s:a2:自戳双目]
[s:ac:哭笑]毕竟pvp本质零和博弈,有人获得快乐就必须有人成为别人的快乐
能始终强调快乐和胜负无关的只有圣人、骗子和龙骑洋芋
pvp游戏很重要一点就是pvp就是要赢,你赢不了被暴打,那就没有什么游戏乐趣可言。
[quote][pid=583145320,30360097,1]Reply[/pid] Post by [uid=14336835]aannvvc[/uid] (2022-01-21 03:13):
[s:ac:哭笑]毕竟pvp本质零和博弈,有人获得快乐就必须有人成为别人的快乐
能始终强调快乐和胜负无关的只有圣人、骗子和龙骑洋芋[/quote]没想到还能在这看到阳羽这个名字[s:a2:自戳双目]
影之诗动画的噩梦又浮现在眼前了