Rawdawg
2022-01-28T03:09:01+00:00
单纯觉得这种设计麻烦,但设计者应该是很有自信觉得自己的游戏值得多次游玩吧。(非贬义)
成就又不是必须品。。。 爱玩的多次玩 不爱玩的打通一次就走了
GBA的塞尔达就有故意让人重复的现象了,更早的不知道,俄罗斯方块我觉得不算重复
我倒是觉得就是想延长游玩时间[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
除非多周目剧情不同
[s:ac:哭笑]反正肯定不是某家连成就都没有的来背这锅
看情况吧。有些游戏多周目很有诚意,有些就是单纯加数值或者改一点小东西。
我第一次有二周目概念的游戏
就是gb上的宝可梦银
是不是宝可梦最先搞出来这个概念的我不太清楚也不敢肯定
但是它的二周目体验和内容
绝对是让我觉得好玩而且印象最深的
提名侍道系列,出了4部正传,系列已经死了[s:ac:哭笑]
成就最早就是设计成正常通关难以达成需要反复挑战的…
不如反过来说,一次通关就能拿全成就才是近年来为了满足只想通关就扔的玩家才出现的设计
日系游戏很多这种吧
以前没有成就,但是一些游戏必须多周目才能出真结局,一周目强制不能进真结局
有没有可能有些成就根本就不是设计给一般玩家去完成的?
现在是个游戏都要整一堆成就,成功的让成就这个系统烂大街了,甚至还专门出了刷成就的游戏
街机时代就已经多周目结局了。游研社有一个节目叫“社长说街机”里面挺多游戏都有多周目结局,到了红白机,多周目结局的游戏就更多了。
至于你说成就,刷白金的玩家,怪猎刷片玩家,速通玩家都是追求自己的快乐。
你觉得白金恶心,那你就不打白金好了,没必要否定别人。
在贴吧也看到有人嫌弃以撒的结合要多周目才能解锁道具之类的[s:ac:哭笑]
多周目有新剧情还行,比如尼尔。
如果是只为了达成某个支线必须多周目,那就有点蠢,比如黑魂,只狼。
[s:ac:哭笑]比如八个条件不同没法简单通过SL收集的结局 每个路线还有各自的专属装备/外观 再比如真结局后开新周目才解锁的迷宫